En djupdykning i Bungies maraton innan det snart släpps
Bungies nya extraktionsskjutspel, Marathon, är en reboot av det klassiska spelet från 1994, och det har varit en lång väg till dess kommande release. Spelet utspelar sig på den förlorade kolonin Tau Ceti IV, där spelarna tar på sig rollen som cybernetiska "Runners" för att hämta värdefulla resurser. Denna spelare-mot-spelare-mot-miljö (PvPvE)-upplevelse kommer att få spelarna att tävla mot varandra samtidigt som de möter AI-kontrollerade fiender och miljöfaror. Spelet kommer att lanseras på PC, PS5 och Xbox Series X/S med full cross-play- och cross-save-funktionalitet. Resan till denna punkt har dock inte varit utan utmaningar, inklusive en betydande försening och en kontrovers om stulna konsttillgångar.
Utvecklingen av Marathon genomgick en stor förändring efter att den första feedbacken från playtesten var blandad. Detta ledde till en försening av lanseringsdatumet för Marathon, som nu är satt till den 5 mars 2026. Bungie använde denna extra tid för att se över grundläggande spelmekanik, inklusive AI, strid, grafik och sociala funktioner. Studion introducerade också mycket efterfrågade funktioner som närhetschatt. Återutgivningen av spelet i december 2025 möttes av ett mycket mer positivt mottagande och förbeställningarna har varit starka, vilket tyder på en potentiell framgång för titeln.

Dramatiken inför lanseringen förvärrades av att spelets art director, Joseph Cross, slutade i december 2025, bara tre månader innan spelet skulle lanseras. I en intervju nyligen med den tidigare art directorn Joseph Cross reflekterade han över onlinediskursen kring spelet och sade: "Jag tror på konsten, för jag tror på vad vi har gjort. Jag tycker att vi gjorde något riktigt coolt, och jag tror att det kommer att gå vägen." Han medgav att det är pressande att arbeta med ett så storskaligt projekt och att det är osäkert hur det kommer att tas emot, särskilt efter andra uppmärksammade spelmisslyckanden.
"Konsten är verkligen det viktigaste för mig här. Det är svårt för mig att ta något av det där personligt eftersom jag tror på konsten, eftersom jag tror på vad vi har gjort. Jag tycker att vi har gjort något riktigt coolt och jag tror att det kommer att gå vägen." - Joseph Cross
Utvecklingen av Marathon fördärvades också av Marathon-läckor och en plagiatkontrovers. En konstnär anklagade Bungie för att utan tillstånd ha använt hennes design i spelets miljökonst. Bungie erkände "förbiseendet" och frågan "löstes till min belåtenhet", enligt konstnären. Denna incident, i kombination med uppsägningar från företagets sida, bidrog till en utmanande utvecklingscykel för spelet.
Trots dessa hinder ligger fokus nu på spelets förestående lansering. Bungie siktar på att "tänja på gränserna för vad en extraktionsskjutare kan göra med sin berättelse", enligt creative director Julia Nardin. Spelet kommer att innehålla en rik berättelse och en stjärnspäckad röstcast för att få världen Tau Ceti IV till liv.
Läs också, extraktionsskyttdebatten har dykt upp igen med ovanlig kraft den här veckan, eftersom den tidigare Bungie-produktchefen Chris Sides ifrågasatte om termen borde existera alls. Hans kommentarer, som delades på Shooter Monthly Podcast, skar direkt in i den aktuella konversationen kring en genre som har ökat i synlighet tack vare Escape from Tarkov, Arc Raiders och en växande katalog med liknande titlar. Etiketten, hävdade han, har inte hållit jämna steg med den mängd olika spel som den försöker innehålla.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer