
REPOs månfaser gör att var femte nivå räknas
REPOs första stora innehållsuppdatering formar sig för att vara mer brutal än någon förväntade sig. Medan de flesta spelare antog att det bara skulle betyda mer utrustning och kanske ett tuffare monster här och där, vänder det nya "Moon Phases" -systemet hela svårighetskurvan på huvudet. Och ja, om du knappt klarar dig förbi nivå 3 som resten av oss, kommer det att bli vilt.
Moon Phases-systemet, som beskrivs i en ny video från utvecklaren semiwork, är en progressiv svårighetsmodell som gör fienderna tuffare var femte nivå. Det brukade vara var tionde, men det har skurits i hälften. Det betyder att om du klättrar i tornet eller dyker in i REPO med vänner, förvänta dig en allvarlig kraftförskjutning mycket tidigare än tidigare.
Här är den viktigaste idén: var femte nivå utlöser en ny månfas. Det betyder inte bara att fiender slår hårdare - det betyder att deras beteende, bedövningsmotstånd och övergripande hot ökar. Enligt semiwork kommer "saker och ting att bli kryddigare och kryddigare när du blir kryddigare och kryddigare med uppgraderingar och andra saker som gör dig starkare och mer lämpad att hitta värdesaker och undvika monster."
Höjdpunkt för direkt citat:
"Under nivå fem kommer fienderna att vara ganska lätta att bedöva med små föremål. Men sedan på nivå fem kommer det att finnas en månfas, vilket gör att fienderna blir starkare."
Det som gör den här mekaniken mer intressant är själva namnet: Månfaserna. Även om det kan låta som ett slumpmässigt varumärkesbeslut med skräcksmak, knyter idén an till något djupare. Månfaser har länge använts i spel, astrologi och skräckfiktion för att beteckna kraftcykler. I popkulturen betyder fullmåne ofta varulvar, kaos eller förvandling - REPO verkar hämta inspiration från den känslan.

Inom astrologin är månens faser kopplade till känslomässiga cykler, inre energi och transformation. En tilltagande måne? Tillväxt och risktagande. En avtagande måne? Reträtt och försiktighet. Fullmåne? Maximal energi, ofta kaos. Det är inte subtilt, och i REPOs fall är symboliken bokstavlig: varje nymånefas innebär en förändring i hur monstren beter sig och hur du måste reagera. Du gör inte bara framsteg - du överlever genom en känslomässig, atmosfärisk kraftbåge.
Månfaser har också dykt upp i andra spel - Zelda: Majora's Mask, Bloodborne och Don't Starve använde sig alla av månhändelser för att förändra spelmekaniken. I REPO lägger systemet till ett skräckfärgat lager av pacing till co-op-körningar. Du känner dig starkare, ja, men fienderna lär sig också. Och de gillar inte att du plundrar deras planet.
Uppdateringen ändrar också hur REPO fungerar för olika spelartyper. Om du är en hardcore-löpare som snabbt tar dig förbi de första våningarna är Moon Phases dina nya farthållare. Om du bara hoppar in med vänner håller samma spikar spänningen hög utan att överväldiga dig ut ur porten. Semiwork kallade detta ett sätt att balansera för båda ändarna av spelarbasen - de som vill ha en längre båge och de som fortfarande lär sig att överleva.
Matchmaking och kosmetiska uttryck kommer också i den här uppdateringen, så du behöver inte längre skrika i verkliga livet när din kompis krossar en vas bredvid ett sovande odjur. Men Moon Phase-mekaniken är mittpunkten, och den gör en sak tydlig: REPO vill inte att du ska känna dig säker längre.
Ju fler nivåer du klarar, desto mer kommer du att märka att fiendernas mönster förändras. Du kommer inte att kunna förlita dig på taktiker från tidiga spel - små föremål bedövar inte fiender för alltid, och vissa fiender kan motstå hela strategier som du använde för bara några minuter sedan. Den skiftande dynamiken är långt ifrån hur de flesta roguelikes eller extraktionsskräckspel hanterar skalning, där fiender bara får mer HP.

Semiwork justerar också överladdningssystemet baserat på feedback från samhället, vilket innebär att starkare redskap inte omedelbart trivialiserar tidiga faser. Du måste tjäna din fördel genom att överleva längre och lära dig de nya rytmerna i spelet.
Här är en snabb titt på hur månfaserna står sig mot andra månmekaniker i spel och popmedia:
Titel | år | Månens mekanik |
Legenden om Zelda: Majora's Mask | 2000 | Nedräkning till världsomfattande månkrasch |
Blodburet | 2015 | Månfasen ändrar fiendens beteende och slut |
Svält inte | 2013 | Fullmånen ger upphov till farliga varelser |
Terraria | 2011 | Månfaserna påverkar fiendernas spel och byte |
Död i dagsljus (händelser) | 2016 | Evenemang med blodmåne-tema och ändrade regler |
REPO | 2025 | Svårighetshöjningar var 5:e nivå via "faser" |
Så ja, månfaserna är mer än bara en spelknapp. De är en fullständig struktur för hur REPO eskalerar, hur det straffar förtroende och hur det vill att spelare ska hålla sig vaksamma även när saker känns lätta.
Och om du är orolig för att det här är slutet på vägen för avslappnade spelare, var inte det. REPOs utvecklare är medvetna om att alla inte kommer att ta sig till den tredje eller fjärde månfasen. Utmaningskurvan finns där för att sträcka båda ändarna av skicklighetsspektrumet. Om något kan det hålla nya spelare engagerade längre, eftersom de vet att det finns mer som väntar precis bortom nästa dörr.
Moon Phases gör REPO svårare var femte nivå, ändrar hur fiender reagerar och förvandlar spelet till ett måndrivet överlevnadstest. Oavsett om du är en loot goblin eller en monsterdodging soloist, kommer det att bli konstigt.
Kommentarer