
Goblins börjar nu slåss utan dig i Oblivion Remastered
Det finns något magiskt med kaos som du inte har orsakat, särskilt i ett RPG som Oblivion. I åratal var de ökända goblin-krigen en dold pärla i Elder Scrolls IV, något du snubblade över genom att läsa ett slumpmässigt foruminlägg om totemstöld och stamrivalitet. Men i Oblivion Remastered har kaoset fått tänder. Nu väntar det inte på dig.
Modder NaiadGirls Enhanced Goblin Wars blåser våldsamt, oberoende liv i Cyrodiils goblinfraktioner. Till skillnad från den ursprungliga versionen av spelet, där endast två stamkrig någonsin bryter ut på egen hand och resten kräver att du springer runt och stjäl heliga pinnar, sätter denna mod goblinsna ansvaret för sina egna blodfejder. Du behöver inte lyfta ett finger.
"Var 5: e dag i spelet har ett nytt Goblin War 20% chans att utlösa," skrev NaiadGirl. "Omgivna av skugga stjäl lömska goblin-tjuvar en rivals totem när ingen ser på och placerar det i sin respektive lya. Krigshövdingen för den förorättade stammen kommer att följa med en grupp grönskinn till motståndarens lya och försöka ta tillbaka det som är deras!"
Det är inte bara en cool mekanik. Det är ett levande ekosystem av AI-driven krigföring. Istället för att sitta barnvakt åt tribal beefs med ryggsäcken full av byten, är du nu bara en medborgare i en värld där goblins har biff - och den biffen reser. De kan till och med storma den kejserliga staden om någons totem flyttas dit, tack vare ett utökat AI-beteende som inte längre begränsar dem till skärmytslingar i fängelsehålor.
Jag är ett fan av vaniljversioner av spel, och jag är säker på att utvecklarna är emot att störa spelet i originalprodukten, vilket vi stöder dem i, men du kan kolla in modden själv på NexusMods webbplats.
Detta placerar Oblivions goblin-krig på samma nivå som ikoniska dynamiska möten i RPG-världen - som Skyrims strålande världshändelser, Mount & Blades krigsekonomi eller Baldur's Gate 3:s skiktade fraktionspolitik. Men här är det bara små gröna snubbar som blir vilda över en pinne. Det är den typ av emergent storytelling som spelare drömmer om: en bakgrundskonflikt som du observerar, inte konstruerar.
Modulen lägger till och med till en Goblin Friendship Amulet nära Vilverin. Bär den och du är i princip goblin Schweiz, fri att gå bland stammar i krig och se dem slåss utan att ta en klubba i ansiktet. Om du någonsin har drömt om att vara krigsreporter för gobliner är det här din chans.

Det finns en liten varning: kaoset kan störa uppdraget "Goblin Trouble", eftersom modden kan blanda totemets plats runt. Men uppdragsmarkören kommer fortfarande att peka på var den än hamnar, och NaiadGirl insisterar på att det inte är spelbrytande. Bara... förvänta dig inte att saker och ting ska förbli snygga.
Och om du vill röra om i grytan finns det inget som hindrar dig från att ta ett totem själv och slänga in det i någon fattig bys bakgård. AI:n tar hand om resten. Du är inte marionettmästaren längre - du är jokern. Eller kanske bara en åskådare på den vildaste blodsportshowen på den här sidan av arenan.
Det här är inte första gången någon försöker utöka goblin-krigsmekaniken i Oblivion Remastered. Modder ImmortanJoel gjorde ett tag med "Goblin Wars Remastered", men NaiadGirl's version dyker djupare in i autonom gobbo-krigföring. Det är den du vill ha om du är ute efter verklig, systemisk konflikt.

Jämfört med de flesta RPG-system, särskilt i äldre Bethesda-spel, var de ursprungliga goblinkrigen coola men ytliga. De var ett bevis på koncept för vad emergent AI kunde göra. Denna mod förvandlar det beviset till bevis på livet. Var femte dag i spelet undrar du inte om ett uppdrag är redo att lämnas in. Du undrar vem som blir överfallen den här veckan, och om det sker på din väg till Chorrol.
Vill du spela God of War? Gör inte det. Låt goblinerna ta hand om det. De är arga, har totem och har inte tid med diplomati.
Kommentarer