EGW-NewsHollywoods intresse växer kring Arc Raiders filmatisering: "Jag kan inte säga hur många företag som har hört av sig till oss", säger DevS
Hollywoods intresse växer kring Arc Raiders filmatisering: "Jag kan inte säga hur många företag som har hört av sig till oss", säger DevS
612
Add as a Preferred Source
0
0

Hollywoods intresse växer kring Arc Raiders filmatisering: "Jag kan inte säga hur många företag som har hört av sig till oss", säger DevS

Arc Raiders-filmen har fått fortsatt uppmärksamhet från film- och tv-studior, enligt Embark Studios grundare Patrick Söderlund, som säger att tillvägagångssätten har varit frekventa och pågående. Kommentarerna kom under ett nyligen framträdande på GamesBeats YouTube-kanal, där Söderlund diskuterade studions ståndpunkt om att anpassa sin multiplayer shooter för skärmen.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

"Jag kan inte berätta hur många företag som har kontaktat oss och vill göra en TV-serie en film av detta," - Patrick Söderlund

Arc Raiders lanseras på en marknad som redan är full av tillkännagivanden om adaptioner, eftersom producenter fortsätter att gräva populära spel för filmprojekt. Vissa, som Amazons länge diskuterade Toejam and Earl-film eller en Vampire Survivors-serie, förblir orealiserade. Andra, inklusive The Last of Us och Fallout, har satt en hög ribba för utförande. Söderlund erkände möjligheten men betonade återhållsamhet.

På frågan om han var frestad att gå vidare sa Söderlund att en adaption kunde vara "kul", men bara under specifika förhållanden.

"Det måste göras på rätt sätt", sade han.

"Jag hoppas att vi kommer att göra det."

Han tillade att Arc Raiders som varumärke passar bra utanför spelvärlden.

"IP:t passar ganska bra för något sådant."

Inga partners eller format bekräftades, och Embark har inte meddelat någon formell utveckling.

Diskussionen följde på en period av kommersiellt momentum för Arc Raiders. Analytiker uppskattar försäljningen till över 12 miljoner exemplar och intäkterna till över 350 miljoner dollar. Spelet rankades bland Steams bästsäljare under den senaste semesterperioden, med hjälp av en tidsbestämd rabatt och stabil word-of-mouth. Denna prestation har ökat värdet på franchisen i en tid då anpassningserbjudanden ofta drivs av synlighet snarare än lång livslängd.

Embark har inte åtagit sig att ingå ett avtal och Söderlund erbjöd ingen tidslinje. Intresset finns där, men studion verkar nöjd med att vänta och mäta varje förslag mot en standard som formats av de senaste framgångarna och misslyckandena i spelanpassningar.

Även i denna intervju tog Söderlund upp Embark's tidigare beslut att överge en free-to-play-struktur till förmån för en betald release. Arc Raiders skiftade till en prispunkt på $ 40 2024, vilket speglar det tillvägagångssätt som Helldivers 2 använde. Embark citerade Arrowheads beslut att lansera Helldivers 2 som en betald titel snarare än en tjänstebaserad free-to-play-produkt som ett viktigt inflytande. Flytten utformades internt som ett sätt att anpassa spelarnas förväntningar med långsiktigt stöd utan att förlita sig på aggressiv intäktsgenerering. Den förändringen föregick Arc Raiders starkaste försäljningsperiod och omformade hur studion utvärderade framtida projekt.

Release timing dök också upp som en strategisk fråga. Söderlund noterade att Arc Raiders kom ut på marknaden under ett år fyllt av stora lanseringar i olika genrer, men studions främsta intresse var att undvika en direkt krock med GTA 6. Redan i de tidiga planeringsstadierna var Arc Raiders positionerat för att undvika Rockstars lanseringsfönster, som Embark såg som den mest störande externa faktorn snarare än konkurrens från andra skjutspel. Denna bedömning påverkade de interna diskussionerna om schemaläggning när årets kalender tog form och styrde i slutändan spelets slutliga lanseringstidpunkt.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK