EGW-NewsBattlefield 6 Patch 1.1.3.0 förfinar pistolspel, ljud och målflöde
Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 förfinar pistolspel, ljud och målflöde
173
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 förfinar pistolspel, ljud och målflöde

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - patch notes anländer med fokus på stabilitet, läsbarhet och små men frekventa korrigeringar över hela spelet. Soldathantering ser en lång lista med korrigeringar av klippning, fallskador, dra-och-återupplivningsövergångar och trapp- eller stegtraversering. Träffregistreringen har skärpts när flera spelare trängs i samma utrymme och när spelare gör mycket snabba siktesjusteringar, medan rekylen nu svarar mer förutsägbart på motinmatningar. Fordon får korrigerade skadezoner, mer konsekvent påverkan av tunga maskingevär på infanteri och delvis lättnad för ljudavbrott kopplade till minnestryck.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Uppdateringen ger också nytt innehåll. Ice Lock Empire State, en tidsbegränsad karta, ansluter sig till rotationen med stöd för Domination, Conquest och Gauntlet-uppdrag, plus en Freeze-eventmekanik och ett nytt närstridsvapen, Ice Climbing Axe. Målens layout i Breakthrough, Conquest, Escalation och Strikepoint har reviderats i Manhattan Bridge, Mirak Valley, New Sobek City, Operation Firestorm, Liberation Peak, Siege of Cairo och Empire State. Dessa ändringar justerar antalet fordon för angripare och försvarare, förtydligar erövringsvolymer, finjusterar M-COM-placering och ändrar hur Battle Pickups leker i varje läge för att underlätta avbrutna framstötar och minska frustrationen i slutet av omgången.

Ljud-, användargränssnitts- och inmatningsinställningar har fått omfattande detaljarbete. Fotsteg skär nu igenom tydligare på olika avstånd, fienderörelser får extra närvaro på avstånd och bakom spelaren, och själv- och vänskapliga steg minskas i bullriga mixar som Wartapes och REDSEC. Musik vid rondslut och rondstart, vapeninspektionsljud och flera miljö- och förmågesignaler återhämtar sig från saknade eller fastlåsta tillstånd. HUD och menyer åtgärdar felaktiga ikoner, namnskyltar och beskrivningar av laddningsskärmar, medan känslighetsområdena för muskontroller fördubblas och den dynamiska responskurvan för kontroller byggs om i linje med spelarnas feedback. Matchmaking-logiken justeras också för att minska antalet spelare som släpps in i ronder som redan närmar sig slutet.

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 Refines Gunplay, Audio, And Objective Flow 1

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - patch notes (Källa: Steam)

SPELARE:

  • Fixade ett problem med klippning när en soldat drogs på en lutande yta när han låg på mage.
  • Åtgärdat ett klippningsproblem med karaktärens axlar när man hoppar.
  • Åtgärdade ett sällsynt problem där fallskador inte applicerades omedelbart efter att ha återupplivats.
  • Fixade snapping och aggressiva kamerarörelser när man utför nedtagningar på liggande fiender från specifika vinklar.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde det möjligt för spelare att använda valv för att undvika att bli dödade av ett fiendefordon som kommer i hög hastighet.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde att kontrollens haptiska feedback fortsatte på obestämd tid när en omladdning avbröts genom att byta till ett annat vapen eller en annan gadget.
  • Vi har åtgärdat ett problem som gjorde att träffregistreringen misslyckades när man sköt samtidigt som man gjorde extremt snabba siktesjusteringar. Vi fortsätter att undersöka ytterligare kantfall och granska spelarrapporter relaterade till träffregistrering.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde att soldatens ben roterade felaktigt med kroppen när han föll i liggande ställning.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde att soldatens rörelse kändes långsam när han gick på ojämn terräng.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde att karaktärens händer verkade felriktade när de hoppade genom fönster.
  • Åtgärdade ett problem som orsakade att soldatens händer försvann när han hoppade medan han laddade en defibrillator.
  • Åtgärdade ett problem som orsakade att återupplivning efter att ha dött mitt i fallet utlöste fallskador nästa gång spelaren hoppade.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde att spelaren fortsatte att kontrollera sin soldat efter att ha dött i vatten.
  • Åtgärdade ett problem som kunde få spelaren att fastna när han gick in i vatten medan han hukade.
  • Åtgärdade ett problem som kunde förhindra att närstridsskador utdelades till soldater i vatten.
  • Åtgärdade ett problem som kunde förhindra att närstridsskador utdelades till soldater som satt i utsatta fordonssäten.
  • Åtgärdat ett problem som gjorde det svårt att gå i vissa trappor, särskilt vid låga rörelsehastigheter.
  • Åtgärdade ett problem där klättring nedför stegar med en granat utrustad orsakade felriktade animationer.
  • Åtgärdade ett problem där granatanimationer i första person visades felaktigt när man tittade på en annan spelare.
  • Åtgärdade ett problem där att bli träffad av närstridsskador hindrade offret från att utföra närstridsattacker.
  • Åtgärdade ett problem där händerna fastnade i stegar när man var i förstapersonsvy.
  • Åtgärdade ett problem där avbrytande av en dra och återupplivning inte skulle avbryta återupplivningsframstegen som förväntat.
  • Åtgärdade ett problem där hopp i och ur fordon kunde leda till senare träffregistrering för soldater till fots.
  • Åtgärdade ett problem där landning på ett fordon hindrade spelaren från att ta någon fallskada.
  • Åtgärdade ett problem där närstridsanimationer inte spelades korrekt när man attackerade medan man hoppade över hinder på medelhöjd.
  • Åtgärdade ett problem där närstridsattack och återgång till en Assault Ladder gjorde att spelaren verkade attackera med stegen.
  • Åtgärdade ett problem där zoomad siktning när man kolliderade med en vägg under sprint skulle förskjuta spelarens sikte.
  • Åtgärdade ett problem där soldatmodeller glödde felaktigt framför den termobariska visuella effekten när de belystes av en ficklampa.
  • Åtgärdade ett problem där dödskameran kunde visas under kartan när man dog inuti ett fordon.
  • Fixat ett problem där närstridsvapnet kort visade sig i en felaktig pose när man höll i M87A1-hagelgeväret.
  • Fixat problem med att förflyttningsanimationer i trappor i första person började med en fördröjning när man rörde sig i trappor.
  • Korrigerade problem med att HK433 fastnade i tredje person när man använde vissa fästanordningar för bottenskenan.
  • Förbättrade animationer av valv i första och tredje person för att höja och sänka sig på mitten av höjden för mjukare övergångar.
  • Förbättrad tillförlitlighet i träffregistreringen när flera spelare var i närheten.
  • Förbättrat samspel mellan rekyl och sikte, vilket resulterar i mer tillförlitlig precision när man kompenserar för rekyl.
  • Förbättrad närstridsanimering när man attackerar när man ligger ner.
  • Förbättrad rörelsekänslighet i början och slutet av drag- och återupplivningsinteraktioner.
  • Förbättrad jämnhet i soldatanimationen när man går in i och ut ur magläge.
  • Förbättrad synlighet för soldater på nära håll genom att tillämpa ljusstyrkejusteringar på 0 meter med en högre minsta intensitet.
  • Löste ett animationsproblem där snabb applicering av rustning direkt efter användning av ett närstridsvapen kunde resultera i en oavsiktlig övergångsanimation.
  • Uppdaterade animationer av magliggande tredjeperson för att förbättra tydligheten, minska statiska poser och förbättra soldatens synlighet.

FORDON:

  • Åtgärdade ett problem där tung maskingevärseld från vissa fordon inte konsekvent registrerade skador mot soldater.
  • Åtgärdade ett problem där vissa fordonssäten var felaktigt klassificerade, vilket förhindrade att rätt passagerarretikulär visades när man tittade på en annan spelare.
  • Åtgärdade ett problem där soldatkompassen kunde visas samtidigt som fordonskompassen när man satt i vissa skyttestolar.
  • Åtgärdade problem med skadezoner på pansarfordon som gjorde att de i vissa situationer tog mer skada än vad som var avsett.
  • Fixat användargränssnittsbeteende för Quadbikes spawn-kamera för att säkerställa att den visas korrekt vid utplacering.
  • Delvis åtgärdat ett problem där fordonsljudet kunde sluta fungera under live-spel på grund av misstänkta minnesrelaterade problem.

VAPEN:

  • Åtgärdat ett fel där spelare kunde fastna i animationen för vapeninspektion när de gick in i ett fordon.
  • Åtgärdade en sällsynt visuell glitch som kunde göra att kikarsikten visades felaktigt.
  • Fixade ett visuellt problem där det justerbara vinklade greppet satt något högre på vapnet än avsett.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde att den första kulan som avfyrades under tidiga zoomövergångar på vissa vapen och kikarsikten var mer felaktig än avsett.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde att snabba närstridsattacker ibland inte återförde spelaren till sitt tidigare vapen efter att ha träffat.
  • Åtgärdade ett problem där vissa kikarsikten oavsiktligt fick värme- eller skärpedjupsoskärpa.
  • Åtgärdade ett problem där målattrapper i skjutområdet förblev nere efter att ha blivit skjutna.
  • Åtgärdade ett problem där effekterna av FMJ-ammunition felaktigt tillämpades på ytterligare ammunitionstyper.
  • Åtgärdade ett problem där tillbehör under slungan inte alltid återställdes korrekt när man plockade upp en annan soldats utrustning.
  • Åtgärdade ett problem med att ficklampans vapentillbehör var felriktat när man sprintade vid höga FOV-värden.
  • Fixade tidsbuggen "peekaboo" som påverkade målattrapper på skjutbanan.
  • Ökade minimitiden mellan skotten med 100 ms på Mini Scout för att förbättra tempot och minska inkonsekvenser vid snabb eldgivning.
  • Minskad rekylmagnitud men ökad rekylvariation på M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R och SOR-300SC. Dessa vapen fungerar nu mindre effektivt på långa avstånd, där SG 553R har fått den mest märkbara justeringen.
  • Minskade kostnaden för L110 och M123K 200-rundsmagasin från 55 till 50 och tog bort straffet för ADS-rörelsedispersion.
  • Tweakad haptisk feedback för omladdning av vapen på PS5-kontroller.
  • Uppdaterat närstridsbeteende så att spelare utrustade med ett närstridsvapen kan välja mellan en nedtagning (F/RS) eller en bash-attack (Mouse 1/RT).

GADGETS:

  • Åtgärdade ett problem där Assault Ladders inte tillät smidig förflyttning genom att öka den maximala rampvinkeln från 45° till 52°. Spelare kan nu springa uppför stegen utan att byta till en klättringsställning.
  • Åtgärdade ett problem där prylar som borde döljas av ocklusion fortfarande var synliga genom geometri.
  • Åtgärdade ett problem där lock-on-indikatorer dök upp för ingenjörer utan en lock-on-kompatibel avfyrare utrustad.
  • Åtgärdade ett problem där Supply Crates utplacerade av fiendespelare var synliga på minikartan.
  • Åtgärdade ett problem där Throwing Knife-animationer varade längre än avsett.
  • Åtgärdade ett problem där XFGM-6D Recon Drones spawnade med fel riktning istället för att matcha soldatens riktning när de utplacerades.
  • Minskad spridning av kastknivar så att huvudskott kan uppnås på ett tillförlitligt sätt upp till 15 meter.

LWCMS bärbar granatkastare

  • Åtgärdat ett problem där en felaktig granattyp användes under avfyrnings- och omladdningsanimationer.
  • Åtgärdade ett problem där avfyrning av en rökgranat inte skakade kameran eller röret.
  • Åtgärdade ett problem där Smoke Shell-molnen var mindre än avsett.
  • Åtgärdade ett problem där eldhastigheten var lägre än avsett.
  • Åtgärdade ett problem där Smoke Shell alltid regenererades via Supply Crates.
  • Logistics Expert i Fire Support-trädet förbättrar nu Supply Crate's effekt på Portable Mortar's eldhastighet något.
  • Smoke Shell-ammunition börjar nu på 0 och regenereras var 45:e sekund.

Förrådsväska

  • Åtgärdade ett problem där förrådspåsen omedelbart regenererade hälsa vid utplacering.
  • Åtgärdat ett problem med felaktig ammunitionsinställning som orsakade inkonsekvent beteende vid återförsörjning.
  • Tog bort den initiala läkningen vid utplacering av gadget; Supply Pouch läker nu bara över tid.
  • Kastade förrådspåsar prioriterar nu spelare som har låg eller begärd hälsa eller ammunition.

KARTOR & MODER:

  • Justerade Conquest- och Escalation-fångstområden på Manhattan Bridge så att mål inte längre kan intas från takpositioner.
  • Utökade takområden utanför gränserna på Empire State, Manhattan Bridge och Saints Quarter.
  • Åtgärdade ett problem där dödsfall inte spårades korrekt i Strikepoint.
  • Åtgärdade ett problem där spelare inte krediterades korrekt för en död som orsakades av förstörelsen av kranen på Mirak Valley.
  • Åtgärdat ett problem där fordonsvalet i Escalation blev tillfälligt otillgängligt om spelaren befann sig på utplaceringsskärmen när ett territorium bytte ägare.
  • Förbättringar för att minska antalet fall där spelare matchas in i matcher som är nära slutet av en omgång.
  • Timern för out-of-bounds på Manhattan Bridge är nu korrekt inställd på 10 sekunder.
  • Uppdatering av M-COM-placeringen på Liberation Peak och Manhattan Bridge för att förbättra flödet av anfallare baserat på feedback från spelare.
  • Uppdaterat spawning-beteende för Battle Pickups:
  • I Breakthrough spawnar nu Battle Pickups när deras tillhörande sektorer är aktiverade.
  • I Conquest och Escalation leker nu Battle Pickups när deras tillhörande capture points ägs av ett lag.
  • Efter feedback sedan lanseringen har flera layouter i Breakthrough uppdaterats för att åtgärda obalansen i vinst/förlust för attackerare och försvarare och förbättra det övergripande flödet, fordonsbalansen och tydligheten i erövringszonerna på flera kartor.

Manhattan-bron

  • Tog bort Defender-fordon i sektor 2 och sektor 3.
  • Lade till ytterligare en IFV för angripare i sektor 3.
  • Uppdaterade fångstvolymer i sektorerna 1, 2 och 3 för att stödja mer konsekventa framsteg för angripare.

Mirak-dalen

  • Tog bort Defender-fordon i alla sektorer.
  • Justerat antal attackerande fordon:
  • Sektor 1: Minskade antalet IFV från 2 till 1; ökade antalet stridsvagnar från 1 till 2.
  • Sektor 2: Lagt till 1 Attacker IFV.
  • Sektor 3: Lagt till 1 IFV för angripare.
  • Uppdaterade fångstvolymer i alla sektorer för att göra det lättare att attackera.

Nya Sobek City

  • Sektor 2: Lade till 1 Defender stridsvagn och en Defender IFV.
  • Sektor 3: Lade till 1 Attacker IFV; tog bort Defender stridsvagn och lätt transport.
  • Uppdaterade fångstvolymerna i båda sektorerna för att förbättra anfallsflödet.

Operation Eldstorm

  • Sektor 2: Justerat Defender-pansar (lagt till och tagit bort stridsvagnsspawns).
  • Sektor 3: Lade till 2 Attacker-stridsvagnar och 1 Attacker-IFV; tog bort Defender-stridsvagnen.
  • Uppdaterade erövringszoner i berörda sektorer för att stödja angriparnas momentum.

Befrielsens topp

  • Sektor 3: Tog bort Defender stridsvagn.
  • Sektor 5: Lade till 2 Attacker IFV; tog bort Defender transport.
  • Uppdaterade erövringsvolymer för att förbättra angriparnas framryckning.

Belägringen av Kairo

  • Lade till ytterligare en Attacker stridsvagn i sektor 1 och 3.
  • Uppdaterade erövringsområden på B-flaggan för att förbättra sektorns framryckningspotential.

Empire State

  • Sektor 1: Uppdaterad erövringsvolym på B-flaggan.
  • Sektor 2: Uppdaterade erövringsvolymer på A- och B-flaggorna.

PROGRESSION:

  • Åtgärdade ett problem där fiender som upptäcktes av LTLM II Portable Laser Designator inte räknades med i veckoutmaningen "Upptäck fiender med Recon Gadgets".
  • Åtgärdade ett problem där Incendiary Airburst Launcher inte spårade framsteg för utmaningen "Support Specialist 2" när den skadade med sitt kvardröjande eldmoln.

ANVÄNDARGRÄNSSNITT & HUD:

  • Lade till en popup för laddning när du anger en turneringskod för att ge bättre feedback om vad som händer.
  • Lade till speltipset "Free Look" för helikoptrar som en del av pilottipsen.
  • Fiender kan inte längre upptäckas från den stora kartan.
  • Säkerställt att spelare som utlöser kranförstörelse nu har sitt mördar-ID korrekt loggat i resultattavlans poänglogg.
  • Säkerställt att meddelandet "Klipp ut fallskärmen" visas korrekt i flerspelarlägen utanför REDSEC.
  • Fixade ett problem med en minikarta där tomma fordonsikoner inte övergick korrekt till en vänlig fordonsikon när man gick in i ett fordon.
  • Åtgärdade ett sällsynt problem där objektikoner kunde försvinna vid omgruppering.
  • Åtgärdade ett problem där en lagkamrats rustning kortvarigt visades som en mjuk rustningsfärg när deras rustning gick sönder, vilket orsakade en kortvarig felaktig visuell bild.
  • Åtgärdade ett problem där camos i avsnittet Utmaningar inte visade sitt namn eller sin kategori.
  • Åtgärdade ett problem där ledtrådar för "Re-Enter" och "Deploy" visades i fel ordning när man använde en kontroller med EOD Bot.
  • Åtgärdade ett problem där dödskorten inte alltid visades när spelare dödades i fordon.
  • Åtgärdade ett problem där beskrivningar av stridszoner på laddningsskärmen inte uppdaterades korrekt baserat på det aktiva spelläget.
  • Åtgärdade ett problem där beskrivningarna av stridszonerna på laddningsskärmen var felaktiga för Sabotage på Eastwood.
  • Åtgärdade ett problem där texten för stridszoner på laddningsskärmen visades felaktigt för Sabotage på alla kartor.
  • Åtgärdade ett problem där butikserbjudanden inte rullade korrekt när de snabbscrollade längs samma rad.
  • Åtgärdade ett problem där deploy-kameran kunde visas felaktigt roterad när man tittade på en soldat eller ett fordon.
  • Åtgärdade ett problem där de olika färgtillstånden för LTLM II Portable Laser Designator inte representerades korrekt av gadgets HUD-varningsetikett.
  • Åtgärdade ett problem där Helicopter HUD försvann när färgen ställdes in på svart i inställningarna.
  • Åtgärdade ett problem där LMR27- och ES 5.7-bilagelistorna inte sorterades korrekt.
  • Åtgärdade ett problem där ikonen för LWCMS Portable Mortar hade visuella inkonsekvenser mellan den stora kartan och minimap.
  • Åtgärdade ett problem där Traverse Mark 2 visade duplicerad LMG-text i andra sätet, trots att den bara hade ett monterat vapen.
  • Åtgärdade ett problem där 3D-förhandsgranskningen av fordonet inte uppdaterades när man bytte förinställningar för lastning.
  • Åtgärdade ett problem där inzoomning på den stora kartan ibland resulterade i en svart skärm.
  • Åtgärdade problem som förhindrade att ikoner för försörjningsstationer visades på den stora kartan som avsett.
  • Förbättrat Commorose-beteende genom att korrigera begäran om avstånd för "Behöver repareras" och "Behöver hämtas".
  • Förbättrad bildbeskärning för att bättre anpassa konstverk i Battle Pass-köpskärmarna.
  • Förbättrat ping-beteende för vänliga soldater, återupplivningsbegäran och stationära vapen.
  • Förbättrat texten som används för att beskriva upplåsningsvillkor för Bonus Mission för bättre tydlighet.
  • Minskade ikoner för nedskjuten man så att de bara visar de två närmast nedskjutna lagkamraterna.
  • Tog bort möjligheten att växla mellan klasser på utplaceringsskärmen med Q och E för att förhindra oavsiktliga klassbyten före spawning.
  • Snap Zoom (Aim Assist) har förtydligats i menyn: detta alternativ är endast tillgängligt i Single Player- och Portal-lägen, inte i Multiplayer.
  • Namnskyltar för trupp och vänner i världen blinkar nu när spelaren återfår hälsa eller får ammunition.
  • Stationära vapen visar inte längre ikoner för upphämtningsleverantörer när en spelare begär att bli upphämtad.
  • Upplåst kosmetika visas nu ovanför låst kosmetika i urvalslistor.
  • Uppdaterade logiken för bakåtnavigering så att konsoler inte längre kan backa tillräckligt långt för att oavsiktligt utlösa popup-fönstret för att avsluta spelet.
  • Uppdaterat tipset om motåtgärd så att det bara visas när ett vapen är låst och tipset är relevant.
  • Uppdaterat beteendet för låsningsvarningar så att låsningsvarningar kan prioriteras framför målade etiketter när så är lämpligt, vilket säkerställer att hoten märks tydligare.
  • Laddningsskärmen för Saints Quarter har uppdaterats för att visa korrekt text om stridszonen.
  • Uppdaterade underbarrel launchers så att rätt typikoner visas i HUD.

INSTÄLLNINGAR:

  • Åtgärdade en bugg där ändring av alternativet "Command Console" inte skulle gälla förrän spelet startades om.
  • Åtgärdade ett problem där navigering tillbaka från Alternativ-menyn kunde bete sig felaktigt när den nås via Paus-menyn.
  • Åtgärdade ett problem där menytiteln "Edit Controller Schemes" kunde försvinna i Options.
  • Åtgärdade ett problem där fordonets målkänslighet visade ett felaktigt värde i inställningarna för fordonskontroll.
  • Åtgärdade ett problem med alternativreglage "stepping" -funktionalitet som var trasig och inte tillät spelare att gå igenom decimaler.
  • Förbättrat alternativet "Dynamisk" svarskurva för kontrollspakens siktning för att bättre matcha spelarnas förväntningar och feedback.
  • Intervallet för muskänslighetsalternativen för infanteri och fordon är nu fördubblat och kan gå dubbelt så högt.

ENSAMSPELARE:

  • Åtgärdade ett problem där timern utanför gränserna inte tog korrekt hänsyn till spelarens död eller Mandown-tillstånd i Single Player.

LJUD:

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
  • Lagt till nya fordonsspecifika fientliga typidentifierare för mer exakta utrop.
  • Lagt till skyddsåtgärder så att bakgrundsljud från miljösoldater inte längre utlöses under stunder utan strid.
  • Justerat balansen i bootflow-logotypens musik och ljudeffekter.
  • Åtgärdat ett ljudproblem som uppstod när man kröp medan man siktade nedåt.
  • Åtgärdat ett problem som gjorde att ljudet för att återställa hälsan spelades upp flera gånger.
  • Åtgärdade ett problem där bakgrundsljudet för miljösoldater inte påverkades av volymreglaget för voice over.
  • Åtgärdade ett problem där slutmusiken ibland inte spelades, eller spelade fel spår.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde uppleva en fastnad "Låg hälsa"-ljudbild efter att ha varit vid låg hälsa i 30 sekunder i lägen utan hälsoregenerering.
  • Åtgärdade ett problem där startmusik kunde spelas innan rundan faktiskt började.
  • Åtgärdade ett problem där ljudeffekter från Supply Crate kunde utlösas upprepade gånger på nedskjutna soldater.
  • Åtgärdade ett problem där ljudklippet "Gå vidare till nästa sektor" spelade upp ljudeffekten "Out-of-Bounds".
  • Åtgärdade ett problem där den felaktiga närliggande vänliga voice over-linjen spelades upp när en granat landade bredvid spelaren.
  • Åtgärdade ett problem där rätt ljudeffekt inte spelades upp när man utförde en stridsdykning.
  • Åtgärdade ett problem där Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun's laddningsslinga ljudeffekter inte spelades upp korrekt.
  • Åtgärdade ett problem där brandeffekter från fordonets propellerstubin saknade det avsedda ljudet.
  • Åtgärdade saknat ljud när vapeninspektioner utfördes.
  • Optimerad minneshantering och förbättrad prioritering för de flesta ljud i spelet, vilket minskade antalet fall där viktiga ljud, som fordon eller fotsteg, ibland inte kunde spelas upp.
  • Delvis åtgärdat ett problem där fordonsljud kunde sluta fungera under pågående spel på grund av misstänkta minnesrelaterade problem.

