Kingmakers försenas på obestämd tid strax före Steam Early Access
Redemption Road har bekräftat att Kingmakers, den kommande storskaliga action- och strategisandlådan, inte kommer att lanseras den 8 oktober som planerat. Spelet, som ursprungligen skulle debutera i Steam Early Access, har försenats på obestämd tid utan att något nytt släppfönster har tillhandahållits.
Studion förklarade att beslutet handlar om prestandaförbättringar. Kingmakers lovar massiva medeltida strider med tusentals fiender på skärmen, allt drivet av Unreal Engine 4. Teamet betonade att det syftar till att leverera stabil 60FPS-prestanda även på mellanklassdatorer utan att förlita sig på ramgenereringstekniker. Genom att pressa motorn till sina tekniska gränser vill utvecklarna se till att upplevelsen är smidig innan spelarna hoppar in.

Kingmakers utspelar sig i det medeltida England 500 år tillbaka i tiden, där spelarna försöker ändra kursen för ett blodigt krig. Kroken ligger i dess blandning av traditionell medeltida strid med modern eldkraft, vilket låter spelare använda stormgevär, granater och raketkastare mot pansarriddare och kavallerienheter. Vid sidan av sitt actionfokus integrerar spelet också realtidsstrategielement, så att spelare kan kommendera trupper, bygga försvar och utfärda slagfältorder medan de fritt växlar mellan soldat- och generalroller i farten.
Enligt teamet drivs varje kombattant på slagfältet av ett nästa generations flertrådigt AI-system. Detta styr beslutsfattande, vägval och lojalitet, medan ett procedurellt animationssystem ger nyans till striderna. Kombinationen är avsedd att få möten att kännas dynamiska och lyhörda, oavsett om du är i förstapersonshandling eller strategisk kontroll uppifrån och ner.
Kingmakers spelslinga tillåter två tillvägagångssätt. Spelare kan ta en direkt roll på frontlinjerna, hantera vapen, köra fordon och bryta fiendens formationer själva, eller zooma ut för att orkestrera truppmanövrer. Arméerna består av olika typer av enheter som bågskyttar, svärdmän, spjutmän och kavalleri, vilket uppmuntrar spelarna att anpassa formationer och strategier för varje strid. Defensiva strukturer som murar och barriärer kan också byggas för att säkra mål. För de som är mindre intresserade av mikrohantering kan den avancerade AI:n kliva in och hantera delar av strategin medan spelarna fokuserar på striderna.

Förseningen i sista minuten har gjort vissa fans frustrerade, särskilt efter tidigare uppskjutningar, men Redemption Road har varit tydliga med sitt resonemang. Studion vidhåller att optimering är deras prioritet och att skynda på spelet skulle äventyra dess ambitiösa skala. Spekulationerna om projektets legitimitet bemöttes också, och man försäkrade att Kingmakers inte är ett spel för att tjäna pengar.
"Nu vet jag vad vissa kommer att säga. 'Det här är en bluff'. Men det är inte korrekt. Jag menar, du kan inte ens förbeställa det på Steam,"
- skrev John Papadopoulos och klargjorde att även om förseningar kan vara en besvikelse, tar spelet inte pengar från spelare före lanseringen.
Utan något bekräftat utgivningsdatum är Kingmakers ankomst fortfarande osäker. Konceptet fortsätter dock att generera intresse, med sin blandning av medeltida krigföring, moderna vapen och storskaliga AI-drivna strider som sticker ut i den trånga sandlådegenren. Den obestämda förseningen tyder på att Redemption Road inte är villiga att kompromissa med sin vision, även om spelarna måste vänta betydligt längre innan de får uppleva de kaotiska medeltida slagfälten.
Kommentarer