EGW-NewsRemedy säger att FBC: Firebreak föll kort, men uppdateringar och nya spel kommer
Remedy säger att FBC: Firebreak föll kort, men uppdateringar och nya spel kommer
105
0
0

Remedy säger att FBC: Firebreak föll kort, men uppdateringar och nya spel kommer

Remedy Entertainment har bekräftat att FBC: Firebreak, deras första egenutgivna titel och en spin-off från Control, inte lyckades uppfylla försäljningsförväntningarna på PC, trots att spelet har överskridit en miljon spelare totalt. Merparten av den publiken kom från PlayStation Plus- och Xbox Game Pass-abonnemang, inte från Steam, där PC var tänkt att vara huvudplattformen. Trots denna tuffa start insisterar Remedy på att de kommer att fortsätta förbättra spelet, med en större septemberuppdatering planerad, samtidigt som de också fortsätter med Control 2 och Max Payne 1 & 2 remake-projektet.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

I sin senaste finansiella rapport förklarade Remedy att FBC: Firebreak lyckades på en teknisk nivå men underpresterade kommersiellt, särskilt i sin lanseringsfas. Studion påpekade att majoriteten av spelarna anlände via konsolprenumerationstjänster. PC-försäljningen, som förväntades leda vägen, släpade efter. Den tidiga upplevelsen orsakade också problem, med problem med ombordstigning, oklara mål och långsam vapenprogression som ledde till höga avhopp och negativa recensioner under de första veckorna.

"Kommersiellt var vi missnöjda med konsumentförsäljningen i lanseringsfasen av FBC: Firebreak", sa Remedy till investerare.

Med tiden förbättrade patchar och uppdateringar sentimentet och recensionerna blev mer positiva. Remedy säger att intäkterna från prenumerationsavtalen kommer att fortsätta att komma in under avtalsperioden, vilket hjälper till att balansera den långsamma direktförsäljningen. Ändå erkände studion klyftan mellan sina försäljningsambitioner och verkligheten.

Företaget hade redan lovat i slutet av juni att göra betydande förändringar. Då lyfte man fram planer på att omarbeta den första timmens spel, förbättra maktfantasin genom att få tidiga vapen att kännas starkare och minska grindningen för att låsa upp utrustning i högre nivåer. Teamet erkände också bristen på tydlighet i att förklara sitt uppdragssystem och lovade att fixa det som en del av pågående uppdateringar.

FBC: Firebreak var alltid tänkt att vara en levande produkt som utvecklas med tiden. Remedy säger att september "Major Update" är nästa stora tryck för att dra tillbaka spelare. Denna uppdatering kommer att följa tidigare mindre patchar som syftar till att jämna ut tidigt spel och kommer att anlända tillsammans med pågående samhällsengagemang. Stöd efter lanseringen bekräftas för kommande år, inklusive två nya jobb som kommer senare 2025 och mer 2026. Allt ytterligare spelbart innehåll kommer att vara gratis, medan betalda kosmetika kommer att förbli rent valfria.

Trots Firebreaks långsamma kommersiella start är Remedys finansiella resultat för första halvåret 2025 generellt sett positiva. Intäkterna för perioden januari-juni ökade med 43,4% jämfört med föregående år till 35,1 miljoner dollar, där enbart det andra kvartalet visade en ökning av spelförsäljningen och royalties. Företaget rapporterade fortfarande en förlust, men på 580 000 dollar var den mycket mindre än förlusten på 3,7 miljoner dollar under samma kvartal förra året.

Medan Firebreak fortfarande är i aktiv utveckling, går Remedys andra stora projekt bra. Control 2 sägs vara "på rätt spår" med sina milstolpar, med det nuvarande fokuset på att bygga spelsystem, miljöer och uppdrag. Projektet med nyinspelningen av Max Payne 1 & 2 är nu i full produktion, och Remedy beskriver sitt pågående samarbete med Rockstar Games som "nära och produktivt".

Kort sagt har Remedy att hantera en blandad situation: en tekniskt stabil men kommersiellt underväldigande lansering av Firebreak, som kompenseras av starka framsteg i de större kommande titlarna. Studions nästa utmaning blir att förvandla Firebreak till en mer tilltalande och bestående upplevelse, samtidigt som man levererar på de höga förväntningarna på Control 2 och Max Payne-remakes. Uppdateringen i september kan bli vändpunkten - men för tillfället är Remedys uppmärksamhet delad mellan att fixa ett spel och bygga nästa stora hits.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK