Hellraiser Revival Dev Diary signalerar ett grafiskt, kompromisslöst skräckspel
Hellraiser: Revival hamnade i tydligare fokus i veckan efter att Saber Interactive och Boss Team Games släppte en ny utvecklardagbok som beskriver tonen, teman och avsikten bakom det kommande skräckspelet. Den sju minuter långa videon, som avslöjades under 2025 Horror Game Awards, gör inga större ansträngningar för att mildra förväntningarna. Studion beskriver ett projekt som är rotat i vuxenmaterial, psykologiskt obehag och grafiska bilder, vilket placerar spelet långt ifrån vanliga skräckkänsligheter.
I dagboken medverkar Doug Bradley, som återvänder som Pinhead för första gången på nästan två decennier. Bradleys medverkan har varit central för projektet sedan det tillkännagavs i juli, och dagboken förstärker hans roll som mer än en röstcameo. När Bradley reflekterade över ögonblicket då han fick veta att ett Hellraiser-spel äntligen var under utveckling, sa han att hans reaktion var omedelbar och rak.
"Äntligen! Vad har hållit dig kvar?" - Doug Bradley
Saber och Boss Team Games utformar Hellraiser: Revival som ett direkt engagemang i Clive Barkers originalidéer snarare än en lös adaption. Art director Petra Nikolic beskriver spelets innehåll utan förbehåll och säger att det innehåller "en hel del sexuellt explicita saker, en hel del blod och en hel del våld". Utvecklarna klargör att bilderna som visas inte är nedtonade i marknadsföringssyfte och att de återspeglar det material som spelarna kan förvänta sig i den slutliga versionen.

Spelets regissör Emil Esov förstärker denna varning och råder tittare och spelare som är obekväma med vuxna teman att närma sig försiktigt.
"Den som är känslig för mogna teman bör vara försiktig." - Emil Esov
Esov beskriver Hellraiser: Revival som en mörk karaktärsdriven berättelse som fokuserar på inre tomhet snarare än enkelt chockvärde. Han beskriver upplevelsen som psykologisk skräck filtrerad genom fysiska extremer och kallar det "en obehaglig och mörk berättelse om människor med inre tomrum", som blandar våld och action med ett bildspråk som definieras av "läder, kött och kedjor". Utvecklarna betonar upprepade gånger att det är obehag, snarare än enbart skådespel, som är den avsedda känslomässiga responsen.
Dagboken berör också teamets samarbete med Clive Barker, som har varit aktivt involverad i att forma spelets riktning. Enligt utvecklarna var Barker tydlig med att studion behövde förstå Hellraisers "själ" innan de försökte expandera den till ett interaktivt format. Denna vägledning verkar ha påverkat både berättelseton och visuell design, där teamet betonar återhållsamhet i strukturen men inte i ämnet.
Hellraiser: Revival beskrivs som det första riktiga Hellraiser-spelet, en distinktion som Barker själv har använt. Pinhead har förekommit i andra titlar, framför allt i Dead by Daylight, men det här projektet är det första som är helt uppbyggt kring mytologin som en fristående upplevelse. Spelet är en actiontitel med överlevnadsskräck för en spelare, utformad för att balansera strid, utforskning och narrativ progression.
Berättelsen kretsar kring Aidan, en man som söker efter sin flickvän Sunny efter att hon förts till helvetet. Hans resa hänger på Genesis Configuration, den ökända pusselboxen som ger kraft till en extrem kostnad. I spelets officiella beskrivning beskrivs möten med kultister som är hängivna Pinhead och Cenobites, tillsammans med groteska varelser som är knutna till Hellraisers version av fördömelse. Spelarna utlovas en rad olika vapen som beskrivs som både grymma och perverst lekfulla, vilket återspeglar seriens fixering vid njutning och smärta som oskiljaktiga krafter.
Tillkännagivandet i juli bekräftade också ytterligare detaljer om rollbesättningen. Aidan får sin röst av Xalavier Nelson Jr, känd för sitt arbete som både författare och utvecklare. Nelson Jr. tog upp rollen vid den tidpunkten och upprepade franchisens ton snarare än att mjuka upp den.
"Tro mig när jag säger: De har sådana sevärdheter att visa dig." - Xalavier Nelson Jr.
Clive Barker själv har talat offentligt om projektets ambition och trohet mot hans arbete. Han berömde Saber och Boss Team Games för att ha fördjupat sig helt i källmaterialet och utformat spelet som en förlängning av Hellraisers kärnteman snarare än en omtolkning.
"Att arbeta med det första riktiga Hellraiser-spelet har varit en resa djupt in i mina mörkaste fantasier." - Clive Barker
Barker tillade att berättelsen bjuder in spelarna att korsa en tröskel till ett utrymme där lidande, attraktion och omvandling samexisterar och beskriver en historia som balanserar mellan mardröm och uppenbarelse.

Från utgivarsidan har Saber Interactive betonat Hellraisers lämplighet för mediet. Saber-chefen Matthew Karch har beskrivit serien som idealisk för interaktiv skräck och pekat på studions tidigare erfarenhet av licensierade skräckspel och dess fokus på ett spänt och medvetet spelande.
Hellraiser: Revival har för närvarande inget releasedatum. Det är bekräftat för PC via Steam, PlayStation 5 och Xbox Series X och S, och finns tillgängligt för önskelista på digitala butiksfronter. Baserat på utvecklarens dagbok verkar teamet ointresserat av bred tillgänglighet eller utspädning av innehållet. Budskapet är genomgående: det här är ett Hellraiser-spel som byggts utan kompromisser och som riktar sig direkt till spelare som är villiga att engagera sig i dess explicita teman och oroande ton.

Kommentarer