Minecraft Mounts Of Mayhem Update rullar ut med nya mobbar och vapen
Den senaste Minecraft-uppdateringen har kommit med Mounts of Mayhem, en speldroppe som breddar traverserings- och stridsalternativen över Bedrock och Java. Släppet fortsätter Mojangs skifte till snabbare, modulära uppdateringar som lägger till funktioner utan att vänta på en hel årscykel. Som vi rapporterade tidigare inramade studion den här uppdateringen som nästa steg i sin reviderade utrullningsstrategi, som nu har levererat fyra innehållsdroppar på ett enda år.
Som devs meddelade under föregående månad introducerar Mounts of Mayhem Nautilus och Zombie Nautilus som vattenbaserade fästen utformade för långvarig undervattensresa. Båda når hastigheter på 5,4 kvarter per sekund. Att rida på en av dem ger effekten Breath of the Nautilus, vilket möjliggör längre tid under ytan utan luftförlust. Spelare kan locka en Nautilus med pufferfisk, men för att tämja en Zombie Nautilus krävs att man först besegrar en Drowned rider. En Coral Zombie Nautilus-variant finns men visas endast i en havsbiom och är fortfarande svår att stöta på. Tilläggen fokuserar på rörlighet i områden där rörelse traditionellt har saktat ner utforskningen, vilket förändrar hur spelare närmar sig havsvägar och djupvattenstrukturer.
Uppdateringen utökar också listan över odöda fästen. Zombiehästar dyker nu upp efter mörkrets inbrott i Overworld, var och en initialt kontrollerad av en fientlig ryttare. Att ta bort ryttaren tillåter tämjning, vilket ger spelarna ett annat fäste som passar spelets förnyade fokus på variation. Ökenregioner får också Camel Husks, som strövar under dagsljus och bär en Husk i par med en ny pilskjutande mob som heter Parched. Parched ignorerar solljusskador och kan hota spelare på avstånd, vilket ökar trycket i regioner som tidigare hade förutsägbara faror på dagtid. Designen driver ökenbiomer mot mer dynamiska möten, särskilt runt sanddyner och bosättningar där dessa mobbar kan röra sig fritt.

Mounts of Mayhem justerar också progressionen genom nya rustningsalternativ. Spelare kan nu skapa Netherite-hästrustning, vilket ger monterade resor en defensiv nivå som matchar avancerad utrustning. Detta stänger ett långvarigt gap mellan utrustning för sent spel och monteringsskydd, vilket anpassar överlevnadsförmågan till bredare förändringar i monterat spel. Tillgången till starkare rustning tyder på att Mojang förväntar sig att spelare ska förlita sig mer på monter under utforskning och strid, särskilt i fientlig terräng.

Uppdateringen inkluderar Spear, ett vapen byggt kring momentum. Dess skada ökar med spelarens hastighet, vilket skapar en direkt koppling mellan rörelse och produktion. Det fungerar i närstrider men får en större roll när det används från ett berg, där acceleration och ihållande hastighet förstärker effekten. Mojang noterar att det interagerar starkt med Elytra, vilket gör det möjligt för spelare att omvandla lufthastighet till kraft. Spear introducerar också Lunge-förtrollningen, som ökar spelarens hastighet under en jab. Designen driver vapenhanteringen mot situationsanpassade val som beror på terräng och rörelsebanor snarare än statiska skadevärden.
Dessa funktioner kompletterar ett år då Mojang släppte Spring to Life i mars, Chase the Skies i juni och The Copper Age i september. Mounts of Mayhem markerar den fjärde speldroppen 2025 och avslutar en period som definierats av experiment med snabb utplacering. Uppdateringens fokus på traversal och strid tyder på en bredare trend i hur Minecraft skiftar mellan ytutforskning och underjordiska eller undervattensvägar. Varje drag justerar etablerade system utan att revidera dem och lägger till verktyg som belönar rörlighet i utrymmen som tidigare uppmuntrade långsammare spel.
Mounts of Mayhem positionerar Minecraft för en annan innehållscykel 2026. Mojang har inte beskrivit några specifika planer, men utgivningstakten och spelets stabila publik tyder på ytterligare ett år med stegvisa förändringar. Rörlighet, stridsdesign och biomdjup verkar vara löpande teman. När uppdateringen slår igenom i båda utgåvorna kommer spelarna att testa hur de nya hästarna omformar etablerade rutter och hur spjutet ändrar tempot i striderna till häst. Förändringarna breddar praktiska alternativ snarare än att lägga till nyhet för sin egen skull, vilket återspeglar det måttfulla tillvägagångssättet som Mojang har tagit under hela året.


Kommentarer