
Kojimas OD Utgivningsdatum, spel, berättelse och senaste detaljer
Hideo Kojima arbetar på ett helt nytt skräckprojekt som heter OD, utvecklat i samarbete med Xbox Game Studios och skapat tillsammans med filmskaparen Jordan Peele. Det finns inget utgivningsdatum ännu och spelet är fortfarande under utveckling, men vi vet att det är planerat för PC och Xbox Series X|S först, eventuellt med andra plattformar senare. Det byggs i Unreal Engine 5 med Microsofts molnteknik och syftar till att sudda ut gränserna mellan spel och film. I rollistan finns Hunter Schafer, Sophia Lillis och Udo Kier, och den officiella premissen handlar om att testa sin "rädsletröskel" och utforska vad det innebär att "överdosera på rädsla".
Kojima Productions påbörjade arbetet med OD efter att ha slutfört Death Stranding 2: On the Beach. Projektet avslöjades officiellt under The Game Awards 2023, men detaljerna förblir knappa. Kojima har upprepade gånger kallat OD "riskabelt" och "svårt att förklara", vilket tyder på att det är ett kreativt språng även enligt hans standarder. Han säger att det inte liknar något spel han har gjort tidigare och att konceptet i sig är en utmaning inom spelutrymmet. Peele beskrev det som "olikt något annat spel" och "kommer att bli galet", vilket bidrar till mysteriet.
Avslöjandetrailern visade inte gameplay, utan introducerade istället tre karaktärer som flytande huvuden mot en svart bakgrund, var och en levererar en kort föreställning förbättrad med MetaHuman-teknik. Denna övergång från Kojima Productions vanliga Decima Engine till Unreal Engine 5 tyder på att OD kommer att ha en ny visuell stil. Teasern innehöll också ett udda pangram som reciterades av karaktärerna:
"Den hungriga lila dinosaurien åt den snälla zingy räven, den jabberande krabban och den galna valen och började sälja och kvacka."
Ingen vet om detta är ett påskägg, ett dolt meddelande om handlingen eller helt enkelt en bit abstrakt skrift som är avsedd att skrämma tittarna.
Samarbetet med Xbox Game Studios ger OD tillgång till molndrivna funktioner, som Kojima säger är avgörande för den uppslukande upplevelse han vill skapa. Enligt honom är OD både ett spel och en film på samma gång, som utnyttjar filmtekniker samtidigt som det förblir interaktivt. Detta kan innebära ett hybridberättande som går bortom strukturen i traditionella skräckspel.
I intervjuer har Kojima förklarat hur samarbetet med Peele kom till stånd. Efter att ha träffats i Los Angeles och diskuterat konceptet blev Peele intresserad och anslöt sig till projektet. Kojima konstaterade att många av hans filmskaparvänner, däribland Peele, Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn och Edgar Wright, älskar spel men inte är säkra på hur man gör dem. Hans strategi är att arbeta tillsammans så att dessa kreatörer kan bidra med sin berättarkompetens medan Kojima hanterar spelsidan.
Spelets berättelse är fortfarande hemlig, men den officiella sammanfattningen bekräftar att OD kommer att få spelarna att konfrontera sina rädslor på ett nytt sätt. Kojima har beskrivit det som en ny utmaning för sig själv och sitt team, vilket indikerar att det kommer att vara experimentellt även inom skräckgenren. Peeles medverkan tyder på att berättelsen kan innehålla psykologisk spänning och sociala teman tillsammans med övernaturliga eller surrealistiska element.

OD är inte Kojimas enda projekt. Förutom detta skräckspel utvecklar Kojima Productions Physint, en spiontitel i samarbete med Sony, som fortfarande befinner sig i sitt konceptstadium. Studion arbetar också på en filmatisering av Death Stranding med A24, och Kojima har uttryckt intresse för att använda avancerad CGI för att få med sena Hollywoodlegender som Steve McQueen i framtida projekt.
Även om avsaknaden av ett releasedatum innebär att OD sannolikt ligger flera år bort, är uppladdningen klassisk Kojima: kryptiska teaser, filmiska trailers och högprofilerade samarbeten. Med tanke på Kojimas historia kommer slutprodukten nästan säkert att överraska publiken, oavsett om det är genom okonventionellt spelande, experimentellt berättande eller en blandning av båda. För tillfället är OD fortfarande ett av de mest mystiska kommande spelen, som utlovar en upplevelse som kan omdefiniera gränserna för interaktiv skräck.
Kommentarer