EGW-NewsDigimon Story Time Stranger Review - Tidsresor, Digivolutions och en stark återgång till form
Digimon Story Time Stranger Review - Tidsresor, Digivolutions och en stark återgång till form
175
Add as a Preferred Source
0
0

Digimon Story Time Stranger Review - Tidsresor, Digivolutions och en stark återgång till form

Digimon Story Time Stranger är det senaste tillskottet till Bandai Namcos långvariga RPG-serie, och det driver franchisen till en av sina starkaste utflykter hittills. Denna del bygger på grunden för Cyber Sleuth och Hacker's Memory och lutar sig starkt mot en djärv tidsresepremiss samtidigt som den förfinar stridsmekaniken och fördjupar sina monsterinsamlingssystem. Trots några brister är resultatet en säker post som förtjänar sin plats som en av de bästa Digimon RPG: erna hittills.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Tack vare George Yangs detaljerade recension för IGN utforskar det här inlägget hur Time Stranger balanserar berättelse, strid och samling för att leverera en rik RPG-upplevelse. Hans insikter belyser styrkorna i dess Digimon-rollbesättning, dess skiktade mekanik och de enstaka brister som håller den från total perfektion.

Berättelsen börjar med en namnlös agentprotagonist som fångas i en kataklysmisk strid som kallas Shinjuku Inferno. Efter sammandrabbningen transporteras agenten åtta år bakåt i tiden för att förhindra att katastrofen någonsin inträffar. Det är en dramatisk öppning som omedelbart etablerar höga insatser. Därefter introducerar handlingen Inori Misono, en vanlig flicka, och Aegiomon, en humanoid Digimon med minnesförlust. Deras band och beslutsamhet att "skydda varandra oavsett vad" utgör den känslomässiga kärnan i resan, även om en del av dialogen tenderar att bli melodramatisk.

Där berättelsen kämpar är med sin mänskliga stödroll. Public Safety-teamet som hjälper hjältarna saknar djup, och de flesta av medlemmarna försvinner in i glömska roller. Monica Simmons, forskaren, lyckas sticka ut, men resten kämpar för att lämna ett avtryck. Däremot fyller Olympus XII, en pantheon av Digimon på gudsnivå, skärmen med personligheter som är större än livet. Karaktärer som Bacchusmon, som förkroppsligar den romerska vinguden, och Vulcanusmon, en leksaksbesatt smed, tillför humor och relaterbarhet i berättelsen. Time Strangers skrivande lyser som starkast när dessa figurer driver berättelsen framåt och påminner spelarna om att Digimon ofta stjäl rampljuset från sina mänskliga motsvarigheter.

Digimon Story Time Stranger Review – Time Travel, Digivolutions, and a Strong Return to Form 1

Tidsresestrukturen förstärker denna känsla av tillväxt. Mindre Digimon som påträffas i det förflutna mognar till viktiga allierade i nuet, med sina Digivolved-former som bär berättelsens vikt när de kommer ihåg huvudpersonens inflytande. Denna mekanik blandar historieberättande med spel, vilket ger vikt åt spelarens val och möten under kampanjen.

Strid bygger på ett traditionellt turbaserat system men lyfter det med smart design. I striderna kan tre huvuddigimon och ytterligare gästkrigare ansluta sig, vilket skapar ett rotationssystem med upp till sju aktiva deltagare. Detta kan låta överväldigande, men Time Stranger erbjuder strömlinjeformade funktioner som justerbara stridshastigheter, automatisk slagsmål för möten med låga insatser och enkla menydesigner. Systemet med svagheter lägger till ytterligare ett lager: attribut som Data, Virus och Vaccine följer ett sten-papper-sax-format, medan elementära affiniteter som Fire, Dark eller Light multiplicerar skadan ytterligare. När de kombineras skapar dessa mekaniker pussel som belönar smart planering och straffar slarvigt spel.

Över 450 Digimon finns tillgängliga, var och en med distinkta färdigheter och attackanimationer. Rörelser som IceDevimons Frost Claw med livsstjälande effekter eller MegaKabuterimons Horn Buster för hastighetsdämpare gör att möten känns dynamiska. Skill Discs gör det möjligt för Digimon att lära sig rörelser utan begränsningar, vilket ger spelarna friheten att anpassa byggandet. En anmärkningsvärd höjdpunkt är Cross Art-systemet, som låter den mänskliga protagonisten släppa loss kraftfulla förmågor som omfattar hela laget. Även om dessa rörelser begränsas av begränsningen att bara utrusta en åt gången, ger de fortfarande striderna en filmisk slagkraft.

