EGW-NewsFörsta Grand Theft Auto 4 RTX Remix-uppdateringen förbättrar belysning, väder och stabilitet
Första Grand Theft Auto 4 RTX Remix-uppdateringen förbättrar belysning, väder och stabilitet
611
Add as a Preferred Source
0
0

Första Grand Theft Auto 4 RTX Remix-uppdateringen förbättrar belysning, väder och stabilitet

Den första offentliga uppdateringen för Grand Theft Auto 4 RTX har släppts och levererar en bred uppsättning visuella korrigeringar och funktionstillägg till RTX Remix path tracing mod. Utvecklad av modder xoxor4d, uppdateringen fokuserar på att korrigera belysningsbeteende, förbättra materialrendering och utöka miljöeffekter, med regn nu helt implementerat över Liberty City.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Grand Theft Auto 4 RTX möjliggör spårning i realtid genom NVIDIA:s RTX Remix-ramverk och ersätter den ursprungliga belysningsmodellen med fysikaliskt baserad belysning. Modet riktar sig till spelare med avancerade GPU: er som vill återbesöka GTA 4 med moderna renderingstekniker. Sedan det första släppet har projektet uppmärksammats för hur fullständigt det omvandlar spelets belysning, reflektioner och ytrespons utan att ändra kärnspelet.

Den här första uppdateringen tar itu med en rad problem som rapporterats av tidiga användare. En av de mest synliga korrigeringarna löser artefakter som dök upp framför glödande ytor, ett problem som är knutet till alfablandning och emissiva material. Flera emissiva objekt visade också felaktig ljusstyrka eller saknade färgdata, vilket gjorde att vita ytor såg urtvättade ut. Dessa element renderas nu med korrekta vertexfärger och mer konsekvent intensitet, med stöd av en tweakad visualSettings.dat som ingår i patchen.

Rendering av fordon har fått riktade förbättringar. Bakljus som tidigare drabbats av blandningsfel har korrigerats, medan fordonsfönster nu är transparenta som standard, även utan anpassade Remix-överskridanden. Reflektioner på det glaset är fortfarande begränsade, men uppdateringen för utseendet närmare den ursprungliga avsikten. Polisbilar drar också nytta av en länge efterfrågad fix: deras V-formade sirener ger nu faktiska snurrande lampor istället för statiska emitterande texturer, även om sirenfärgsinställningen fortfarande är ett pågående arbete.

Interiörbeteendet har också förfinats. Ett nytt anti-culling-alternativ förhindrar att vissa inomhusobjekt försvinner oväntat. Ett exempel som nämns av utvecklaren är Niko Bellics sänglampa, som nu kommer att förbli synlig istället för att försvinna på grund av aggressiv culling-logik. Flera glasmaterial på platser som kaféer och utställningslokaler har uppdaterats för att bete sig som genomskinliga ytor snarare än ogenomskinlig geometri.

Vädret är det mest betydande tillägget. Regn implementeras nu med hjälp av ett nytt partikelsystem som är kopplat till en kartmarkör som följer spelaren. Systemet stöder fyra varianter: lätt och kraftigt regn för både dag och natt. Regndroppar visas nu på karaktärsmodeller och fordon, och dekaler reagerar korrekt på våta förhållanden. Uppdateringen löser också ett problem där karaktärer kunde se våta ut inomhus under stormar, med nya justerbara inställningar som läggs till för att kontrollera regnbeteendet.

Under huven har installationsprogrammet uppdaterats för att begära administratörsbehörigheter automatiskt, vilket tar bort behovet av manuell förhöjning. Remix runtime har också uppdaterats till den senaste commit med GTA IV-specifika ändringar. En ny flik för pågående arbete har lagts till i F4-menyn för att exponera experimentella funktioner när utvecklingen fortsätter.

Nedan följer den fullständiga changeloggen för den första Grand Theft Auto 4 RTX Remix-uppdateringen, reproducerad från releaseanteckningarna.

  • Emissiva ytor stöder nu UV-animationer
  • Åtgärdat ett problem med alfablandade emissiva ytor som var för transparenta
  • Fixade effektartefakter framför emissiva ytor (#11)
  • Levererar nu en tweakad visualSettings.dat för att justera vissa emissiva intensiteter
  • Lagt till regndroppar i karaktärsmaskor och åtgärdat att karaktärer blir våta inuti, med justerbara spelinställningar (#12)
  • Lagt till regndroppar på fordon, med justerbara spelinställningar (#13)
  • Fixade dekaler som inte blir våta när det regnar
  • De V-formade sirenerna på polisbilar ger nu upphov till riktiga, snurrande lampor (sirenfärgen är fortfarande under arbete)
  • Lagt till ett nytt anti-cull-alternativ för interiörobjekt; Nicos sänglampa ska inte längre cullas
  • Fixade texturproblem på fordonens bakljus orsakade av stokastisk alfablandning
  • Fixat flera vita emitterande ytor som saknade vertexfärger
  • Fordonsglas är nu genomskinligt som standard även utan en genomskinlig Remix-överstyrning, även om reflektionerna är begränsade
  • Lagt till en flik för pågående arbete i F4-menyn
  • Installatören begär nu UAC, vilket tar bort behovet av att starta manuellt med administratörsbehörigheter
  • Uppdaterade Remix-körtiden till den senaste åtagandet med GTA IV-ändringar tillämpade
  • Fixade genomskinliga tivolitrappor (#22)
  • Gjorde flera glasstrukturer genomskinliga, inklusive Grotti och cafétillgångar
  • Lagt till regn via ett Remix-partikelsystem kopplat till en kartmarkör som följer spelaren (#23)
  • Fyra regnvarianter: tungt och lätt regn för dag och natt
  • Kollisionsdetektering för regn förblir pågående arbete och kan utlösa regn där det inte borde

Uppdateringen är tillgänglig via projektets GitHub-förvar, med ytterligare förbättringar som förväntas när utvecklingen fortsätter.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK