INDUSTRIA 2 Demo släppt med Unreal Engine 5.6 Showcase
Bleakmill har lanserat en publik demo för INDUSTRIA 2 och positionerar projektet som ett av de första narrativa skjutspelen byggda på Unreal Engine 5.6. Teamet bakom spelet presenterar ett kompakt, berättelsedrivet FPS-äventyr med en beräknad speltid på fyra till sex timmar, och har klargjort att det kommer att undvika live-service-modeller eller mikrotransaktioner.
Enligt utvecklarna har INDUSTRIA 2 fysikbaserade interaktioner, en diegetisk inventering och ett hantverkssystem som är utformat för att tjäna berättelsen istället för att förlänga speltiden. Studion siktar på vad de beskriver som en "fyllnadsfri resa", med betoning på atmosfär och tempo snarare än sidouppdrag eller distraktioner i den öppna världen.
Spelet utnyttjar Unreal Engines Lumen-teknik till fullo, och tidiga rapporter från spelare visar att demot körs smidigare än många andra UE5-titlar. Visuell trohet kombineras med uppslukande mekanik, inklusive möjligheten att demontera fiendens kroppar under strid. Spelarna kommer att ha tillgång till fem vapen, vart och ett anpassningsbart med uppgraderingar som ljuddämpare, utökade magasin och speciella attackalternativ.
Ljuddesignen får också uppmärksamhet. Bleakmill har utlovat fullt röstskådespeleri, adaptiv musik som skiftar under actionmöten och detaljerade ljudeffekter för att öka spänningen mellan olika möten. Dessa detaljer tyder på att utvecklarna vill att INDUSTRIA 2 ska ligga närmare en narrativ thriller än en traditionell arenaskjutare.
Med sitt strömlinjeformade fokus, sin uppgraderade teknik och det offentliga speltest som nu finns tillgängligt ger INDUSTRIA 2 en första glimt av hur Unreal Engine 5.6 kan driva fram mindre, väldesignade projekt. Demot finns för närvarande tillgängligt för nedladdning på Steam, vilket gör det möjligt för spelare att förhandsgranska den riktning Bleakmill tar innan den fullständiga utgåvan.
Kommentarer