EGW-NewsEn titt på den förbisedda och märkligt mysiga Insurmountable
En titt på den förbisedda och märkligt mysiga Insurmountable
701
Add as a Preferred Source
0
0

En titt på den förbisedda och märkligt mysiga Insurmountable

Jag spelade Insurmountable och upptäckte att det inte är ett spel som handlar om att hitta nästa handtag. Många spel inkluderar klättring, vissa som The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Death Stranding behandlar till och med handlingen med mekaniskt allvar och tar hänsyn till väder och uthållighet.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Andra spel handlar helt och hållet om själva klättringen, där spelaren tar hänsyn till varje lems rörelse, som i det sociala spelet PEAK eller virtual reality-upplevelsen The Climb. Insurmountable, som släpps 2021 från ByteRockers' Games, är en annan typ av bergsklättringsspel.

Det är taktiskt och bryter ner utforskningen av vildmarken till en turordningsbaserad strategi som fokuserar på att planera rutter och hantera resurser. Det är också ett välj-ditt-äventyr där bergsstigen är kantad av märkliga händelser och upptäckter. Spelets kärna fångas av dess förnuftsmätare. Detta är en av fem personliga reserver som jag var tvungen att övervaka när jag planerade en kurs upp och ner för berg gjorda av upphöjda hexagonala plattor. De andra värdena var hälsa, energi, kroppstemperatur och syre.

A Look At The Overlooked And Strangely Cozy Insurmountable 1

Sanity-mätaren signalerar inte att det är ett skräckspel, även om det finns överraskande fantasy- och sci-fi-element i handlingen. Istället framhäver den spelets betoning på mental uthållighet vid sidan av fysisk överlevnad. Ju längre tid min klättrare tillbringade ensam på berget under svåra förhållanden, desto mer försvann förnuftet. Men berget kunde också återställa det genom ett slumpmässigt möte med en annan person eller upptäckten av en vacker utsikt. Det här spelet handlar om den långa, ensamma upplevelsen av att utforska vildmarken mer än de flesta andra i genren.

En enda tur i spelet tar flera timmar av speltiden i anspråk, och en fullständig bestigning kan pågå i dagar eller veckor. Det gör det till ett kritiskt beslut att planera när och var man ska sova för att återhämta energi. Tiden i sig fungerar som en abstrakt resurs som jag var tvungen att hantera, ungefär som syre eller kroppsvärme. Jag hade mycket av den, men inte oändligt mycket, och varje handling hade en kostnad. Detta var mest uppenbart under händelser som utlöstes vid intressanta punkter på kartan.

A Look At The Overlooked And Strangely Cozy Insurmountable 2

Jag var tvungen att väga den tid det skulle ta att söka igenom ett övergivet läger mot den potentiella belöningen. Dessa sökningar kunde ge energiåterställande mat, syrgastankar eller utrustning för att hålla min klättrare varm. Spelet använder en roguelite-struktur, vilket innebär att det innehåller permadeath, slumpmässiga händelser och procedurgenererade berg som aldrig är desamma vid två separata genomspelningar. Jag kunde låsa upp och utveckla flera klättrararketyper under olika spelomgångar.

A Look At The Overlooked And Strangely Cozy Insurmountable 3

Spelvärlden har dynamiskt väder och sikten är ett ständigt bekymmer. Stormar och nattmörker minskar möjligheten att se vägen framför sig, vilket gör ruttplaneringen mer utmanande och reaktiv. Trots dessa påfrestningar tyckte jag att spelupplevelsen var raka motsatsen till stressig. Precis som många andra turordningsbaserade spel för en spelare är det ett perfekt spel att spela i en avslappnad miljö. Det är en grubblande upplevelse som kan styras med en hand på musen och en varm dryck i den andra.

Det känns perfekt för en lång vinterkväll, där man sitter varmt och torrt medan man skickar en liten figur, tur för tur, djupare in i en bitande och ensam digital vildmark. Resan upp för varje berg kändes mindre som ett tekniskt pussel och mer som en strategisk berättelse om överlevnad mot elementen, där min egen framförhållning var det viktigaste verktyget för att nå toppen och ta sig ner igen.

Insurmountable finns att spela på PC (på Steam).

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK