
WUCHANG:s PC-specifikationer är brutala - och det är spelet också
Jag tittade precis på 20 minuter av WUCHANG: Fallen Feathers gameplay från Summer Game Fest-demonstrationen, och ja - det är väldigt mycket den Souls-liknande jag ville ha i år. Föreställ dig Black Myth: Wukong men avskalad från den flashiga överbelastningen av mytvarelser och kastad in i något mer jordat, dystert och dystert. Jag såg dodge-tunga strider, supertäta pareringsfönster och en helvetes bossfight på en bloddränkt palatsgård. Det är inte flashigt för flashighetens skull - det är avsiktligt. Och långsamt. Och brutalt.
Atmosfären är mörk fantasy genom ett distinkt kinesiskt historiskt filter. Spelet utspelar sig i landet Shu under den sena Mingdynastin och du spelar som Wuchang, en piratkrigare med minnesförlust som är infekterad med något som kallas Ornithropy. Den där sjukdomen? Ja, den förvandlar människor till groteska, fågelliknande monster. Du kämpar inte bara för att överleva - du kämpar för att inte bli den sak du dödar.
Världen är full av krigande fraktioner och konstiga ritualer, men den känns inte uppblåst. Det 20 minuter långa klippet kändes fokuserat. Striderna var tajta. Rörelsen var exakt. Och vapnen, särskilt efter förtrollningar, såg ut som om de menade allvar. Inga svävande hitboxar här. Du blir taggad, du känner det.
Det som slog mig var dock animeringsarbetet. Varje svärdskrock och dodge-roll kändes tung. Det finns ingen "spam dodge and pray"-taktik här. Antingen lär du dig mönster eller så dör du när du försöker. Jag såg några coola lootdroppar och rödglödande resurskulor - det visade sig att det är Red Mercury, som låter dig uppgradera din kampstil över tiden. Inget linjärt färdighetsträd, bara något du skulpterar baserat på hur aggressiv eller taktisk du är. Vilket är snyggt, för Soulslikes som boxar dig in i en arketyp blir snabbt gammal.
Nu till de dåliga nyheterna: om din rigg är något under 2020-nivå, kommer det här spelet att laga din dator.
På den tekniska sidan har 505 Games officiellt publicerat WUCHANG: Fallen Feathers systemkrav, och de är krävande, även för en Soulslike byggd på Unreal Engine 5. Minsta installationskrav:
Minsta specifikationer:
- OS: Windows 10
- PROCESSOR: Intel Core i5-8400 eller AMD Ryzen 5 1600
- RAM: 16 GB (dubbelkanal rekommenderas starkt)
- GRAFIKKORT (GPU): NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) eller AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
- Lagring: SSD
- Ingång: Gamepad
- Konto krävs: Epic ID
Det stämmer - 16 GB RAM-minimum. Och ja, även på denna nivå listas en gamepad som nödvändig. Detta är inte en titel byggd med tangentbordsmashing i åtanke. Rörelse, blockering och parering känns inställd på analog kontroll.
För dem som söker optimal prestanda, här är vad 505 Games rekommenderar:
Rekommenderade specifikationer:
- OS: Windows 10
- PROCESSOR: Intel Core i5-12600KF eller AMD Ryzen 5 7600X
- RAM-minne: 32 GB (dubbla kanaler är att föredra)
- GRAFIKKORT: NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB) eller AMD Radeon RX 6750 XT (12 GB)
- Lagring: SSD
Några saker sticker ut här. För det första visar hoppet från 16 GB till 32 GB RAM hur tungt spelet lutar sig på miljöer med hög trohet och eventuellt stora fiendens AI-tillstånd. För det andra är detta ett UE5-spel, så förvänta dig stöd för funktioner som Lumen och Nanite så småningom, även om det inte finns någon officiell bekräftelse ännu. Vad vi kan anta är sannolikt DLSS, FSR och potentiellt Intel XeSS-stöd med tanke på motorn.
Detta specifikationsblad släpptes först i april men har sedan dess bekräftats och uppdaterats för lanseringen den 24 juli på PC (via Steam och Epic Games Store). PS5- och Xbox Series X|S-versioner förväntas också, men detaljer om bildhastigheter och upplösningstak är fortfarande obekräftade.
Vad som också är anmärkningsvärt är det breda språkstödet, både i text och ljud. Ljudet stöds fullt ut på engelska, förenklad kinesiska och japanska, medan textlokaliseringen utökas till över tio språk, inklusive franska, ryska, portugisiska (Brasilien), spanska och koreanska. Så det är säkert att säga att 505 Games siktar globalt med den här.
Om du gillar hårda actionspel ser WUCHANG ut att vara redo att ta i med hårdhandskarna - både när det gäller spelet och vad det kräver av din dator. Jag såg massor av undvikande, några läskiga lore-trådar och en seriös "förtjäna din seger" -vibb. Releasen den 24 juli kan inte komma snart nog. Se bara till att din rigg klarar det, annars kommer det enda som faller att vara din bildfrekvens.
Kommentarer