Dispatch når över tre miljoner sålda exemplar när spelarvalen avslöjar starka romanstrender
Dispatch nådde en viktig kommersiell milstolpe 2025, med mer än tre miljoner sålda exemplar, vilket bekräftar att den interaktiva superhjältetiteln är en av årets tysta framgångar. Siffran delades av utvecklaren AdHoc Studio genom en animerad infografik publicerad på Bluesky, som beskriver både försäljning och spelarbeteende under spelets livstid.
Dispatch lanserades med ett starkt kritikermottagande, inklusive en 89-procentig poäng från PC Gamer, och fick uppmärksamhet långt efter lanseringen. Enligt studions data svarade spelarna på ungefär 727 miljoner nödsamtal under spelets gång, skickade ut mer än en miljard hjältar och genererade uppskattningsvis 23 miljoner timmars tittartid på YouTube och Twitch. Dessa siffror pekar på ett ihållande engagemang snarare än en kortlivad topp, särskilt för ett berättelsedrivet spel som bygger på episodiska val snarare än upprepbara system.

Bland den mer avslöjande statistiken var hur sällan spelare slutförde Dispatch utan att bilda en romantisk relation. Endast cirka 164 000 spelare avslutade spelet utan att ha en romantisk relation med någon karaktär, vilket motsvarar ungefär fem procent av den totala publiken. Den återstående majoriteten hade minst ett förhållande, och två karaktärer stack ut. Nästan två miljoner spelare valde att romantisera Invisigal, medan Blazer lockade cirka en miljon spelare, vilket gjorde dem till de mest valda partnerna med bred marginal.
Uppgifterna förstärker hur centralt relationsdrivet berättande fortfarande är i modern interaktiv fiktion. Trots periodiska påståenden om att spelare tappar intresset för romansmekanik, tyder Dispatch på motsatsen. Dess publik engagerade sig starkt i karaktärsbågar vid sidan av den centrala berättelsen om superhjältearbetsplatsen, vilket upprepar trender som setts i andra valbaserade RPG och äventyrsspel under det senaste decenniet.
Dispatch placerar spelarna i rollen som Robert, en civil avsändare som samordnar en kaotisk stad med superhjältar snarare än att kontrollera hjältarna direkt. En stor del av spelet utspelar sig genom telefonsamtal, dialogval och förgrenade narrativa konsekvenser, vilket påminner om strukturen i klassiska Telltale-utgåvor samtidigt som formatet uppdateras med högre produktionsvärden och en mer komisk ton. AdHoc Studio har tidigare beskrivit utvecklingen som svår och långvarig, vilket gör spelets slutliga räckvidd mer anmärkningsvärd.
Infografiken antydde också hur mycket Dispatch cirkulerade som en åskådarupplevelse. Med tiotals miljoner timmar online visade sig spelet vara väl lämpat för streaming, där tittarna kunde debattera val i realtid. Denna synlighet bidrog sannolikt till en långvarig försäljning över 2025, eftersom klipp och fullständiga genomspelningar fortsatte att cirkulera månader efter lanseringen.

AdHoc Studio släppte inte plattformsspecifika fördelningar eller intäktssiffror, men tre miljoner exemplar placerar Dispatch långt över förväntningarna för ett originellt narrativt IP på en trång marknad. Det positionerar också studion för att driva större projekt utan att överge det episodiska formatet som definierade spelets struktur.
Läs också om detta: Skådespelaren Aaron Pauls engagemang i Dispatch sträckte sig över nästan två år, mycket längre än vad studion ursprungligen förväntade sig. Hans roll som Robert krävde upprepade inspelningssessioner under hela det episodiska utgivningsschemat, och den fulla omfattningen av åtagandet blev tydligt först efter att produktionen redan var igång. Enligt utvecklarna har den erfarenheten omformat den interna planeringen och påverkat hur studion närmar sig långformade berättande projekt framöver.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN

Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer