EGW-NewsNej, jag är inte en människa ger apokalypsen en ångestfylld skräckupplevelse
Nej, jag är inte en människa ger apokalypsen en ångestfylld skräckupplevelse
125
Add as a Preferred Source
0
0

Nej, jag är inte en människa ger apokalypsen en ångestfylld skräckupplevelse

Indieförläggaren Critical Reflex förbereder sig för att lansera No, I'm Not A Human, ett nytt överlevnadsskräckprojekt som beskrivs som en "ångestskräckupplevelse" som byter ut traditionella skrämselbilder mot nervkittlande beslutsfattande. Spelets upplägg är enkelt men djupt oroande: solen har bränt jorden till dödliga dagstemperaturer, vilket lämnar nätterna som den enda chansen för överlevande att flytta och söka skydd. Som en av de sista människorna med en säker plats att stanna måste du bestämma vem du ska släppa in i ditt hem när främlingar anländer till din dörr i mörkret.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Premissen lånar från element i Papers, Please, men istället för pass och visum konfronteras spelarna med förvrängda ansikten, misstänkta drag och desperata vädjanden om säkerhet. Vissa besökare är mänskliga, medan andra inte är det. Världen plågas också av varelser som kallas Visitors - dubbelgångare som ser nästan mänskliga ut men som har subtila kännetecken: skinande vita tänder, rödtonade ögon, smutsiga naglar och märkligt hårlös hud.

Notera att No, I'm Not A Human kommer från en rysk utvecklare och med rätta förtjänar bojkott eller piratkopiering, men vi uppmanar dig inte att göra något - vi antyder bara lite att spelets visuella stil passar perfekt med terroristernas grymheter, som i själva verket har pågått under mycket lång tid i Östeuropa och Mellanöstern.

No, I’m Not A Human Brings Anxiety Horror to the Apocalypse 1

Varje kväll tvingar en knackning på dörren fram ett beslut. Om du avvisar någon kan du lämna en människa att dö ensam, eftersom monstren riktar in sig på dem som lämnas utan skydd. Om du släpper in någon riskerar du att vakna upp och hitta en gäst grymt mördad och med kvarlevorna utspridda över golvet. Spänningen ligger i att ständigt ifrågasätta utseendet, särskilt när det enda sättet att bekräfta misstankar är genom resursbegränsade kontroller under dagtid.

Mekaniken är avsiktligt grym i sin osäkerhet. Titta genom titthålet och du kommer att se en bedjande, ibland deformerad figur som väntar på dom. Utan några tillförlitliga indikatorer kommer många spelare att släppa in främlingar, bara för att upptäcka för sent att en av dem var en besökare. I den demo som visades före lanseringen kunde spelarna undersöka sina gäster för små detaljer - ögon, naglar, tänder - för att leta efter bevis på olikhet. Det är ett system som föder paranoia, eftersom varje överlevande blir en potentiell mördare i förklädnad.

Spelet väjer inte för att driva moraliska dilemman. Om en gäst verkar misstänksam kan du hota dem med pistol, vilket tvingar dem att krypa ihop och be för sitt liv. Att välja att döda baserat på misstankar har sin egen vikt, särskilt när den personen kan ha varit oskyldig. Designen säkerställer att det inte finns några bekväma beslut: barmhärtighet kan få andra dödade, medan paranoia kan förvandla dig till ett monster själv.

I en förhandsversion beskrevs upplevelsen som oroväckande effektiv. Varje ny morgon kom den skrämmande frasen "Det luktar som om någon dött över natten", vilket signalerade ännu en misslyckad bedömning. Överlevarna blev färre och färre tills bara en återstod som log oroväckande medan hon plockade kött från sina tänder. Blandningen av groteska bilder och långsamt brinnande fasa lutar sig mot den typ av psykologisk skräck som dröjer sig kvar långt efter att spelsessionen är slut.

No, I’m Not A Human Brings Anxiety Horror to the Apocalypse 2

Trots sin mardrömslika uppbyggnad injicerar No, I'm Not A Human mörk humor i sin spänning. Det absurda i att vara besatt av vita tänder eller hårlösa armhålor som potentiella bevis på omänsklighet bidrar till den surrealistiska tonen. Den obekväma balansen mellan grotesk skräck och det bisarra gör att den sticker ut från mer traditionella överlevnadsskräckupplevelser.

Lanseringen av No, I'm Not A Human belyser den växande vågen av experimentella indieskräckprojekt, särskilt från östeuropeiska utvecklare som fortsätter att leverera märkliga och atmosfäriska titlar. Med sin blandning av kroppsskräck, misstänksamhetsbaserad mekanik och moraliskt beslutsfattande är det positionerat som en av årets mer okonventionella skräckreleaser.

Det fullständiga spelet lanseras idag och ger spelarna chansen att testa sitt omdöme i en värld där varje främling vid dörren antingen kan vara en desperat allierad eller en förklädd mördare.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK