
Bloodborne Vibes kommer till Dark Souls 3 med ny mod
Bloodborne finns inte på PC. Det är fortfarande verkligheten år 2025. Men tack vare ett stort modprojekt kan du nu få en stor del av upplevelsen inuti Dark Souls 3. Den nya modden, The Beast Presence, förvandlar DS3 helt till något som känns som om det kröp ut ur Yharnam. Det visuella, mekaniken och till och med ljudet har ändrats för att ge spelarna det närmaste till en riktig PC Bloodborne-release - och folk laddar ner det snabbt.
Tidigare täckte vi modet som ger oss Bloodborne i First-Person, men det är den tiden vi fortfarande är i DS3. Modet rör inte den övergripande världsdesignen för Dark Souls 3. Du kommer fortfarande att resa genom samma döende riken, slåss genom samma ruiner och träffa samma karaktärer. Men allt känns annorlunda. Striderna är snabbare och mer aggressiva. Rallysystemet från Bloodborne är med. Du slår tillbaka snabbt efter att ha tagit skada och återfår hälsa. Den enda mekaniken vänder flödet av slagsmål. Inget mer gömmer sig bakom en sköld - det här handlar om hastighet och risk.
Modder mrSYMB har byggt detta projekt för att inte bara efterlikna Bloodbornes utseende på ytnivå utan också för att skapa något som spelar som det också. Din karaktär rör sig inte som en Souls riddare längre. Rörelseanimationer och träffåterkoppling är omarbetade. Menyer, objektinteraktioner och brasdesign är nu i Bloodborne-stil. Till och med Firelink Shrine's musik har bytts ut mot något mycket mer olycksbådande. Det är inte ett enkelt skin - det är ett helt tonskifte.
Framtida uppdateringar ser ambitiösa ut. The Hunter's Dream kommer som en fullständig hubbzon. Det finns planer på att ersätta DS3: s chefer med Bloodborne-fiender. Startklasserna raderas också, så att spelare kan börja obeväpnade i den ikoniska Foreigner-uppsättningen. Dessa val visar att modet siktar på full nedsänkning, inte bara hyllning. Om mrSYMB drar av det här kommer det inte bara att vara ett coolt tillägg - det kommer att vara ett stort kapitel i Souls moddinghistoria.
Så varför bryr sig fans så mycket om att få Bloodborne på PC?
Det är enkelt. Bloodborne är en fanfavorit, kanske det mest älskade spelet FromSoftware har gjort utanför Elden Ring. Det blandade skräck, action och en miljö som inte liknar något annat. Det gotiska förfallet, den kryptiska historien, den brutala, obevekliga pacingen - det är en perfekt storm av speldesign. Men det är fortfarande fångat på PS4. Sony har inte portat det till PS5. Det körs inte i 60FPS utan hack. Och det har aldrig varit officiellt tillgängligt för PC.
Det har lämnat en stor grupp fans fast. De vill återbesöka spelet men vill inte gå tillbaka till gammal hårdvara. Vissa har vänt sig till emulatorer som shadPS4. Andra drömmer bara om en port. För tillfället är The Beast Presence det närmaste en riktig Bloodborne-upplevelse på modern hårdvara - och det är lagligt att använda, så länge du äger basspelet.
Men utgivare gillar inte alltid mods som detta. Varför gör de inte det? Mestadels kontroll. Spelstudior och utgivare vill skydda sina immateriella rättigheter. När mods kopierar fullständig mekanik eller återskapar hela titlar kan det bli komplicerat. I officiella uttalanden genom åren har utgivare som Nintendo och Rockstar sagt att de stänger av stora mods för att skydda varumärkesidentiteten, undvika förvirring med officiella produkter och bevara planerade utgåvor.
Rockstar stängde till exempel en gång av ett Red Dead Redemption-modprojekt som återskapade spelet inuti GTA 5. Motiveringen var att det suddade ut gränsen mellan communityskapelser och officiella portar, vilket kunde påverka framtida intäktsgenerering eller förvirra kunderna. Nintendo intar en liknande hållning, ofta med hänvisning till upphovsrätts- och licensbegränsningar. Bethesda, som är mer öppna för moddning, har också begränsat vad mods kan inkludera på konsolen av betygs- och godkännandeskäl.
Det är därför Bloodborne-mods som The Beast Presence finns i en gråzon. Så länge den inte återanvänder spelfiler från Bloodborne själv eller presenterar sig som en kommersiell produkt överlever den. Men ju mer ambitiöst det blir - särskilt om bossar, fiender och hela miljöer görs om - desto mer riskabelt kan det bli. För närvarande tränger mrSYMB nålen försiktigt.

Den goda nyheten är att Souls modding-scenen är van vid att arbeta i det utrymmet. Fans har redan gjort enorma projekt som Dark Souls: Archthrones, som blandar idéer från Demon's Souls till DS3. Mods för visuell översyn gör spelet skarpare, minskar textur pop-in och förbättrar belysningen. Seamless co-op är en annan gemenskapsfavorit som omarbetar multiplayer från grunden. Dessa mods håller DS3 vid liv på nya sätt, och nu lägger The Beast Presence till något som spelet aldrig hade - rädsla.
Inte bara skrämselhicka eller mörka bilder, utan obehaget av att vara jagad, av att möta monster på nära håll i trånga gränder, av att veta att hålla sig vid liv innebär att attackera, inte försvara. Det var det som gjorde Bloodborne fantastiskt, och det är det som den här modden börjar återskapa. Den är inte perfekt. Det är fortfarande i tidiga skeden. Men det fungerar, och spelarna känner det.
Just nu är The Beast Presence gratis att ladda ner. Det kräver en kopia av Dark Souls 3 på PC och följer standard modinstallationssteg. Du måste säkerhetskopiera dina filer, använda en modhanterare och hålla dig borta från officiella servrar medan den är aktiv för att undvika förbud. Det är avvägningen, men för PC-spelare som har väntat ett decennium på Bloodborne är det värt det.
Denna mod är inte en ersättning för en riktig PC-port. Men det är en påminnelse om vad som kan göras - vad som skulle göras - om Sony någonsin gav grönt ljus. Fram till dess kommer jägarna att göra sina egna mardrömmar.
Kommentarer