EGW-NewsPrestandaproblem i Borderlands 4 leder till blandat mottagande, Gearbox svarar
Prestandaproblem i Borderlands 4 leder till blandat mottagande, Gearbox svarar
104
Add as a Preferred Source
0
0

Prestandaproblem i Borderlands 4 leder till blandat mottagande, Gearbox svarar

Lanseringen av Borderlands 4 har överskuggats av omfattande rapporter om prestandaproblem med Borderlands 4 på både PC och konsol, och Gearbox Softwares VD Randy Pitchford har gått in för att försvara spelets tekniska status. Kontroversen började strax efter lanseringen, då spelare på Steam lämnade en våg av negativa recensioner med hänvisning till stammar, inkonsekventa bildhastigheter och optimeringsklagomål.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Pitchford har dock gjort det klart att han anser att kritiken är överdriven.

"Spelet är jäkligt optimalt", skrev Pitchford på X. "Varje PC-spelare måste acceptera verkligheten i förhållandet mellan deras hårdvara och vad programvaran de kör gör." - Randy Pitchford

Enligt Pitchford är det orealistiskt att förvänta sig felfritt högupplöst spelande med ultrainställningar och extremt höga bildfrekvenser för datorer som bara uppfyller eller något överstiger systemkraven för Borderlands 4. Han betonade att spelet ger flera alternativ för spelare att balansera upplösning, grafiska funktioner och FPS baserat på individuella preferenser.

Borderlands 4 Performance Issues Lead to Mixed Reception, Gearbox Responds 1

Han fortsatte med att hävda att Borderlands 4 designades kring ett 60 FPS-riktmärke med rekommenderade inställningar snarare än att driva på högre framerates till varje pris. Pitchford sa att spelare som söker maximal visuell trohet i 4K oundvikligen kommer att behöva offra prestanda, precis som de som prioriterar framerate bör vara beredda att skala ner grafiska funktioner.

"Det är ett misstag att tro eller förvänta sig att datorer mellan minsta specifikation och rekommenderad specifikation kan uppnå allt från extremt hög bildfrekvens, maximala/ultra funktioner och extremt hög upplösning", förklarade Pitchford.

Trots den defensiva tonen har Gearbox medgett att det finns legitima tekniska problem för vissa användare. Pitchford erkände att "en mycket, mycket liten andel av användarna" upplever vad han kallade "verkliga problem" och sa att studion gör "betydande" arbete med korrigeringar. Under tiden rådde han spelare att sänka upplösningen eller använda skalningslösningar som DLSS, och uppgav att spelet byggdes för att dra nytta av sådan teknik.

Bakslaget på PC har varit synligt. Steam listar för närvarande spelet med ett "blandat" användarbetyg, en skarp kontrast till dess annars framgångsrika lansering som såg över 300 000 samtidiga spelare som mest.

Konsolspelare har under tiden stött på en separat frustration kopplad till bristen på ett skjutreglage för synfält (FOV), som finns tillgängligt på PC. Vissa spelare rapporterade att standardzoomnivån är obehagligt nära och till och med orsakar rörelsesjuka under längre spelsessioner. Pitchford avfärdade spekulationer om att rörelseoskärpa skulle vara boven i dramat, men tillade att FOV-alternativet medvetet uteslöts på konsoler på grund av potentiella "rättvise"-problem i framtida innehåll som inte offentliggjorts. Han skämtade om att begränsningen kan vara relaterad till kommande funktioner och sa bara: "Var medveten - du har ingen aning om vad teamet och jag planerade och hur FOV-reglaget kan påverka rättvisan med en sådan sak."

Som svar på gemenskapens tryck publicerade Pitchford till och med en omröstning som frågade om spelare ville ha en FOV-regulator. Nästan tre fjärdedelar av de svarande valde det starkaste bekräftande alternativet, "FOV-reglaget eller GTFO", vilket gör det klart att efterfrågan på inställningen är utbredd.

Borderlands 4 Performance Issues Lead to Mixed Reception, Gearbox Responds 2

Medan Gearbox fortsätter att patcha och optimera har den tidiga turbulensen satt spår i spelets kritiska mottagande. En Borderlands 4-recension pågår för närvarande över stora försäljningsställen efter att ingen tidig recensionskod distribuerades före lanseringen. Denna försening innebär att intrycken till stor del har formats av responsen från communityt, där debatten kring optimering och livskvalitetsfunktioner har varit högre än diskussionen om spelets kampanj eller innehåll.

Situationen väcker frågor om Gearbox lanseringsstrategi, med spelare som är delade mellan att njuta av looter shooterns skala och stil och kritisera den tekniska poleringen. Studion har positionerat Borderlands 4 som en långsiktig tjänst med uppdateringar och support, så tidiga frustrationer kan jämnas ut över tiden, men konversationen kring optimering kommer sannolikt inte att blekna snart.

För närvarande understryker diskursen kring Borderlands 4-prestandaproblem spänningen mellan utvecklarens förväntningar och spelarnas krav. När Gearbox arbetar med korrigeringar och spelare väntar på den första vågen av recensioner efter lanseringen, kommer debatten att fortsätta att forma spelets rykte långt bortom dess släppvecka.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK