Battlefield 6 Multiplayer Review berömmer skiktad action och förstörelse
Battlefield 6:s infanteristrid är ankarpunkten i multiplayerupplevelsen. Skjutandet är exakt, responsivt och givande, med betoning på vapenkontroll och situationsmedvetenhet. Koreis noterar att vapen "ser ut och låter fantastiskt", särskilt med högkvalitativa ljudinställningar som gör eldstrider uppslukande genom subtila ljudsignaler som kulhöljesdroppar och miljöåterklang. Vapenmekaniken tar hänsyn till skjutavstånd och kuldropp, vilket möjliggör skicklighetsbaserat skytte utan att alienera mindre erfarna spelare.
Battlefield 6:s enspelarkampanj har väckt mycket mindre entusiasm hos kritikerna. Simon Cardy beskrev den som en "säker, tråkig återskapelse av vad Battlefield en gång var", vilket står i skarp kontrast till flerspelarens dynamiska och skiktade design, som berömts för sina flytande strider och storskaliga förstörbarhet. Medan onlinekomponenten visar innovation och raffinerat spelande över infanteri, fordon och flygkrigföring, misslyckas kampanjläget enligt uppgift med att fånga samma energi och känns statiskt och formellt bredvid multiplayerens utvecklande slagfält.
Battlefield 6:s flerspelarläge har recenserats av IGN:s Justin Koreis, som beskriver det som en av de mest sammanhängande och engagerande skjutarupplevelserna 2025. Recensionen fokuserar uteslutande på flerspelarkomponenten och skiljer den från enspelarkampanjen. Koreis belyser hur spelets "skiktade" stridsdesign - med infanteri, fordon och flygplan - utgör kärnan i dess överklagande, blandar olika spelupplevelser till ett enhetligt slagfält som förblir dynamiskt och oförutsägbart från match till match.

Den nya delen i EA och DICE:s långvariga skjutspelsserie förfinar formeln som gjorde föregångarna populära samtidigt som den undviker överdrifterna i Battlefield 2042. Koreis skriver att Battlefield 6 uppnår denna balans genom sina välkonstruerade lager av strider, som samexisterar sömlöst i storskaliga miljöer som reagerar meningsfullt på spelarens handlingar. Varje karta erbjuder en utvecklande krigszon där förstörelse, taktiska skiftningar och spelarkoordinering formar resultatet.
Återkomsten av klassiska Battlefield-klasser ger spelarna tydligt definierade roller som påverkar strategin och gruppdynamiken. Assault-klassen förblir det mest aggressiva alternativet för frontlinjestrid, medan Medic-rollen fokuserar på att upprätthålla lagkamrater under utdragna engagemang. Ingenjörer tillhandahåller viktigt fordonsstöd och Recon-specialister hanterar långdistansstrid och taktisk spaning. Koreis betonar att alla fyra klasserna är välbalanserade och distinkta, vilket säkerställer att varje spelartyp kan hitta ett effektivt sätt att bidra till sin trupps framgång.
Han påpekar dock att utrustningssystemet introducerar både flexibilitet och nackdelar. Battlefield 6 tillåter alla klasser att utrusta alla vapen, vilket ger spelarna friheten att blanda och matcha vapen. Även om detta främjar experiment, tyckte Koreis att det var lätt att förlita sig på ett enda favoritvapen över flera klasser. Varje klass får fortfarande en blygsam statistisk bonus för att använda sin tillhörande vapentyp, till exempel förbättrad noggrannhet för Recon-spelare som använder prickskyttegevär, men dessa fördelar är tillräckligt milda för att de inte alltid påverkar vapenvalet. Trots detta förblir klassidentiteten relevant för viktiga förmågor - till exempel kan endast ingenjörer reparera tankar.

Progressionshastigheten sticker ut som en av recensionens huvudsakliga kritik. Koreis beskriver den tidiga upplåsningsstrukturen som alltför restriktiv. Många kraftfulla verktyg och prylar, till exempel Deploy Beacon för truppåterhämtning, är låsta bakom högre nivåer. Klassspecifika utmaningar, som låser upp ytterligare specialiseringsvägar, blir tillgängliga först efter att ha nått nivå 20. Även om dagliga och veckovisa utmaningar ger små boostar till nivåhastigheten, kan det ta dussintals timmar innan spelarna får tillgång till den mer avancerade utrustningen som gör anpassningen verkligen tillfredsställande.
Fordon definierar återigen mellanlagret i Battlefield 6:s multiplayer, och skapar det kaos och spektakel som serien är känd för. Stridsvagnar, pansarbilar och transporter dominerar de större kartorna, omformar stridszoner och tvingar båda sidor att anpassa sig. Koreis konstaterar att ankomsten av en stridsvagn "skapar lika delar kontroll och kaos" och betonar hur dessa fordon fungerar som både maktinstrument och primära mål. Effektiv stridsvagnsanvändning kräver situationsmedvetenhet - att veta när man ska avancera, retirera eller begära reparationer från ingenjörstrupperna kan avgöra utgången av en match. Fordon kräver mer skicklighet än infanteristrid men belönar skicklighet med ett enormt inflytande på slagfältet.
Det högsta och mest krävande skiktet tillhör luftstrid. Flygplan tillför vertikal komplexitet och dramatiska ögonblick till matcherna, med jetplan och helikoptrar som kan ändra stridens riktning genom luftöverlägsenhet och precisionsangrepp. Koreis beskriver detta lager som en höjdpunkt för spelare som investerar tid i att bemästra flygmekanik och noterar att det "gör det roligt att vara i himlen, skrämmande att vara under." Men han identifierar också en saknad funktion: det finns inget dedikerat träningsläge för flygplan, vilket gör att nya piloter måste lära sig genom försök och fel. Medan det finns en skjutbana för att öva med infanterivapen, gör avsaknaden av en motsvarande flyghandledning det svårt för nykomlingar att få färdighet i att flyga.