Digivolving förblir centralt för utvecklingen och Time Stranger introducerar ett snabbt tillvägagångssätt. Digimon kan utvecklas och de-evolveras flera gånger, med kumulativa statusbonusar som förs vidare. Denna konstanta cykel gör att evolutionen känns givande utan att kräva oändlig slipning. Capturing Digimon avviker också från traditionella monster-taming-frustrationer, och ersätter fångstmekanik med ett skanningssystem. Att nå 100% skanning låser upp en Digimon, men att vänta till 200% ger starkare statistik, vilket ger spelarna ett tydligt incitament att slåss strategiskt.

Digimon Story Time Stranger Review – Time Travel, Digivolutions, and a Strong Return to Form 2

Partyhantering lägger också till variation. Duplicerade Digimon gör det möjligt för spelare att experimentera med olika utvecklingsvägar och förvandla ett överflöd av upprepningar till möjligheter. Evolutionsträd, som ofta visar silhuetter av låsta former, uppmuntrar nyfikenhet. När de är oönskade kan dubbletter omvandlas till erfarenhetsökningar eller pengar, vilket mildrar överflödets börda. Tillägget av Personalities - statbaserade tillväxtegenskaper som påverkas av spelarinteraktioner - introducerar ytterligare ett lager för optimering, som påminner om Pokémons Natures men med mer direkt inflytande genom dialog.

Digifarmen, en återkommande funktion, stöder passiv träning och anpassning av statistik. Digimon kan träna, äta eller vila, med möjlighet att spendera valuta i spelet för att påskynda framstegen. Systemet undviker mikrotransaktioner med riktiga pengar, vilket bibehåller tillgängligheten samtidigt som det belönar investeringar. Den här gården hjälper också till att bygga band, vilket ger praktiska fördelar i strid, till exempel uppföljningsattacker som utlöses av lojalitet.

Digimon Story Time Stranger Review – Time Travel, Digivolutions, and a Strong Return to Form 3

Utanför huvuduppdraget erbjuder sidouppdrag ytterligare innehåll. Även om många kokar ner till hämtningsuppdrag, förblir de värdefulla tack vare belöningar som Anomaly-poäng. Dessa poäng låser upp nya förmågor, utökar utvecklingsmöjligheterna och höjer Agent Rank, som fungerar som en förutsättning för Digivolutions på högre nivå. Den här designen säkerställer att sidoinnehåll bidrar direkt till progression snarare än att existera som valfritt fyllmedel.

Världsdesignen i Time Stranger förtjänar också erkännande. Den digitala världen spänner över olika miljöer, från stränder och akvarier till mekaniska skogar. Digimon bebor dessa områden på ett naturligt sätt och ger liv till utforskningen. Outer Dungeons erbjuder utmaningsarenor för tuffare strider och extra belöningar, medan ett kortminispel med Digimon Card Game-konst från den verkliga världen ger en lättsam förströelse. Även om kortspelet inte ger några påtagliga fördelar i striderna, stärker det spelets nostalgiska charm.

Digimon Story Time Stranger Review – Time Travel, Digivolutions, and a Strong Return to Form 4

Prestandamässigt går Time Stranger smidigt och undviker större tekniska fallgropar. Striderna övergår snabbt, miljöerna ser polerade ut och animationerna för Digimons färdigheter känns varierade och uttrycksfulla. Spelet behåller momentum under sin 30 till 40 timmars speltid och levererar ett stadigt flöde av nya karaktärer, mekaniker och platser.

De största bristerna är fortfarande knutna till dess tysta huvudperson och tunt skrivna mänskliga följeslagare. Känslomässiga rytmer vacklar ibland på grund av bristen på röst eller personlighet för huvudpersonen, medan stödjande mänskliga karaktärer utanför Monica inte lyckas höja berättelsen. Digimonernas karisma och Olympus XII:s kreativitet kompenserar dock för dessa luckor och håller berättelsen tillräckligt engagerande för att driva äventyret framåt.

Digimon Story Time Stranger Review – Time Travel, Digivolutions, and a Strong Return to Form 5

Digimon Story Time Stranger lyckas i slutändan genom att kombinera bekanta monster-samlande RPG-grunder med unika Digimon-twistar. Dess turordningsbaserade strider belönar strategi, dess Digivolution-system inbjuder till experiment och dess tidsresepremiss stärker berättandet. Även om det inte är felfritt, levererar det både nostalgi och innovation, vilket cementerar sin plats som ett framstående bidrag i serien.

Som George Yang avslutade i sin recension:

"Digimon Story: Time Stranger bygger vidare på sina föregångare för att leverera ett av de bästa Digimon RPG-spelen hittills... Även om det här äventyret har några mindre hicka, är det ett som gjorde mig väldigt glad att vara tillbaka i den digitala världen igen." - George Yang

För långvariga fans erbjuder Time Stranger en tillfredsställande fortsättning på Cyber Sleuth-arvet. För nykomlingar är det en av de mest lättillgängliga men ändå djupa RPG-upplevelser som Digimon har producerat, vilket säkerställer att franchisen fortsätter att blomstra i en genre som domineras av rivaler.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK