EGW-NewsRomeros skjutspel inställt efter uppsägningar på Xbox - men studion ger inte upp än
Romeros skjutspel inställt efter uppsägningar på Xbox - men studion ger inte upp än
282
0
0

Romeros skjutspel inställt efter uppsägningar på Xbox - men studion ger inte upp än

John Romeros återkomst till rampljuset för förstapersonsskjutare har gått in i väggen. Hans studio, Romero Games, arbetade på ett ambitiöst FPS med en ny IP och Unreal Engine 5, med stöd av Microsoft. Men efter en våg av uppsägningar på Xbox har finansieringen försvunnit och projektets framtid är osäker.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Vi nämnde nyligen John och hans arv i ett inlägg om hur han spelade Dusk, ett spel inspirerat av de tidiga DOOM-titlarna, och gav det sin välsignelse - något som naturligtvis gjorde dess utvecklare otroligt glada.

Enligt flera rapporter och en bekräftelse från Romero Games själva, ställdes spelet in på grund av Microsofts kostnadsbesparingar i sin speldivision. Cirka 4% av Microsofts globala arbetsstyrka, ungefär 9 000 personer, sades upp i början av juli 2025. Gaming drabbades hårt. Flera Xbox-projekt rapporterades ha skrotats, inklusive högprofilerade spel som Perfect Dark och Everwild. Nu sällar sig Romeros titel till den listan.

På Bluesky avslöjade Romero Games att dess utgivningspartner hade dragit tillbaka finansieringen efter uppsägningarna. Det lämnade studion utan resurser för att fortsätta utvecklingen. Vid den tiden sa en anställd att studion hade stängt helt. Det irländska utloppet The Journal rapporterade att 42 anställda, tillsammans med en bredare grupp på över 100 bidragsgivare, släpptes eller lämnades utan arbete.

"Vi försöker hitta andra sätt att finansiera projektet", sa en teammedlem. "Men för tillfället är det helt stängt, och studion är stängd."

Men det var inte slutet på historien. Den 7 juli publicerade Romero Games ett uppföljningsmeddelande som sa att studion fortfarande kämpade för att hålla sig vid liv. Enligt tweeten hade de kontaktats av "flera utgivare" och vägde nu sina alternativ.

"Romero Games är inte stängt, och vi gör allt i vår makt för att se till att det inte kommer till det", skrev studion.

"Vi har blivit kontaktade av flera utgivare som är intresserade av att hjälpa oss att föra spelet över mållinjen, och vi utvärderar för närvarande dessa möjligheter."

Denna uppdatering kom efter dagar av spekulationer kring om laget skulle överleva alls. Det nu avbrutna skjutspelet hade varit under utveckling sedan åtminstone 2022, då Romero först retade det för allmänheten. Vid den tiden sa han att det skulle innehålla en helt ny spelvärld, originalkaraktärer och banbrytande grafik. Det skulle bli hans första stora FPS sedan Daikatana, och hans återkomst till att bygga storskaliga skjutspel efter år av mindre projekt.

Romero är mest känd för att ha varit med och skapat Doom, Quake och Wolfenstein 3D. Men på senare tid har hans produktion varit lågprofilerad. År 2019 släppte han SIGIL, ett anpassat Doom-nivåpaket. Innan dess försökte han crowdfunda Blackroom, ett annat FPS, men Kickstarter-kampanjen drogs tillbaka. Det här nya projektet sågs av många som hans nästa riktiga chans att göra ett stort stänk.

Enligt Romero Games hemsida består studion av utvecklare med meriter från Far Cry, Crysis, Tom Clancy's The Division och Watch Dogs. Teamet har levererat över 200 titlar tillsammans, med utmärkelser från BAFTA och andra stora grupper. De säger också att den nya shootern nådde varje milstolpe och klarade varje internt test innan finansieringen skars ned.

"Vi nådde varje milstolpe i tid, varje gång, fick konsekvent mycket beröm och passerade enkelt alla våra interna grindar", säger studion.

"Vi är otroligt stolta över det arbete som utförs och över det begåvade team som ligger bakom det. Det bästa vi har arbetat med."

På tal om DOOM, det klassiska spelet från 1993 får en 2025-utgåva på SNES-plattformen. En odödlig klassiker, sannerligen.

Avbokningen är en del av en bredare våg av problem i spelbranschen. Microsofts massuppsägningar i år har lett till att flera högbudgetprojekt har lagts på hyllan. Enligt Xbox-chefen Phil Spencer var nedskärningarna utformade för att "öka smidigheten och effektiviteten" i hela verksamheten. Interna memon har bekräftat en minskning av antalet ledningsnivåer och en omfördelning av resurser till färre projekt.

Ändå skadar förlusten av en Romero-ledd FPS Xbox: s redan skakiga momentum. Efter svagare försäljning än väntat av spel som Redfall och Starfield, och med en avtagande tillväxt av Game Pass-abonnenter, är Microsoft under press att motivera sina studioförvärv och sin aggressiva innehållsstrategi. Att avbryta projekt som Romeros hjälper inte den bilden, särskilt när många fans väntade på en ny hit shooter.

Även om det fortfarande finns hopp om att Romeros spel kommer att hitta ett nytt hem, kommer det att ta tid. Den här typen av utgivarförhandlingar sker inte över en natt. Det faktum att spelet var relativt långt framme hjälper. Det gör också Romeros namnigenkänning. Men studion behöver fortfarande ett företag som är villigt att gå in och täcka kostnaderna för att slutföra utveckling, QA och lansering.

För närvarande måste Romero-fans vänta och se. FPS fick aldrig någon titel eller offentliga bilder, men förväntningarna var höga. Om en förläggare plockar upp det snart kan Romero Games studsa tillbaka före årets slut.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK