
Cat-Assassin klöser sig fram mot 2027
Jag såg rubriken "Dave Bautista gör ett spel om en mördarkatt" och gjorde en dubbelkoll - och klickade sedan snabbare än en laserpekare. Pitchen är ren kattmynta: en neo-noirstad som kryllar av kartellkatter, plus stealth, parkour och närstrid med klor som riffar på Assassin's Creed, Splinter Cell, Sifu och den akrobatiska charmen i Stray. När jag såg Titan1Studios teaser-film såg jag mig själv hoppa över hustak, svänga svansen och förbereda en tyst nedtagning av någon smokingklädd tabbybrottsling.
Det som verkligen övertygade mig var att berättelsen kommer från Steve Lerner, författaren bakom Stray och Twelve Minutes. Det förklarar stämningen: berättande i pussellådan möter attityd från en grändkatt. Bautistas studio, Dogbone Entertainment, producerar, så projektet osar redan av Hollywoodmuskler. Jag gillar att Dogbone inte bara sätter sitt namn på rutan; Bautista är praktiskt involverad i världsbyggande och karaktärsbågar. Om någon kan ge Hugh den titulära mördargravitas under morrhåren, så är det killen som gjorde Drax sympatisk och Rabban skrämmande.
Jag är också intresserad av hur utvecklarna behandlar traversal. Titan1 kallar det "kattliknande parkour", vilket i mitt huvud betyder att klättra upp för brandstegar, pila under neonskyltar och använda en purr-knapp för att distrahera vakter. De utlovar Sifus flytande närstrid men med klor och ett dolt ärmblad (ja, verkligen). Kombinera det med den pryldrivna infiltrationsvibben från klassiska Splinter Cell och du har det perfekta receptet för nattliga coop-kupper där varje misslyckat hopp slutar med att lagkamraterna väser åt varandra över röstchatten.
Sedan är det datumet som alla fortsätter att fråga om. Gizmodos rapport kopplar lanseringen till oktober 2027 över PC, de stora konsolerna och till och med Nintendo Switch 2. Det fönstret känns fortfarande långt borta - men det är trevligt att ha ett mål istället för "TBD" som sitter på min önskelista. Fram till dess kommer jag att spela om Stray bara för att hålla mig smidig och hålla min inre katt skarp.
Medan fläktsnacket är energiskt, kastar formellt fångade detaljer tydligare ljus över Sonys senaste cross-media-utmanare:
Dave Bautistas Dogbone Entertainment och kanadensiska Titan1Studios formaliserade sitt partnerskap den 12 juni 2025 och tillkännagav Cat Assassin som en multimediafranchise som omfattar en animerad serie för vuxna, serier och ett flaggskeppsvideospel med stealth-action.
Steve Lerner, vars meriter inkluderar Annapurnas prisbelönta Stray och den narrativa thrillern Twelve Minutes, fungerar som franchisekreatör och narrativ ledare.

Miljö och berättelse
Cat Assassin utspelar sig i en grusig, neondränkt metropol som helt och hållet bebos av antropomorfa kattdjur. Spelarna kontrollerar Hugh, en kontraktsmördare som navigerar i revirkrig mellan rivaliserande karteller. Titan1 utlovar en blandning av mörk humor, moraliska val och förgrenade storylines som utnyttjar Lerners pusselcentrerade skrivstil.
Influenser från spelet
Tidiga designbeskrivningar nämner fyra pelare: de öppna parkour- och sociala smygslingorna i Assassin's Creed, det gadgetbaserade spionaget i Splinter Cell, den smidiga tredjepersonsstriden i Sifu och den taktila kattrörelsen som fulländades i Stray. Titan1:s interna demo visar enligt uppgift upp free-running på hustak, smygande nedtagningar och reaktiv fiende-AI som eskalerar när spelarna lämnar klomärken - eller bokstavligen liksäckar - efter sig.

Teknik och plattformar
Titan1Studios egenutvecklade SyncTools AI-system, som tidigare använts i VR-titeln Events at Unity Farm, kommer att styra NPC:s känslotillstånd och fraktionsrykte, vilket dynamiskt ändrar dialog och uppdragsflöde när Hugh klöser sig uppåt i den undre världens hierarki. Studion listar PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S och Switch 2 som målplattformar, och siktar på paritet i bildfrekvens och controller mappning mellan systemen.
Tidslinje för lansering
Medan Bautistas tillkännagivande undvek detaljer, rapporterar flera försäljningsställen att Titan1 internt cirkulerar oktober 2027 för lansering, med en sluten alfa som förväntas i slutet av 2026 och offentlig beta i början av 2027. Varken Titan1 eller Dogbone har bekräftat dessa tidsramar, och positionerar dem som vägledning snarare än låsta milstolpar.

Expansion över mediegränserna
Parallellt med spelet kommer en animerad serie för vuxna som produceras av Dogbone att anpassa Hughs ursprungsbåge för streamingplattformar, med hjälp av spelets konstteam för kontinuitet. Titan1 har också tecknat preliminära avtal för en serietidningsminiserie och en serie samlarfigurer, vilket signalerar en avsikt att bygga ett ekosystem för merchandise liknande Assassin's Creeds transmediamodell.
Branschens kontext
Cat Assassin kommer i en tid då titlar med djur som huvudpersoner är på modet, efter den kommersiella framgången med Stray (över 200 miljoner dollar i intäkter) och kritiken kring indieprojekt som Untitled Goose Game. Genom att förena den premissen med mogna smygmekaniker siktar Titan1 på att hitta en nisch mellan nyckfulla djuräventyr och hardcore actionfranchiser.
Jag gick in i den här berättelsen och förväntade mig ännu ett gimmickprojekt och gick ut övertygad om att vi kanske tittar på nästa stora stealth IP. Om Titan1 lyckas hitta balansen mellan katters smidighet och djupa sandlådesystem för lönnmord, kommer jag att vara först i kön när Cat Assassin äntligen landar - oavsett vilket datum som står på kartongen. Fram till dess kan oktober 2027 inte komma snart nog.
Kommentarer