Gamla Divinity-spel återuppstår på Steam efter att Larian avslöjat nytt RPG
Divinity Original Sin har återvänt till centrum för spelarnas uppmärksamhet på Steam, drivet av förnyat intresse efter Larian Studios tillkännagivande av ett nytt Divinity-rollspel på The Game Awards 2025. Även om avslöjandet fokuserade på ett framtida projekt har dess omedelbara effekt känts av i studions bakre katalog, med flera Divinity-titlar som registrerar märkbara ökningar av samtidiga spelare. Återhämtningen belyser den långa svansen av Larians RPG-produktion och den fortsatta relevansen av dess tidigare system och världar.
SteamDB-aktiviteten under dagarna efter The Game Awards visar ett tydligt mönster. Baldur's Gate 3, som släpptes 2023, är fortfarande ett av plattformens mest spelade spel och har en plats bland Steams topp 50. Dess 24-timmarstopp på mer än 83 000 aktiva spelare placerar det långt över de flesta RPG-spel för en spelare, även två år efter lanseringen. Den stabiliteten är dock inte längre det enda tecknet på Larians räckvidd. Äldre Divinity-spel har börjat klättra på sätt som inte setts på månader eller, i vissa fall, år.
Divinity: Original Sin 2 (källa: SteamDB) har stigit till omkring 180:e plats i Steams rankning över mest spelade spel, med en 24-timmarstopp som närmar sig 11 000 samtidiga spelare. För ett spel som släpptes 2017, och ett som hade lagt sig till en mycket lägre baslinje under november, sticker ökningen ut. Före prisutdelningen låg de dagliga topparna på närmare hälften av det antalet. Hoppet sammanfaller nära med tidpunkten för Larians tillkännagivande, vilket tyder på en direkt koppling mellan avslöjandet och förnyat engagemang i serien.

Effekten är inte begränsad till uppföljaren. Enhanced Edition av det första Divinity: Original Sin har också sett en markant ökning. SteamDB-data visar en 24-timmarstopp nyligen på cirka 2 150 spelare. Under veckorna före The Game Awards kämpade samma titel ofta för att överstiga några hundra samtidiga användare och närmade sig sällan fyra siffror. Skiftet placerar det bland de mest aktiva det har varit på flera år, till stor del drivet av spelare som antingen återbesöker spelet eller upplever det för första gången.
Den mest dramatiska relativa förändringen visas längre tillbaka i franchisens historia. Divine Divinity, som släpptes 2002, har gått från en nästan statisk population på runt ett dussin spelare till toppar på närmare 170. I absoluta termer är antalet fortfarande litet. I sammanhanget representerar det en storleksordning för ett 23 år gammalt RPG som till stor del har funnits på Steam som en arkivkuriositet. Samma mönster förekommer, i varierande grad, i andra tidiga Divinity-titlar.

Dessa rörelser stämmer överens med en bredare reaktion på Larians tillkännagivande. På The Game Awards bekräftade studion att de utvecklar ett nytt Divinity-spel, skilt från Divinity: Original Sin 3. Den filmiska trailern, som lutade sig starkt mot mörka rituella bilder och brutala fantasyteman, utlöste omedelbar diskussion. Avslöjandet följde på veckor av spekulationer drivna av kryptiska teasers, som kulminerade i bekräftelsen att projektet representerar en ny ingångspunkt snarare än en direkt uppföljare.
Larian Studios VD Swen Vincke beskrev projektet i starka ordalag under tillkännagivandecykeln.
"Vårt största, mest ambitiösa RPG hittills... den Divinity vi alltid har velat göra." - Swen Vincke.
Formuleringen var ett eko av tidigare meddelanden kring Baldur's Gate 3 och positionerade det nya Divinity som en kulmination snarare än en iteration.
Efterföljande förtydligande från Larian tog upp en viktig oro för potentiella spelare. Enligt ett pressmeddelande är det kommande spelet "ett helt nytt spel som inte kräver erfarenhet av tidigare Larian-titlar". Uttalandet drar en tydlig linje mellan tillgänglighet och kontinuitet. Spelare som inte känner till tidigare Divinity-spel kommer inte att uteslutas, men de med tidigare kunskap kan hitta ytterligare sammanhang.

I samma anteckning tillägger man att
"de som har spelat Divinity: Original Sin och Divinity: Original Sin 2 kommer att kunna njuta av större förståelse och kontinuitet." - Larian Studios.
Denna inramning förstärker värdet av de äldre spelen utan att presentera dem som obligatoriska. Det hjälper också till att förklara den nuvarande ökningen, eftersom spelare återbesöker eller provar serien som förberedelse.
Uppgifterna stöder idén om en blandad publik. Långvariga fans verkar återvända för att fräscha upp sin förståelse för Rivellons historia och mekanik. Samtidigt utforskar nyare spelare, varav många introducerades till Larian genom Baldur's Gate 3, studions tidigare verk för första gången. Den ihållande populariteten för Baldur's Gate 3 ger en stabil tratt som riktar uppmärksamheten bakåt genom Larians katalog.

SteamDB-ögonblicksbilder visar denna effekt tydligt när man jämför tidslinjer. Före prisutdelningen återspeglade Divinity: Original Sin-statistiken en relativt platt kurva, med blygsamma dagliga fluktuationer. Efter tillkännagivandet blev kurvan brantare för flera titlar. Till och med Divine Divinity på SteamDB, som vanligtvis är statiskt längst ner i diagrammen, registrerade en synlig topp. Dessa förändringar tyder på mer än passiv nyfikenhet; spelarna lanserar spelen, inte bara lägger till dem i biblioteken.
Återuppståndelsen understryker också hur Larians designfilosofi har åldrats. Divinity: Original Sin och dess uppföljare betonar systemisk strid, miljöinteraktion och flexibla rollspelsresultat. Dessa element känns nu bekanta för Baldur's Gate 3-spelare, vilket gör övergången bakåt mindre skakande än den kunde ha varit för flera år sedan. Studions interna kontinuitet, mer än narrativa kopplingar, verkar driva engagemanget.
Inget lanseringsfönster har fastställts för det nya Divinity-projektet. Trailern som visades på The Game Awards var rent filmisk, utan några spelbilder eller systembeskrivningar. Larian har också bekräftat att det finns ett annat RPG under utveckling, för närvarande kallat Excalibur. Baserat på omfattningen som beskrivs för Divinity är det osannolikt att de två projekten kommer att komma nära varandra.

För närvarande är det omedelbara resultatet av avslöjandet mätbart snarare än spekulativt. Spelarantalet har ökat. Äldre spel syns igen på Steams topplistor. Titlar som har legat i långvarig dvala får förnyad användning. Huruvida trenden håller i sig beror på hur länge förväntningarna håller intresset uppe, men den initiala effekten är tydlig.
Larians katalog har sällan saknat uppmärksamhet sedan framgången med Baldur's Gate 3. Det som sticker ut den här gången är bredden på effekten. Från ett action-RPG från 2002 till ett turbaserat epos från 2017 drar hela Divinity-linjen nytta av ett enda tillkännagivande. Få studior ser den typen av retrospektiv lyft utan en remaster eller försäljning. I det här fallet var katalysatorn helt enkelt löftet om vad som kommer härnäst.
Läs också: Fans fortsätter att analysera den nya Divinity-trailerns centrala karaktär och spårar en brinnande krönt figur genom seriens blodiga historia när spekulationerna accelererar före officiella detaljer.

Kommentarer