En glimt av ett fans vision för en nyversion av Batman: Arkham Asylum
Jag såg ett projekt som återskapar det visuella och mekaniska i Batman: Arkham Asylum i Unreal Engine 4. En YouTube-användare känd som "RRe36" släppte en video med gameplay-bilder från denna ansträngning, som ger en uppfattning om vad en modern Batman: Arkham Asylum Remaster kan vara.
Skaparen, som kallar projektet Arkham Unreal, började för flera år sedan med att hämta tillgångar från de officiella Batman: Arkham-spelen och placera dem i den nya motorn. Detta inledande experiment växte till ett försök att replikera spelets kärnmekanik. I takt med att skaparens kunskaper om Unreal Engine fördjupades blev de system han byggde allt mer sofistikerade. Detta arbete ledde till utvecklingen av nästan fullständiga rörelsefunktioner, inklusive de ikoniska grappling- och cape-gliding-förmågorna. Senare integrerade han fiender och stridsmekanik, som demonstreras i den senaste videon.
I filmen såg jag Batman engagera sig med fiender på platserna Sewer och Archives. Striderna verkar ha samma tyngd och rytm som i originalspelet. Visuellt visar fanprojektet tydliga förbättringar jämfört med originaltiteln. Texturerna har högre upplösning, karaktärsmodellerna verkar mer detaljerade och manteln har nya, mer flytande animationer. För att vara ett projekt som utvecklats av en enda person lyckas arbetet fånga den distinkta atmosfären och stilen i det ursprungliga Batman: Arkham Asylum.
Projektet är inte tillgängligt för allmänheten och det finns inga planer på en framtida release. Användningen av tillgångar från originalspelen gör att upphovsrättsliga problem är nära nog uteslutna. Projektets stora filstorlek utgör en annan komplikation och uppgår till cirka 130 GB. Denna summa inkluderar cirka 80 GB projektfiler och ytterligare 50 GB för en anpassad version av motorn.
Utvecklaren har inte för avsikt att återskapa hela spelet, utan väljer att fokusera på de delar som han tycker är intressanta. Även om det fungerar som ett proof of concept för en potentiell remaster är det inte ett fullfjädrat spel. Beslutet att använda Unreal Engine 4 istället för Unreal Engine 5 var ett praktiskt beslut. Utvecklaren noterade att Unreal Engine 5 inte tillhandahåller några funktioner som skulle vara värda det betydande arbetet med att uppgradera. Projektet innehåller inte storskaliga dynamiska miljöer som skulle dra nytta av Lumen-belysningssystemet, och det använder inte heller ultrahöga detaljmodeller som skulle dra nytta av Nanite-geometrisystemet.
Kolla in vår artikel: " Top 5 Unreal Engine 5 Remakes We Need ", för att upptäcka mer om andra ambitiösa fan-remakes av klassiska spel och den växande inverkan av kraftfulla verktyg som Unreal Engine 5 på spelgemenskapen.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer