Romero bekräftar att hans avbrutna skjutare har räddats och omarbetats helt och hållet
John Romeros nedlagda skjutspel har återgått till aktiv utveckling efter att ha förlorat finansiering tidigare i år. Projektet, som en gång stod utan förläggare efter Microsofts stora runda av inställda spel under sommaren, är nu tillbaka i produktion med en omdesignad struktur och ett mindre, mer praktiskt team. Romero bekräftade uppdateringen under en session på Salón del Videojuego de Madrid, där han förklarade att spelet hade "överlevt avbokningen" och gick vidare under ett nytt arrangemang.
Den ursprungliga versionen av skjutspelet tappade fart i juli, när Microsoft skar ner flera projekt i hela sin portfölj och flera studior rapporterade plötsliga nedläggningar. Romero Games stängdes inte, men dess utgivare drog tillbaka stödet från teamets oannonserade skjutspel. Studion tillbringade de följande månaderna med att utvärdera alternativ och söka efter en väg för att fortsätta utvecklingen. Romero sa att teamet så småningom säkrade det stöd som behövdes för att återuppta arbetet.
Romero beskrev det återupplivade spelet som "i princip helt omdesignat", där teamet extraherade utvalda system från den tidigare byggnaden och placerade dem i ett nytt ramverk. Han sa att grunden har förändrats tillräckligt mycket för att den nuvarande versionen inte längre liknar det projekt som stannade upp i somras. Trots denna förändring fortsätter vissa mekaniker och idéer som överlevde övergången att informera om riktningen för omdesignen. Han påpekade att teamet inte arbetar från noll utan utgår från bevarat material där det fortfarande passar in i det nya konceptet.

Den ombyggda versionen är avsiktligt mindre, vilket Romero inramade som en fördel för de utvecklare som nu formar den. Studions ledare arbetar direkt med kod, design och implementering efter att ha tillbringat en stor del av den tidigare cykeln i roller på högre nivå. Den minskade skalan har gett dem utrymme att själva hantera kärnuppgifter och styra projektet utan den overhead som krävs för en större produktion. Romero sa att spelet är "roligare" att göra under den här strukturen eftersom de som driver det bidrar på hantverksnivå.

Även om han inte beskrev specifika mekaniska eller narrativa detaljer, sa Romero att skjutspelet innehåller idéer som han inte har sett i andra spel. Han jämförde dess känsla av upptäckt med Elden Ring, inte i genre utan i hur spelare kommer att stöta på okända utrymmen och oväntade interaktioner. Han betonade att formatet fortfarande är ett skjutspel, men att de åtgärder som spelarna vidtar och det sätt på vilket de rör sig genom världen syftar till att bryta mot välbekanta mönster.
Den förnyade versionen ligger i linje med Romero Games skifte mot en mer oberoende skala efter förlusten av sitt tidigare förlagsavtal. Studion arbetar nu med tydligare begränsningar och större självständighet, vilket Romero sa hjälpte till att fokusera omdesignen. Han pekade på de bevarade elementen från det tidigare bygget som en praktisk fördel, vilket gjorde att teamet kunde föra vidare fungerande komponenter snarare än att kasta bort hela grunden. Samtidigt gjorde den nya strukturen det möjligt för dem att ompröva den underliggande designen utan att vara bundna till den ursprungliga produktionsplanen.
Studion har inte gett någon tidslinje för när spelet kommer att visas offentligt. Romero sa att han ännu inte kan diskutera dess specifika design, men han betonade att den kreativa återställningen gjorde det möjligt för teamet att definiera en skarpare identitet för projektet. Madrid-framträdandet markerade det första direkta erkännandet av att utvecklingen hade startat om helt sedan sommarens bakslag.
Läs också, Doom-skaparen Romero lyfte fram Dusk under ett avsnitt av sin FPS Fridays-ström, och kallade skjutaren i retrostil "supercool" och berättade för dess utvecklare att de "valde bra". Hans genomspelning av New Bloods 2018-utgåva visade hur naturligt han anpassar sig till dess snabba, low-poly-design och rör sig genom möten med övad precision.


Kommentarer