EGW-NewsElden Ring: Nightreign har en relikgräns - och du kan inte ignorera den längre
Elden Ring: Nightreign har en relikgräns - och du kan inte ignorera den längre
1370
0
0

Elden Ring: Nightreign har en relikgräns - och du kan inte ignorera den längre

Elden Ring: Nightreign har i tysthet blivit ett av FromSoftwares mest mångfacetterade och omspelningsbara projekt. Dess roguelite-struktur, uppbyggd kring förgrenade expeditioner och upplåsbara modifierare, tillför något helt nytt till den värld som först definierades av öppen, ensam utforskning. En av dessa modifierare är Relic-systemet, som ger din karaktär kraft mellan och under körningar. Nu har samhället fått reda på att systemet kommer med en dold fångst: du kan inte hamstra Relics för alltid.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Vi har pratat om Nightreign tidigare, särskilt efter att en YouTuber bevisade att det inte har något verkligt spelvärde att nå spelets nivåtak. Den här gången handlar dock nyheterna om något som spelar roll: lagerkapacitet. Enligt Reddit-användaren Scufozzover1 har spelet ett hårt tak på Relic-lagring, och om du når det taket kommer du att vara helt blockerad från att starta nya expeditioner tills du rensar ut det.

Detta är den första bekräftade gränsen i ett system som spelare antog var bottenlöst. Det finns ingen synlig räknare, ingen lagringsmätare och ingen varning - förrän du försöker starta ett uppdrag och spelet stoppar dig kallt. Antalet är enligt uppgift cirka 1,000 lagrade Relics, som de flesta spelare inte kommer att nå om de inte har hållit fast vid nästan varje droppe sedan första körningen. Men nu vet vi att taket existerar.

Reliker i Nightreign fungerar som modulära förmåner. Vissa förbättrar elementära motstånd eller buffrar din dodge-hastighet. Andra kan öka skadeutgången med specifika vapenklasser eller erbjuda passiv läkning under utforskningen. På grund av den procedurella strukturen i Expeditions är det vettigt att spelare sparar Relics för specifika builds. Om du inte spelar en sköldfokuserad stil men plockar upp en Shieldmaster Relic med hög nivå, är det smart att stash det för senare. Och när dessa byggnader roterar växer högen.

Det här är inte första gången ett modernt spel straffar överdriven hamstring. Titlar som The Witcher 3 och Skyrim är ökända för att låta spelare plocka upp skräp tills det saktar ner eller stoppar rörelsen. Destiny 2 använder valvutrymme som ett indirekt balanseringsverktyg för redskapshantering, med sina egna mjuka lock och begränsningar. Till och med Resident Evil 4 Remake tvingar inventeringsbeslut genom rutnätsbaserad lagring. Nightreign tar en annan väg - det låter dig behålla allt utan påföljd, ända tills det låser dig ute från kärnspelet.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 1

Skillnaden är psykologisk. Eftersom Nightreign aldrig visade en relikräknare eller visade varningstext, antog spelarna att de kunde fortsätta samla på obestämd tid. Det var en del av det roliga. Vridningen här är subtil men meningsfull - den förvandlar hamstring från en vana till en risk.

"Att ha en full inventering av reliker innebär att du inte kommer att kunna gå på expeditioner."

Det är meddelandet som Scufozzover1 delade från sin felskärm. Det är inte bara en varning - det är ett hårt stopp. Spelet leder dig till Relic Rite-systemet, en mekanik i säljarstil som låter spelare bryta ner oönskade reliker. Men de flesta ignorerade det eftersom belöningarna är låga och för att du aldrig behövde använda det. Nu är det obligatoriskt.

Detta är ett av de renare exemplen på att FromSoftware designar runt upptäckt istället för instruktion. Spelet berättade aldrig för spelarna att det fanns en gräns, eftersom gränsen inte var tänkt att synas under tillfälligt spelande. Den var djupt begravd och blev synlig först efter dussintals timmar av passivt samlande. Och när den äntligen utlöses omformulerar den Relic-systemet - inte bara som ett anpassningsverktyg utan som något som behöver beskäras.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 2

Jämfört med andra Soulsborne-titlar är detta nytt territorium. I den ursprungliga Elden Ring spelade föremålsvikten roll, men det gjorde inte lageruppblåsningen. Du kunde plocka upp hundratals material, talismaner och utrustningsdelar utan någon mekanisk straff. Samma sak i Dark Souls 3. Nightreign skiftar det helt. Det är det närmaste FromSoftware har kommit att hantera roguelite bloat - där just det som är tänkt att hjälpa din nästa körning börjar förhindra det.

Detta ansluter också till den senaste uppdateringen som lade till Everdark Sovereign-cheferna. Dessa är elit, remixade versioner av befintliga Nightlords, med nya attacker och djupare hälsopooler. För att slå dem behöver spelare stramare byggnader och välplanerade laddningar. Att hamstra reliker som du inte använder spädar bara ut din installation. Spelet uppmuntrar nu tydligt spelare att specialisera sig, inte hamstra.

Det finns också ett indirekt meddelande om hur roguelites hanterar spelarens frihet. Spel som Hades, Returnal och Dead Cells erbjuder alla upplåsningar mellan körningar, men de portar också dessa system med uppgraderingskostnader eller RNG-ombalansering. Nightreign gick en mer generös väg - inget Relic-tak, inga hantverksgränser och ständiga belöningar. Den generositeten har nu en subtil kant.

Detta är inte en bestraffning. Det är en knuff mot avsiktlighet. Det är FromSoftware som säger: Du behöver inte allt. Du behöver det som fungerar.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK