EGW-NewsTotal Chaos förvandlar en klassisk mod till en fullskalig överlevnadsskräckutgåva
Total Chaos förvandlar en klassisk mod till en fullskalig överlevnadsskräckutgåva
250
Add as a Preferred Source
0
0

Total Chaos förvandlar en klassisk mod till en fullskalig överlevnadsskräckutgåva

Total Chaos är ett sällsynt exempel på en total konverteringsmod som överlever övergången till en fullständig kommersiell utgåva utan att förlora sin identitet. Spelet introducerades först 2018 som en Doom II-mod, men har nu byggts om från grunden av Trigger Happy Entertainment och publicerats av Apogee för PC och moderna konsoler. Resultatet är ett överlevnadsskräckspel i första person som lutar sig hårt mot tryck, buller och konstant hot. Total Chaos späder inte ut sitt ursprung, men det känns inte längre bundet av det heller.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Tack till Leo Faiermans recension på ScreenRant för att du lyfter fram spelets tillstånd:

"Vilken glädje att bli skrikad av monster i Trigger Happy Entertainments Total Chaos, ett klassiskt formaterat förstapersons överlevnadsskräckspel med minimal stilleståndstid." - Leo Faierman

Spelet utspelar sig på Fort Oasis, en avlägsen ö som en gång i tiden användes som kolgruvekoloni. Spelet inleds med att spelaren befinner sig på en liten båt som fångas i en våldsam storm när den svarar på ett nödanrop. De första minuterna går långsamt, nästan bedrägligt så, med grundläggande navigering och miljösignaler. Den återhållsamheten varar inte. Efter att ha reparerat fartyget och kommit in på ön genom en vanlig ståldörr öppnar spelet upp för lägenheter, industrianläggningar, avloppssystem och skogsområden. Från den punkten och framåt förbinder sig Total Chaos till ihållande handling och konstant spänning.

Total Chaos Turns A Classic Mod Into A Full-Scale Survival Horror Release 1

Faierman noterar den första oron för att spelets förflutna som mod skulle förbli synligt under hela upplevelsen. Den oron bleknar snabbt. Medan rörelsen och striden fortfarande ekar klassisk shooter-design, ger spelets tempo, fiendens beteende och miljödensitet det en modern struktur. Striderna känns skrotade snarare än snygga, och den grovheten fungerar till spelets fördel. Designen tillåter sällan långvarig stilleståndstid. Även tysta sektioner har ljudsignaler eller miljösignaler som tyder på fara i närheten.

Total Chaos Turns A Classic Mod Into A Full-Scale Survival Horror Release 2

Denna fullständiga utgåva utökar originalmodulen med ytterligare kapitel. En första genomspelning kan ta cirka 20 timmar, beroende på hur bekant man är med överlevnadssystem och pussellayouter. Flera kapitel förlitar sig starkt på utforskning och rumslig medvetenhet, vilket tvingar spelare att studera layouter, hantera resurser och backtrack med syfte. Längden blir tyngre än väntat, särskilt för spelare som närmar sig spelet försiktigt.

Total Chaos Turns A Classic Mod Into A Full-Scale Survival Horror Release 3

Lagerhantering sitter i kärnan i Total Chaos. Vapen, verktyg, hantverksmaterial, läkande föremål och mat tävlar om begränsad bärvikt. Att överskrida den gränsen saktar ner uthållighetsåterhämtning och rörelse, vilket skapar en konstant risk-belöningsberäkning. Faierman beskriver att han tillbringade en stor del av spelet överbelastad, ett beslut som upprepade gånger straffade rörligheten men kändes svårt att undvika. Hantverkssystemen knyter direkt an till detta tryck och uppmuntrar spelarna att hålla fast vid komponenter samtidigt som de vet att varje föremål har en kostnad.

Total Chaos Turns A Classic Mod Into A Full-Scale Survival Horror Release 4

Fiendens design förstärker den känslan av instabilitet. Varelser beter sig sällan som enkla mål. Splitters, stora fiender med spetsiga gap, kan bedövas genom att kasta föremål direkt in i deras munnar. Brutes beter sig mer förutsägbart men rör sig tyst tills de är tillräckligt nära för att slå till. Vissa fiender kan inte dödas överhuvudtaget, vilket tvingar fram undvikande eller manipulation snarare än konfrontation. Spelet kommunicerar dessa regler sparsamt, ibland genom korta gränssnittstips, ibland genom miljömärkningar som varningsgraffiti.

"De flesta varelser i Total Chaos gör storslagna entréer och kräver unika tillvägagångssätt."- Leo Faierman

Möten med fiender som Glares och Widows är iscensatta som kontrollerade scener som stör tempot och ökar stressen snarare än att förlita sig på billiga överraskningar. Spelet undviker att överanvända jump scares, även om det inte överger dem helt. En återkommande fiendetyp, känd som en Slammer, förtjänar särskilt omnämnande för sin enkelhet och effektivitet. Dessa ögonblick fungerar eftersom spelet bygger sammanhang innan det utlöser rädsla, snarare än att förlita sig på plötsligt ljud ensam.

Total Chaos Turns A Classic Mod Into A Full-Scale Survival Horror Release 5

Ljuddesignen sticker ut som spelets mest konsekventa styrka. Omgivningsljud, fienderörelser, avlägsna smällar och surr från omgivningen skapar en ljudbild som sällan tillåter tystnad. Faierman beskriver ljudet som den obestridda höjdpunkten och noterar hur avloppsdroppar, avlägsna fotsteg och osynliga skrik upprätthåller trycket även när ingen fiende är synlig. Räddningsstationerna har formen av skivspelare som avger en skev, loopande melodi. Med tiden försämras musiken subtilt, vilket förstärker spelets teman om mentalt förfall.

Total Chaos Turns A Classic Mod Into A Full-Scale Survival Horror Release 6

Röstskådespeleriet är minimalt men effektivt. Huvudpersonen talar aldrig direkt, utan kommunicerar istället genom andning, ansträngningsljud och reaktiva ljud. En mystisk kontakt vägleder spelaren över kommunikationsnätet och ger anvisningar som kan vara pålitliga eller inte. Spridda ljudinspelningar utökar berättelsen utan att överdriva den, och lämnar mycket av berättelsen underförstådd snarare än förklarad.

Total Chaos Turns A Classic Mod Into A Full-Scale Survival Horror Release 7

Visuellt överträffar Total Chaos förväntningarna för ett projekt som är rotat i en 30 år gammal motor. Rörelsebegränsningar kvarstår, utan hopp eller stege klättring, men denna begränsning bidrar till en old-school dungeon crawler rytm. Miljöerna visar noggrann uppmärksamhet på detaljer, förstärkt av dimma, ljuseffekter och miljöer. Industrikorridorer blandas med organisk överväxt och skapar utrymmen som känns försummade och fientliga. Spelet känns inte vid något tillfälle som en enkel ny version av Doom II.

Total Chaos Turns A Classic Mod Into A Full-Scale Survival Horror Release 8

Teman av galenskap intensifieras när spelet fortskrider. Industriella miljöer ger vika för alltmer förvrängda utrymmen som präglas av kroppsskräck och blod. Dessa element är välbekanta inom genren, men utförandet förblir kontrollerat. I stället för att överväldiga spelaren med överflödiga bilder använder spelet upprepning och miljöberättande för att upprätthålla en förtryckande ton.

Total Chaos Turns A Classic Mod Into A Full-Scale Survival Horror Release 9

Kapiteldesignen utvecklas stadigt. Tidiga flyktsekvenser introducerar rörelse- och överlevnadsmekanik. Senare avsnitt tillåter mer självsäker kamp innan de återinför osårbara fiender som kräver undvikande. De flesta kartor förblir tillräckligt öppna för att uppmuntra utforskning, med backtracking som ett verktyg snarare än fyllmedel. Vissa områden känns styrda, men de känns sällan restriktiva.

Total Chaos Turns A Classic Mod Into A Full-Scale Survival Horror Release 10

Den mellersta delen av spelet representerar dess starkaste sträcka. Fiendeplacering, miljötrick och tempo anpassar sig för att upprätthålla momentum utan utmattning. De sista kapitlen saktar ner något och förlitar sig mer på etablerad mekanik än nya idéer, även om den övergripande kvaliteten förblir jämn. Ett New Game+-läge fanns i den ursprungliga modden men är inte närvarande vid lanseringen. Enligt utvecklaren är det planerat för en uppdatering efter lanseringen.

Berättelsen följer bekant överlevnadsskräckmark. Huvudpersonen hemsöks av tidigare trauman, med tvetydighet kring huruvida händelserna är verkliga, inbillade eller symboliska. Faierman medger att detta tillvägagångssätt riskerar att leda till trötthet, särskilt med tanke på hur ofta liknande vändningar förekommer i genren. Ett potentiellt "bra" slut kan komplicera dessa förväntningar, men vissa spelare kan fortfarande känna igen strukturen för lätt.

Trots det håller helhetsupplevelsen ihop. Tillgänglighetsalternativ gör det möjligt för spelare att inaktivera system som hunger eller vapenhållbarhet, men standardinställningarna ger en hanterbar balans. Spelet förblir krävande utan att bli bestraffande. Resursbrist skapar stress utan att tvinga fram ständiga misslyckanden.

"Ett mördande Akira Yamaoka credits-tema var den perfekta avtackningen för detta stora skräckäventyr." - Leo Faierman

Total Chaos lyckas eftersom det satsar fullt ut på sin identitet. Det omfamnar frenetisk action, tät ljuddesign och förtryckande utforskning utan att mjuka upp sina kanter för masstilltal. Det som började som en ambitiös mod står nu som en komplett överlevnadsskräckutgåva som respekterar sina rötter samtidigt som den expanderar bortom dem. Spelet uppfinner inte genren på nytt, men det genomför sina idéer med disciplin och självförtroende och levererar en fokuserad upplevelse som förstår exakt vad det vill vara.

Total Chaos finns tillgängligt för PC via Steam.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK