EGW-NewsMiyazaki om hur Martins mytos blev till Elden Rings slutliga form
Miyazaki om hur Martins mytos blev till Elden Rings slutliga form
971
Add as a Preferred Source
0
0

Miyazaki om hur Martins mytos blev till Elden Rings slutliga form

George R. R. Martin, författaren som skapade det grundläggande mytoset för Elden Ring, skulle sannolikt tycka att den slutliga spelvärlden är ganska överraskande. Jag ser att denna känsla kommer direkt från Hidetaka Miyazaki, spelets regissör, som nyligen diskuterade hur FromSoftwares team byggde vidare på författarens ursprungliga koncept för att skapa Elden Rings värld. Medan Martin lade grunden med den rika historien och karaktärernas bakgrundshistorier, var det studions berättarteam som översatte dessa idéer till den interaktiva upplevelse som spelarna utforskar. Utvecklingen var så betydande på vissa områden att Miyazaki tror att Martin själv kanske inte helt känner igen det slutliga resultatet. Kärnan i den här kreativa processen utgjordes av de olika perspektiven mellan regissören och spelaren.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

"När en spelare går genom den här världen har de en mycket fragmenterad förståelse för historien, omgivningen och typen av monster, medan jag inte har det." - Hidetaka Miyazaki

I ett samtal med Game Informer förklarade Miyazaki att eftersom han hade en fullständig förståelse för världens helhet kände han ett ansvar för att se till att dess mest avgörande ögonblick inte gick förlorade för spelare som pusslar ihop berättelsen från fragment. Denna filosofi, som noterades av Games Radar, drev honom att slå samman kart- och nivådesignen till en sammanhängande guide. Världen i sig blev den primära berättaren, som hjälpte spelarna att samla information och bygga upp sin egen förståelse för The Lands Between. Detta tillvägagångssätt krävde anpassning och ibland betydande avvikelser från källans mytos. Trots dessa nödvändiga förändringar ångrar sig Miyazaki inte och säger att Elden Ring även nu är "i en klass för sig". Martin själv, som redan 2022 erkände att han inte hade spelat spelet, uttryckte innan det släpptes att han tyckte att det såg otroligt ut.

Samma utvecklingsprincip gällde även för spelets stora expansion, Shadow of the Erdtree. Martin tillhandahöll inte något nytt material för DLC. Istället dyker expansionen in i en annan del av den ursprungliga berättelsen som Martin skapade för grundspelet. Som Miyazaki sa till Eurogamer inför DLC:s lansering 2024: "Det är helt enkelt en annan del av den ursprungliga berättelsen som vi tyckte passade att berätta som en ny expansion." Detta projekt står som FromSoftwares största expansion hittills. Jag spelade igenom grundspelet och tyckte att Limgrave var ett enormt område, så att höra att DLC: s nya karta har en yta "större till och med än Limgrave" sätter en tydlig förväntan på dess skala. Expansionen utspelar sig i ett helt nytt område, Realm of Shadow, som nås via en förtorkad arm, och fokuserar på berättelsen om Miquella.

Miyazaki On How Martin's Mythos Became Elden Ring's Final Form 1

FromSoftware förfinade också sin designfilosofi för expansionen. Miyazaki beskrev en mer sömlös integration mellan de stora öppna fälten och de inneslutna äldre fängelsehålorna. Målet var att skapa en tätare och rikare nivådesign som blandade dessa distinkta områdestyper. Spelarna kan förvänta sig över tio nya bosstrider och en mängd ny utrustning, med åtta nya vapenkategorier som lagts till för att passa de nya vapentyperna. När det gäller utmaningen, som jag vet är en viktig del av upplevelsen, är svårighetsgraden inställd på att vara i nivå med slutspelet i grundspelet.

Miyazaki hänvisade till den ökända valfria bossen Malenia och bekräftade att spelare som söker en liknande nivå av utmaning kommer att hitta den i DLC. Ett nytt progressionssystem, unikt för expansionen, implementerades också för att ge spelarna mer frihet i hur de närmar sig dess svårigheter. På frågan om expansionen skulle innehålla ytterligare ett giftträsk, ett återkommande inslag som jag har navigerat i många av studions spel, gav Miyazaki en direkt bekräftelse.

"Med ett ord, ja. Men det här var faktiskt en punkt för introspektion för mig efter att ha skapat grundspelet. Det var först efter att ha skapat det som jag insåg att jag verkligen gillar att skapa förgiftade träsk."- Hidetaka Miyazaki

Läs också, Clair Obscurs mest straffande kamp spårar sin härkomst tillbaka till Elden Ring. I Expedition 33 är den svåraste bossen, Simon, en valfri fiende som besegras av färre än 16 procent av spelarna. Hans design och svårighetskurva skiljer honom från mängden och påminner om de tuffa, valfria utmaningar som finns i FromSoftwares titlar.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK