
Fredagen den 13:e får ett nytt spel - och det behöver inte hjälp av Dead by Daylight
Jason Voorhees gör officiellt en comeback. Horror Inc. bekräftade precis på San Diego Comic-Con 2025 att ett helt nytt Friday the 13th-spel är under utveckling, tillsammans med en ny uppföljarfilm. Robert Barsamian, EVP på Horror Inc., delade under SDCC-panelen att båda projekten för närvarande är högsta prioritet. De är inte redo att offentliggöra sina utvecklingspartners ännu, men spelet och filmen är djupt i arbetet.
Detta markerar det tredje försöket att få ett Friday the 13th-spel rätt. Och även om fansen borde vara glada är verkligheten att serien har en rörig historia i spel. Det är inte bara otur - det är juridiska problem, licensieringskollapser och en konstig förbannelse som verkar följa Jasons digitala framträdanden.
Den senaste stora titeln, Friday the 13th: The Game från Gun Media, lanserades 2017 och blev en omedelbar succé. Men framgången varade inte länge. Mindre än ett år efter lanseringen började allt falla samman. En rättighetstvist mellan originalseriens skapare Victor Miller och regissören Sean S. Cunningham tvingade Gun att ställa in alla DLC-planer. När Miller vann tvisten 2018 var spelet redan i livsuppehållande åtgärder. Dedikerade servrar stängdes av 2020 och 2023 drogs det helt och hållet tillbaka från försäljning.
Det var inte det enda misslyckandet. Friday the 13th: Killer Puzzle, ett mobilt pusselspel från Blue Wizard Digital, togs bort från listan av liknande licensskäl. Inte ens MultiVersus hann få med Jason innan det stängdes ner. För att vara en karaktär som förmodligen är ostoppbar blir Jason verkligen ofta nedkopplad.
Så här är vi nu igen, med en tredje chans att få Jason att fungera i spel. Frågan är bara: vilken typ av spel ska det vara? Ordet "uppföljare" får fansen att gissa att det kan bli ännu en skräcktitel för flera spelare, något i stil med Dead by Daylight. Det skulle vara vettigt - Friday the 13th: The Game gjorde bra ifrån sig medan det varade, och den asymmetriska multiplayer-genren är fortfarande stark. Men det draget skulle vara ett misstag.

För just nu dominerar Dead by Daylight det asymmetriska skräckutrymmet. Spelet från Behaviour Interactive är fullpackat med licensierade karaktärer, pågående uppdateringar, serietidningar och till och med en film. Det har The Walking Dead nu. Det har The Rift battle pass system. Det har åratal av community-evenemang, säsongsbetonade lägen och en lojal spelarbas. De äger den marknaden.
Och andra skräck-IP:n som försöker kopiera formeln överlever inte länge. Titta bara på Killer Klowns from Outer Space, en liknande multiplayer-titel som lanserades 2024. Det bleknade snabbt, och det är inte ens nära Dead by Daylight när det gäller antal eller uppehållskraft. Om Friday the 13th försöker tävla på den torven igen, ställer den sig upp för att bli begravd.
Istället finns det en bättre väg - och den testas redan av andra klassiska skräckfranchiser. Det kommande Hellraiser-spelet blir singleplayer. Det är den riktning som Friday the 13th borde ta.
Jason Voorhees fungerar bättre när han inte delar scenen. Han är läskig för att han är tyst, obeveklig och alltid ute efter dig. En enspelarupplevelse skulle faktiskt kunna fånga den spänning och rädsla som fansen förknippar med filmerna. Friday the 13th: The Game var kul, visst. Men det lutade sig mot meme-kultur och slapstick-kaos. Tänk om ett nytt spel släppte det helt och hållet och bara gjorde Jason skrämmande igen?
Det skulle kunna fungera som Alien Isolation, där du ständigt springer, gömmer dig och försöker överleva ensam. Jason skulle kunna vara den ostoppbara kraften - inte en spelarkontrollerad karaktär utan en sann skräcknärvaro. Föreställ dig något i stil med Rule of Rose eller atmosfären i tidiga Silent Hill, men med Jason alltid bara några steg bakom. Det är den typen av spel där rädslan stannar kvar hos dig.

Jason behöver inte Crystal Lake varje gång heller. Han har varit i New York. Han har varit i rymden. Franchisen har genom åren visat att den inte är bunden av logik, och det är en styrka. Ett enspelarspel skulle kunna använda flera platser, tidsperioder eller till och med dyka in i Jasons mytologi. Gör det mörkare, mer psykologiskt. Gör det till en överlevnadsupplevelse som inte förlitar sig på multiplayer-gimmicks eller en roterande lista av mördare. Bara Jason, spelaren och en hel del blod.
För när du spelar med vänner i en multiplayermatch försvinner rädslan. Man börjar skratta. Man delar memes. Man skämtar om att dö först. Men när du är ensam med Jason och hör fotsteg i mörkret - det är då Fredagen den 13:e är som bäst.
Så här är greppet: skippa multiplayer-idén, satsa på singleplayer och använd Jason som en riktig skräckikon igen. Inga stridspass. Ingen matchmaking. Bara en-mot-en-skräck, så som skräckspel brukade göra det.
Det här är rätt tillfälle för Friday the 13th-franchisen att sluta jaga det som alla andra gör och luta sig mot det som gjorde Jason legendarisk från första början. Sänk ljudet. Ta med skräcken tillbaka.
Kommentarer