Fotsteg

  • Balanserade fiendespecifika lager för tydligare tyg- och utrustningssignaler.
  • Ytterligare reducerad eller borttagen tillfällig dämpning av fiendens rörelseljud som utlöstes av skador, låg hälsostatus, spelmeddelanden eller ocklusionseffekter.
  • Förbättrad avståndsbaserad akustik för tydligare separation mellan nära, mellan och långt avstånd.
  • Förbättrade reflektioner i fjärran världar för att bättre förmedla utrymme och positionering.
  • Ökat ljud från fiendens rörelser på avstånd för bättre läsbarhet.
  • Ökad total volym för fienderörelser, med en extra ökning när en fiende befinner sig bakom spelaren.
  • Minskat hur mycket smygande ställningar (krypa och gå) sänker ljudet från fiendens rörelser.
  • Minskat hur mycket egenskapen "Spec-Op" sänker ljudet av fotsteg när man smyger.
  • Minskat ljudet av skrap och skrapljud från rörelser mot väggar och mark.
  • Minskad volym på egna och vänners fotsteg i Wartapes, Wartapes VAL och REDSEC.
  • Omarbetade fotstegsutlösare för att vara mer tillförlitliga i olika hastigheter och ställningar.
  • Borttagna begränsningar av maximalt antal ljudkällor för fiender på nära håll.
  • Små balanseringsjusteringar av fotsteg på olika material för avvikelser, t.ex. långsam hastighet på grus och olika riktningar (upp, ner, i sidled) på trätrappor.

PORTAL:

  • Åtgärdade ett problem där AI-gruppkamrater i Portal inte visade klassidentifierare på insättningsskärmen.
  • Åtgärdade ett problem där mod.PlaySound() och mod.PlayVO() accepterade valfri objekttyp som indata. Dessa funktioner kräver nu korrekt ljudeffekter respektive voice over-objekttyper. Den befintliga syntaxen förblir oförändrad, men all TypeScript-kod som uttryckligen refererar till generiska objekttyper måste nu ange mod.SFX eller mod.VO på lämpligt sätt.
  • Åtgärdade ett problem där mod.PlayVO() alltid spelade upp voiceover för Alpha-flaggan, oavsett vilken flagga som angavs i skriptet.
  • SDK-tillgångar för MainStreet, ClubHouse och Marina har korrigerats så att de bara använder relevanta tillgångar.

AI:

  • AI-botar kan nu svara på förfrågningar om ammunition, läkning och upphämtning.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde att AI som reparerade vänliga fordon var mindre lyhörda än avsett.
  • Fixade fall där AI försökte ta skydd på sätt som gjorde dem statiska eller inte svarade. Bots kommer nu att röra sig korrekt mot låsta mål i King of the Hill.
  • Åtgärdade fall där AI-soldater kunde ta för lång tid på sig att hitta en giltig väg till sitt mål, vilket gjorde att de förblev stillastående.
  • Förbättrad AI-respons när återupplivningar utförs.
  • Förbättrad logik och rörelse för AI-återupplivning för att göra deras handlingar mer konsekventa och tillförlitliga.

