
Release-tider för Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 bekräftade globalt
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 släpps officiellt den 11 juli, men din tidszon avgör exakt när du kommer att kunna hoppa in. För de flesta spelare sker lanseringen kl. 12.01 lokal tid. Det stämmer - oavsett om du befinner dig i New York, London, São Paulo eller Sydney, låses spelet upp strax efter midnatt i din egen region. Några spelare kom redan in tidigare tack vare tillgång till deluxe-utgåvan, men den globala utrullningen är nu helt kartlagd.
Globala lanseringstider för standardåtkomst (11 juli 2025 kl. 12:01 lokal tid):
- AEST (Sydney)
- BRT (São Paulo)
- BST (London)
- CEST (Berlin)
- EDT (New York)
- GST (Dubai)
- JST (Tokyo)
- PDT (Los Angeles)
Varje region låser upp vid samma lokala tid. När klockan slår midnatt är spelet live. Ingen synkroniserad global lansering innebär att din tidszon styr ögonblicket. Detta gammaldags tillvägagångssätt fungerar bra för ett spel som handlar om flöde, känsla och frihet. Visst är det en remake, men THPS 3 + 4 strävar efter att fånga den attityd som gjorde originalen tidlösa.
Om du har väntat på en anledning att plocka upp brädan igen är det här den rätta. THPS 3 + 4 kombinerar två av de mest ikoniska spelen i serien i ett remastrat paket. Större trickuppsättningar, fler parker, uppdaterad grafik och ett soundtrack byggt för kaos är allt som ingår. Activision bjuder också på en ny tävling: den första spelaren som får alla prestationer i spelet vinner en verklig uppsättning skateboardtruckar i 24 karats guld till ett värde av 100 000 pund. Inte ett dåligt sätt att visa att du kan grinda.
Spelare som hämtade den digitala deluxe-utgåvan har haft tidig tillgång sedan den 8 juli. På Steam och Battle.net öppnades tillgången ännu tidigare kl. 21.00 lokal tid den 7 juli. Det gav PC-skatare ett ordentligt försprång. Resten av världen ansluter sig nu till sessionen på alla plattformar, inklusive de som spelar via Xbox Game Pass.
IGN gav remaken en 8 av 10 och sa:
"Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 bevisar ännu en gång att seriens överdrivna skateboardformel är helt tidlös, även om vissa av ändringarna i THPS4 missar målet och soundtracket har blivit fumligt."
Soundtracket har redan orsakat debatt på nätet. Medan spelet håller sig nära sina arkadrötter - snabba kombinationer, air flips, wallrides - är det musikmixen som vissa fans känner sig träffade av. Med det sagt finns det fortfarande tillräckligt med punch i spellistan för att du ska kunna susa nerför en halfpipe med självförtroende. Och de nya parkerna gör ett bra jobb med att blanda den gamla skolans layout med några överraskande vändningar.
Nyinspelningens grafik är också värd att påpeka. Stilen är ren och skarp, men inte för polerad, och lutar åt en livfull, tecknad realism som passar de överdrivna tricken och omöjliga kombinationerna. Kontrollerna är snäva, lufttiden känns helt rätt och erfarna spelare kommer att märka små justeringar som förbättrar flödet utan att störa muskelminnet.
Online-funktionerna ger de vanliga poängutmaningarna och kombinationstävlingarna. Även om cross-play inte är en rubrik, ger delade topplistor och händelsespårning den här versionen lite mer uthållighet. Activision verkar fokusera på att ge THPS 3 + 4 en längre svans än tidigare remasters. Det betyder evenemang, tävlingar och kanske till och med DLC om intresset håller.
Om du just nu laddar spelet och undrar vad du kan förvänta dig, drar karriärläget från båda titlarna och blandar deras layouter. Tony Hawk, Bam Margera och Rodney Mullen är tillbaka, tillsammans med nya generationens skejtare för att balansera listan. Räkna med att samla poäng snabbt men tryck också på omstartknappen några gånger om du jagar 100% perfektion.
Oavsett om du gör en backflip i Tokyo eller åker på rails i LA handlar allt om tajming nu. Se till att din konsol eller dator är redo, dubbelkolla din tidszon och tryck på nedladdningsknappen om du inte redan har gjort det. Parkerna är öppna.
Filmer som får dig att vilja åka skateboard efter eftertexterna
Vissa filmer berättar inte bara en skatehistoria - de får dig att gå ut genom dörren med din bräda i handen. Lords of Dogtown är en av dem. Baserat på verkliga händelser följer den uppkomsten av Z-Boys crew i 1970-talets Venice Beach. Filmen fångar den råa energin i skejtsporten när den fortfarande var ny, rå och handlade mer om uppror än om medaljer. Långt hår, bakgårdspooler och hemmagjorda brädor - allt finns där, filmat i det där gryniga, gyllene ljuset som får dig att känna att du missar något om du inte är på trottoaren.
Det som gör Lords of Dogtown så effektiv är hur den balanserar karaktär med stil. Du lär känna Tony Alva, Stacy Peralta och Jay Adams som tonåringar som försöker hitta något som känns som deras. Filmens energi släpper inte taget. När den är slut är lusten att kasta på sig skåpbilar och hoppa in i en ramp automatisk. Soundtracket hjälper också till, fyllt med 70-talsrock och spänningsskapande instrumentaler som matchar rörelsen.
Mid90s har ett annat tilltal, men är lika effektiv. Jonah Hills regidebut fokuserar på Stevie, en tystlåten kille i LA som finner sin första riktiga känsla av tillhörighet genom ett lokalt skategäng. Filmen undviker att göra skejtandet till ett skämt eller en superkraft. Den visar hur det är att åka, hur man faller och de pinsamma stunderna när man försöker passa in i en värld som man ännu inte förstår. Dess snäva 4:3-format och low-fi-kameraarbete gör att den känns som något som finns på en gammal VHS.
Där Mid90s vinner är i hur den fångar de tidiga skejtåren - tiden då du inte är bra, men du är besatt. Gruppdynamiken, stadens spots, den tillfälliga faran med trafikintensiva gator och lös asfalt. Den får dig att minnas hur det var att vara barn och prova något nytt utan att veta vad det skulle kunna leda till. Det får dig att vilja plocka upp en bräda och åka tills hjulen är utslitna.
Kommentarer