Let It Die: Inferno tar tillbaka den surrealistiska Roguelike i december
Nästan ett decennium efter den ursprungliga utgåvan är Let It Die inställd på att göra en osannolik återkomst. Förläggaren GungHo och utvecklaren Supertrick Games har tillkännagivit Let It Die: Inferno, en ny uppföljare till Grasshopper Manufacture's surrealistiska roguelike från 2016. Spelet lanseras den 4 december 2025 och ger tillbaka franchisens signaturblandning av over-the-top action, skräckbilder och excentrisk design.
Det första Let It Die byggde upp en liten men lojal skara fans med sin märkliga blandning av roguelike-utveckling och själsliknande strider. Spelarna kämpade sig igenom vridna tornnivåer med återupplivade kadaverkämpar, läkte sig genom att fånga grodor och rapporterade slutförda uppdrag till en ointresserad tonårig NPC. Den skateboardåkande liemannen känd som Uncle Death blev snabbt den mest igenkännliga figuren. Trots sin kultstatus begränsade spelets free-to-play-modell och prestandaproblem dess räckvidd.
En spinoff, Deathverse: Let It Die, försökte omvandla egendomen till en multiplayer live service-titel 2022. Experimentet slutade snabbt. Spelet drabbades av problem med matchmaking och lågt spelarantal och avbröts bara tre månader efter lanseringen. Supertrick medgav att de "inte hade kunnat lösa de underliggande problemen" och lovade att utveckla projektet för en framtida nylansering, men ingenting har materialiserats sedan dess.

Med den bakgrunden kommer tillkännagivandet av Let It Die: Inferno som en överraskning. Snarare än att gå bort från varumärket verkar GungHo och Supertrick engagerade i att återuppliva det med en mer robust uppföljare. Tidiga bilder visar en avvikelse från originalets tråkiga utseende, med livliga och bisarra bilder som står i centrum. Rakethammare, monster med lådhuvuden och räkor förklädda till delfiner antyder en mer färgstark värld som omfamnar det konstiga i sitt koncept under körningar snarare än bara vid navet.
Striderna verkar också ha förbättrats, med dubbla vapen, mjukare rörelser och explosiva specialattacker som utökar spelarnas valmöjligheter. Även om endast korta förhandsvisningar har visats hittills, kan löftet om snabbare action hjälpa till att balansera den excentriska humorn och atmosfären med mer tillfredsställande spel.

En punkt av skepsis kommer från det nya spelets multiplayer-riktning. Inferno beskrivs som "PvEvP", vilket betyder att de flesta möten kommer att vara mot AI-kontrollerade fiender, men spelare kan också korsa vägar med fientliga mänskliga motståndare. Originalets asymmetriska multiplayer tillät valfria raider av spelarbaser, medan Deathverse lutade sig helt på tävlingsinriktat spel och vacklade nästan omedelbart. Infernos framgång kan bero på om denna hybridstrategi undviker föregångarens fallgropar.
För fans av experimentell design innebär återkomsten av Let It Die en sällsynt chans att återbesöka en av spelvärldens konstigaste världar. Dess surrealistiska humor och dystra bildspråk skiljer det från andra action roguelikes, även om dess system aldrig helt matchade dess stil. Genom att betona både mekanisk förfining och en ljusare, mer fantasifull estetik kan Inferno vara det spel som äntligen balanserar franchisens kaotiska charm med konsekvent utförande.
Utgivningsdatumet sätter spelet i en konkurrenskraftig semestersäsong, men dess unika ton kan göra det möjligt att skära ut en nisch bland mer konventionella titlar. Det faktum att GungHo har gett klartecken för ytterligare en fullständig uppföljare efter Deathverses kollaps tyder på förtroende för att publiken för Let It Die kvarstår, även om den är liten.
Let It Die: Inferno lanseras över hela världen den 4 december 2025. Huruvida det äntligen kan etablera franchisen som mer än en kultisk udda återstår att se, men återkomsten av Uncle Death och hans bisarra värld säkerställer att det åtminstone kommer att sticka ut i en trångt släppkalender.
Kommentarer