REDSEC-SPELARE:

  • Åtgärdade ett sällsynt problem där en Andra chansen-återkomst kunde placera spelare över 1 000 meter upp i luften.
  • Åtgärdade ett problem där felaktig muskänslighet tillämpades på MH-47:s tredjepersonskamera under insättning.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde sparkas för inaktivitet när de var åskådare.
  • Åtgärdade ett problem där spelare inte kunde göra anspråk på ett andra anpassat vapen som släpptes som en uppdragsbelöning.
  • Åtgärdade ett problem där nedtagningsanvisningar inte visades konsekvent när man närmade sig fiender bakifrån.
  • Åtgärdade ett problem där fel animation spelades upp när man bytte från en call-in-granat till ett annat vapen.
  • Åtgärdat ett problem där vapenbytesanimationer bröts efter att ha bytt bort från Resupply Drop Call-In.
  • Utlösning av ett omgrupperingstorn eller en fyr inaktiverar eller förstör nu alla andra aktiva torn eller fyrar för samma lag.

Gauntlet

  • Åtgärdade ett problem där uppdragsobjekt inte släpptes om hangarfartyget kopplades bort.

VEHICULES:

  • Åtgärdade ett problem där stridsvagnar och ambulanser kunde klippa genom varandra.
  • Åtgärdade ett problem där fordonsbehållare ibland kunde vara tomma efter att ha öppnats.

VAPEN:

  • Justerad skada för Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun mot fullt bepansrade soldater. Skott mot huvudet dödar nu motståndaren med ett skott medan ett skott mot kroppen lämnar motståndaren med 10 HP.

GADGETS:

  • Åtgärdat ett problem med felaktiga texturer på projektilen som avfyras av XFGM-6D Recon Drone.
  • Åtgärdade ett problem där XFGM-6D Recon-dronans höjd oavsiktligt minskade under matchens gång.

INRÄKNINGAR:

  • Åtgärdade ett problem där Smoke Cover inte kunde aktiveras under de sena stadierna av en match.
  • UAV:n exploderar nu helt vid nedslag när den skjuts ner.

MAP:

  • Åtgärdade ett problem där en Razer keyboard lightning event inte utlöstes när man interagerade med antenner på uppdraget "Signal Hack".

Battle Royale

  • Förbättrad placering av lootboxar över kartan för mer tillförlitlig tillgänglighet.

Gauntlet

  • Åtgärdade ett problem där M-COMs i Wreckage inte återaktiverades efter att ha förstörts.

UI & HUD:

  • Åtgärdat ett problem där dina lagkamraters rustningsfält visades trots att de hade full kapacitet.

Battle Royale

  • Lagt till tydligare skillnad mellan spelares och gruppmedlemmars inventarieförfrågningar.
  • Lagt till uppgraderingsmeddelanden i plundringsflödet när ett vapen förbättras.
  • Åtgärdat ett problem där ping-ikoner för fordon som kan bli föremål för plundring försvann från minikartan när spelarna kom mer än 25 meter bort från dem.
  • Åtgärdade ett problem där användargränssnittet för Tank Hunter-uppdraget kunde förbli aktivt om den utvalda truppen förstörde sin egen stridsvagn.
  • Uppdaterade illustrationerna för uppdragsbelöningar för att återspegla de nya nyckelkortsändringarna.

Handske

  • Lagt till korrekta interaktionsmeddelanden för motuppdragsteam när de desarmerar sprängämnen i Wreckage.
  • Åtgärdade ett problem där resultattavlan sorterades efter dödsfall istället för poäng.
  • Åtgärdade ett problem där skärmöverlägget för Loadout felaktigt kunde visas över Gauntlets uppdragsbriefing i Aftermath.
  • Färgerna för lagägarskap för M-COMs i Wreckage-uppdragen har ändrats.

LJUD:

  • Åtgärdade ett problem där undertexter inte visades korrekt vid infogning.
  • Åtgärdat saknat UI-ljud när du låste upp den första fältuppgraderingen.
  • Ökade volymen på ljudet för pansarbrytning för både inkommande och utgående träffar.

Läs också, Battlefield 6-fuskare utgjorde bara en liten andel av matcherna under vecka ett eftersom EA: s tidiga Javelin-antifuskresultat visade att cirka 98 procent av spelen kördes utan verktygsstörningar, mer än 1,2 miljoner fuskförsök blockerades under öppen beta-testning och Secure Boot-antagandet steg över 92 procent.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK