EGW-NewsElden Ring Nightreign Patch 1.01.4 ger buggfixar och UI-uppgradering
Elden Ring Nightreign Patch 1.01.4 ger buggfixar och UI-uppgradering
177
0
0

Elden Ring Nightreign Patch 1.01.4 ger buggfixar och UI-uppgradering

FromSoftwares Elden Ring Nightreign, multiplayer-spinoffen i Elden Ring-universumet, fick en oväntad uppdatering den 2 juli 2025. Patch 1.01.4, som är tillgänglig på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S och Steam, fokuserar på att polera spelet med buggfixar och en betydande förbättring av livskvaliteten. Efter lanseringen av patch 1.01.3 i slutet av juni tar den här uppdateringen itu med problem som har frustrerat spelare sedan spelets lansering den 30 maj 2025. Patchen krävde ingen serveravbrott, men spelare måste uppdatera för att upprätthålla online matchmaking-funktionalitet. Som rapporterats tidigare har spelets maxnivåsystem väckt debatt för dess begränsade inverkan på spelet, med vissa som hävdar att det känns underväldigande för spelare på hög nivå.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Den framstående förändringen i patch 1.01.4 är tillägget av vapentypskärmar i Armament Information-menyn. Denna tweak gör det möjligt för spelare att omedelbart se vilken typ av vapen de använder eller plockar upp, vilket effektiviserar beslut om vilken utrustning som ska behållas baserat på spelstil eller reliksynergier. Innan den här uppdateringen var spelarna tvungna att memorera vapentyper eller gissa, vilket ofta ledde till förvirring, särskilt när de byggde runt specifika buffs eller Nightfarer-klasser. Den här förändringen är en stor vinst för tydligheten, särskilt för dem som optimerar sina laddningar i spelets snabba, roguelike-expeditioner som sträcker sig över tre dagar i spelet.

  • Vapentyp visas nu i menyn Armament Information, vilket förenklar valet av utrustning.
  • Korrigerat fel i matchningen när två spelare går med i och lämnar ett lag samtidigt.
  • Gesten "Det regnar!" registrerades inte i flerspelarläget; lås upp villkor för att mötas igen.
  • Lösning på att spelare återupplivades oväntat under tredje dagens bosskamp efter att ha lämnat och återvänt.
  • Fixat att "The Crater"-prestationen inte gavs trots att man klarade "Shifting Earth: Crater"; förtjäna på nytt för kredit.
  • Säkerställde att Recluse Remembrance bakgrundsmusik spelas korrekt under specifika förhållanden.
  • Åtgärdat olika mindre buggar, troligen inklusive spelhicka, med backend-justeringar för Sentient Pest Nightlord.
  • Striderna i Elden Ring Nightreign är fortfarande en stor attraktion, där spelarna kan välja mellan åtta Nightfarers för att ta sig an procedurellt genererade zoner fyllda med fiender och Nightlord-bossar. Spelet har fått ett starkt mottagande och fick 81/100 på OpenCritic, även om problem med matchmaking och tillgänglighet kvarstår. Patch 1.01.4 tar itu med ett sådant problem: en bugg som gjorde att matchmaking misslyckades när två spelare gick med i och lämnade ett lag samtidigt. Denna fix säkerställer smidigare samarbetssessioner, vilket är avgörande för ett spel som är utformat kring tre-spelargrupper eller sololopp. En annan fix adresserar en glitch där spelare kan återupplivas oväntat under den tredje dagens bosskamp efter att ha lämnat och återvänt från titelskärmen, vilket kan störa flödet av intensiva möten. Vår tidigare täckning noterade att relikgränser i Nightreign tvingar tuffa val och formar hur spelare närmar sig dessa strider med höga insatser.

    Elden Ring Nightreign Patch 1.01.4 Brings Bug Fixes and UI Upgrade 1

    Uppdateringen löser också problem med gester och prestationer. Gesten "It's Raining!", som tidigare inte registrerades korrekt i multiplayer, fungerar nu som avsett, även om spelare måste uppfylla förvärvsvillkoren igen. På samma sätt har en bugg kopplad till "The Crater"-prestationen, där spelare inte krediterades trots att de rensade området "Shifting Earth: Crater"-området, har åtgärdats. De som redan tjänat prestationen kommer att få kredit igen när de uppfyller villkoren. En annan ljudrelaterad fix säkerställer att Recluse Remembrance-bakgrundsmusiken spelas korrekt under specifika omständigheter, vilket förbättrar den atmosfäriska upplevelsen av Elden Ring Nightreigns hemsökta värld.

    Patch 1.01.4 lägger grunden för nästa Everdark Sovereign, den förbättrade Sentient Pest Nightlord, som kommer att dyka upp i spelet den 3 juli 2025. Dessa tuffare bossvarianter, som introducerades i tidigare uppdateringar, ger nya attackmönster som är utformade för att utmana även erfarna spelare. Everdark Sovereign-cykeln, som började med bossar som Gaping Jaws och Darkdrift Knight Fulghor, lägger till omspelbarhet genom att rotera veckoutmaningar. Inlägg på X har lyft fram gemenskapens spänning för dessa förbättrade strider, med FromSoftware som retar mer som kommer att komma som en del av Elden Ring Nightreigns live-service-modell. The Golden Hippopotamus, en annan formidabel Nightlord, har varit en run-ender för många, vilket understryker behovet av exakt förberedelse.

    Elden Ring Nightreign Patch 1.01.4 Brings Bug Fixes and UI Upgrade 2

    Kredit: FromSoftware | VG 24/7

    Ytterligare buggfixar i korrigeringen adresserar ospecificerade problem, sannolikt inklusive mindre spelhicka. Även om det inte beskrivs i anteckningarna kan uppdateringen innehålla backend-justeringar för att stödja Sentient Pest Nightlords debut. FromSoftwares pågående stöd för Elden Ring Nightreign, som sålde över 3,5 miljoner exemplar under sin första vecka, återspeglar deras engagemang för att förfina upplevelsen. De senaste patcharna, som 1.01.3, löste problem som att Demon Merchant spawnade felaktigt nära Night's Tide och förbättrade bildfrekvensen under Nightlord-strider. Gemenskapen har också uttryckt oro över andra kvardröjande problem, såsom Revenant Nightfarer's Summon Spirit hälsodränering och Castle Bell-jägarens övertonade attacker, även om dessa förblir oadresserade i 1.01.4.

    Elden Ring Nightreigns roguelike-struktur, med korta, omspelbara expeditioner, skiljer det från den ursprungliga Elden Rings vidsträckta öppna värld. Frånvaron av den ikoniska FromSoftware NPC:n Patches har väckt diskussion, och vissa spekulerar i att han kan dyka upp i framtida DLC. Spelets live-service-element, som förbättrade bossar och planerad tvåspelar co-op, föreslår en långsiktig färdplan. För tillfället jämnar patch 1.01.4 ut viktiga smärtpunkter, vilket gör expeditioner mindre frustrerande och mer tillgängliga. Spelare kan dyka tillbaka in i Limvelds kaotiska zoner med tydligare menyer och stabilare multiplayer, samtidigt som de förväntar sig Sentient Pests brutala nya drag.

    Lämna en kommentar
    Gillade du artikeln?
    0
    0

    Kommentarer

    FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
    Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
    *
    *Only important news, no spam.
    SUBSCRIBE
    LATER
    Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
    Anpassa
    OK