
Wuchang lovar korrigeringar efter att ha slagit Dark Souls 3 på Steam
Wuchang: Fallen Feathers har lyckats med en enorm lansering på Steam - större än de flesta hade kunnat förutspå. Det passerade det högsta samtidiga spelarantalet för både Dark Souls 3 och Sekiro och landade på över 131 000 spelare inom några dagar efter lanseringen. Det är en imponerande milstolpe för en debut soulslike från den kinesiska studion Leenzee. Men allt går inte smidigt. Spelare har varit högljudda om spelets prestandaproblem och svårighetsbalans, och nu går Leenzee in för att göra något åt det.
Från dag ett imponerade spelets grafik och strider, men den Unreal Engine 5-drivna action-RPG:n kom med allvarliga bildfrekvensfall, stammar och inkonsekvent prestanda på både PC och konsoler. Wuchang kanske ser ut som det ska, men det har inte körts som en väloljad maskin. På Steam sjönk recensionspoängen till "Mostly Negative", med spelare som kallade det "avgrundsdjupt" och "gudomligt" när det gäller prestanda. Även konsolspelare var inte säkra - PS5-prestanda lämnade också mycket att önska.
Teamet på Leenzee svarade snabbt och publicerade en utvecklaruppdatering som beskriver en lista över prestanda- och spelförbättringar som redan är på gång. Om du har avstått från att hoppa in i spelet på grund av tekniska problem eller känt att striderna var orättvist bestraffande, kan det här vara ditt tecken på att fortsätta titta. Kontrollera systemkraven för spelet. "Hell yeah"-känsla?
Leenzee fokuserar först och främst på stabilitet mellan olika plattformar. Det inkluderar att fixa krascher som drabbar olika system, förbättra bildhastigheter och optimera hur spelet beter sig med specifika grafikkort. Vissa områden med lägre upplösning i spelvärlden förbättras också med bättre texturer och mer exakta detaljer. De omarbetar till och med standardgrafikinställningarna för vissa GPU: er för att få spelet att se ut och köra bättre direkt ur lådan.
Men det är inte allt. Studion lyssnar också på klagomål om spelets svårighetsgrad, och det handlar inte bara om att det är svårt. Wuchang är trots allt en själsliknande, så utmaningen förväntas. Problemet är att en del av den svårigheten känns billig eller frustrerande snarare än rättvis. Ett av de vanligaste klagomålen var den knockdown återhämtningsmekanikern. Om du blir slammad på golvet tar det en smärtsamt lång tid att komma upp igen, tillräckligt länge för att fiender kan låsa dig i dödskombinationer. Det kommer att fixas.
Vissa fienders beteende är också på bordet. Monster på låg nivå med konstigt hög motståndskraft kommer att tonas ner. Fällor kommer att ge mindre skada och dyka upp mindre ofta. AI-logiken för både monster och bossar förbättras så att mötena känns mer taktiska och mindre kaotiska. I grund och botten försöker Leenzee se till att du dör för att du gjorde ett misstag, inte för att spelet inte gav dig en chans.
Här är vad utvecklarna hade att säga direkt i sin Steam-blogg:
"Först och främst ber vi uppriktigt om ursäkt för besväret och uppskattar alla för deras fortsatta tålamod och förståelse angående de senaste problemen kring lanseringen av Wuchang: Fallen Feathers. Er erfarenhet och feedback är en så värdefull grund för vårt team. Vi kommer att ge en omfattande förklaring om spelinnehållet snart."
De tillade också:
"Sedan spelet lanserades har vi noga övervakat alla community-kanaler. Varje röst - från kritik till förslag - har tagits emot, noggrant lyssnats på och aktivt diskuterats för att hitta lösningar."
Detta tillvägagångssätt är inte ovanligt i genren. Elden Ring, Lies of P och Nightreign lanserades alla med balansproblem som senare patchades. Men Wuchangs fall är mer brådskande - spelet rider fortfarande på en våg av hype, och dåligt mun till mun kan sänka det snabbt. Leenzee vet uppenbarligen detta och arbetar snabbt för att hålla sig före stormen.

Spelets tidiga framgång är fortfarande värt att notera. Wuchangs lanseringssiffror placerar det ovanför många tunga hitters, särskilt för en helt ny IP. Endast en handfull action-RPG har dragit siffror som detta på Steam, och de flesta av dem är antingen gjorda av FromSoftware eller rider på massiv hype som Black Myth: Wukong, som toppade på otroliga 2.4 miljoner samtidiga spelare. Wuchang är inte i närheten av det, men det bevisar att det finns utrymme för fler kinesisktillverkade actionspel på den globala marknaden, särskilt med en växande kinesisk spelarbas som nu utgör hälften av Steams trafik.
För tillfället befinner sig Wuchang på den där obekväma platsen mellan genombrottssuccé och problematisk lansering. Det är coolt, snyggt och förvånansvärt djupt, men dras ner av sina tekniska problem. Det faktum att det redan är mer populärt än Dark Souls 3 på Steam säger mycket om dess potential. Men enbart potential kommer inte att bära det för evigt.
Patcharna rullar redan ut. Om Leenzee levererar på dessa löften och fortsätter att lyssna på feedback, kanske Wuchang inte bara överlever den ojämna starten - det kan förvandlas till en långsiktig soulsliknande favorit.
Kommentarer