Battlefield 6 innehåller franchisens etablerade multiplayer-lägen tillsammans med nya tillägg. Team Deathmatch är fortfarande ett enkelt val för snabba sessioner, medan Breakthrough och Conquest fortsätter att definiera den storskaliga krigsupplevelsen. I Breakthrough ställs ett anfallande lag med begränsade förstärkningar mot försvarare med flera olika mål, medan båda sidor i Conquest kämpar för att kontrollera olika sektorer. Koreis berömmer båda för deras storskaliga samordning och flöde och säger att de fortfarande levererar de ikoniska "Battlefield-ögonblicken" som spelarna förväntar sig.
Bland det nya innehållet introducerar Escalation-läget ett nytt tillvägagångssätt för målbaserad strid. Det börjar med många kontrollpunkter som gradvis minskar över tiden och leder stridande till mer koncentrerade engagemang när matchen fortskrider. Koreis kallar den här designen för "en rolig taktikförändring", eftersom det föränderliga slagfältet tvingar lagen att ständigt anpassa sina strategier. Rush-läget, som påminner om Counter-Strikes struktur, återvänder som ett snabbt alternativ för mindre lag och kortare spelsessioner, vilket ger omedelbar action utan att offra taktiskt djup.
Battlefield 6 lanseras med nio kartor som varierar i storlek, miljö och spelstil. Koreis identifierar flera utmärkta kartor, till exempel det urbana kaoset i Saints Quarter och den expansiva fordonsfokuserade Operation Firestorm. Empire State beskrivs som en särskilt balanserad karta som erbjuder öppen terräng, inre utrymmen och upphöjda prickskyttepositioner, vilket uppmuntrar till varierade tillvägagångssätt och belönar kartkunskap. Strategisk positionering är fortfarande viktigt; att kontrollera hustak eller viktiga strypningspunkter kan avgöra territoriella fördelar.

Trots dessa styrkor uppfyller inte alla kartor samma standard. Koreis noterar att Liberation Peak och Mirak Valley har blivit ökända inom gemenskapen för sin övertro på sniper-utsiktspunkter, vilket kan leda till obalanserade matcher där angripare lämnas utsatta. Under tiden får New Sobek City beröm för sina förstörbara miljöer och olika terräng men lider av ett överflöd av fordonsminor som kan göra pansarenheter ineffektiva. Dessa designproblem anses vara relativt små men belyser hur små obalanser kan störa Battlefields signatur samspel mellan infanteri och fordon.
Den visuella och tekniska presentationen av Battlefield 6 får också mycket beröm. Koreis beskriver förstörbarhetssystemet som "utmärkt" och betonar hur kollapsande väggar, sönderfallande byggnader och dynamiskt bråte förändrar slagfältet på ett sätt som är både filmiskt och taktiskt relevant. Explosioner skapar nya siktlinjer, förstör skydd och omformar områden permanent, vilket säkerställer att ingen match utvecklas identiskt. Förstörelsen är inte bara estetisk utan funktionellt integrerad i spelet - en stridsvagnsgranat som demolerar en byggnad kan förändra frontlinjen och avslöja dolda fiender.
Ett av de framstående ögonblicken i Koreis recension involverar en skärmytsling på New Sobek Citys byggarbetsplats. Under striden körde han en tank genom en vägg och flera stödpelare för att bryta ett fiendens fäste. "Damm och bråte täckte allt", skrev han och beskrev hur scenen fångade Battlefields skala och intensitet när lagkamraterna vällde fram för att säkra området. Det är denna fusion av realism, skala och mekaniskt djup som skiljer Battlefield 6 från andra samtida skjutspel.
Spelets prestanda och stabilitet beskrivs inte utförligt i recensionen, utan Koreis fokuserar främst på speldesign och kvaliteten på stridssystemen. Hans avslutande dom ramar in Battlefield 6: s multiplayer som "skickligt utformad" och berömmer dess balans mellan tillgänglighet och taktiskt djup. Samtidigt som han erkänner mindre problem med tempo och kartor, betonar han att kombinationen av flytande vapen, skiktad fordonsinteraktion och storskalig förstörelse resulterar i en av årets mest polerade multiplayer-shooters.
Battlefield 6: s förmåga att blanda kaos med samordning verkar vara dess starkaste prestation. Från den första eldstriden till fots till den klimatiska förstörelsen av hela stadskvarter, matar varje element in i ett större system som belönar anpassningsförmåga. Enligt IGN:s recension är det denna synergi - mellan infanteri, fordon och miljökollaps - som definierar identiteten hos Battlefield 6:s multiplayer.
Kommentarer