Embark Studios Leader beskriver Arc Raiders utvecklingsprocess och AI-justeringar
Embark Studios VD Patrick Söderlund avslöjade att Arc Raiders studioteam ersatte vissa AI-genererade röstlinjer med riktiga skådespelarföreställningar efter att spelet lanserades den 30 oktober 2025. Studion släppte extraktionsskytten för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X | S på det datumet.
Söderlund gav detaljerna i en intervju med GamesIndustry.biz. Teamet tog med nya fiender, kosmetika och platser i uppdateringar sedan lanseringen. Söderlund uppgav att studion nu använder färre AI-röstlinjer än vid lanseringen. Studion spelade in specifika rader med mänskliga artister. VD:n noterade en tydlig skillnad i resultat mellan de två metoderna.
En riktig professionell skådespelare är bättre än AI; det är bara så det är.
- Patrick Söderlund
Arc Raiders studio behandlade AI främst som ett produktionsverktyg för interna tester. Teamet testade femton olika repliker utan inspelningssessioner. Processen hjälpte till att bestämma vad som skulle spelas in med skådespelare. Studion tror inte på att ersätta människor med AI hela tiden. Arc Raiders studio betalade skådespelarna för all tid i båset. Studion fortsätter att ta tillbaka många av dessa skådespelare under uppdateringar. Studion betalade utvalda skådespelare för att licensiera deras röster genom text-till-tal. Dessa licenser täckte linjer som inte var väsentliga för inlevelse. De flesta sådana linjer involverade ping-systemets ljud. Många av röstlinjerna i Arc Raiders kom från mänskliga inspelningar. Skådespelarna fick ersättning för sitt arbete och sin tid.
Vi betalar våra skådespelare för all tid de tillbringar med oss i båset och fortsätter att ta tillbaka många av dem när vi fortsätter att uppdatera spelet.
- Patrick Söderlund
Förläggaren Nexon försvarade den första AI-användningen i november. Nexon berättade för Game*Spark att spelare borde anta att varje spelföretag nu använder AI. Fans kritiserade AI-rösterna för många karaktärer i spelet. Kritiken bildade en fläck på titelns uppstigning. Arc Raiders-studion lanserades från 2025 som en massiv framgång för Embark. Titeln rankades som en av årets breakout hits. Granskningsteamet tilldelade det 9 av 10. Recensionen uppgav att spelet sätter en ny standard för extraktionsskyttar. Exakt exemplarförsäljning under de första fem månaderna är fortfarande oklar. Titeln passerade 12,4 miljoner sålda exemplar i januari. Den nådde 14 miljoner exemplar i februari.
Tim Sweeney försvarar AI-röstanvändning i debatten om AI-Assisted Voice efter spelets release, efter Arc Raiders smidiga lansering. Epic Games grundare Tim Sweeney gav en optimistisk syn på AI inom spelutveckling. Sweeney svarade på kritiken mot Arc Raiders-studions användning av AI-genererade röster. Sweeney beskrev tekniken som en utvidgning av kreativa möjligheter snarare än ett hot mot artister. Sweeney skisserade en framtid med oändlig kontextkänslig personlighetsreflekterande dialog baserad på och avstämd av mänskliga röstskådespelare. Arc Raiders-studions avslöjande om AI-assisterad teknik placerade den åter under rampljuset som följde på The Finals i slutet av 2023. Reaktionen förblev mindre flyktig än under The Finals uppståndelse. Konversationen har långt ifrån svalnat. Ämnet är fortfarande obekvämt i en bransch som fortfarande försöker hitta gränser mellan teknisk effektivitet och mänskligt hantverk.
Arc Raiders anlände med en duns tidigt på morgonen. Det ljudet färdades snabbt. Minuter efter att ha gått live passerade Embark Studios extraktionsskjutare 100000 samtidiga spelare på Steam. Räkningen fortsatte att klättra. Siffrorna trotsade den lågtrafikerade lanseringstimmen. Titeln lade omedelbart beslag på toppen av bästsäljningslistan. Vid en tidpunkt, strax efter lanseringen, stod spelet på 103975 spelare. Detta skedde innan frukosten ens var framdukad i stora delar av USA. Signalen indikerade ett intresse som bildats långt före det officiella lanseringsdatumet. Arc Raiders-studion uppnådde dessa siffror med en budget på 75 miljoner dollar, inklusive marknadsföring. Wedbush-analytikern Michael Pachter placerade budgeten i den regionen. Siffran bleknar i jämförelse med liknande titlar. Arc Raiders studio har sålt över 14 miljoner exemplar sedan lanseringen i oktober 2025.
Arc Raiders-studion arbetar med cirka 360 anställda. Embark Studios grundades 2018. VD Patrick Söderlund och tidigare DICE-personal startade företaget. Söderlund tog nyligen positionen som arbetande styrelseordförande på moderbolaget Nexon. Att vara AAA har inget att göra med hur många som arbetar på studion. Ambitionen handlar om att producera kvalitet och djup som liknar andra team, men med färre personer. Arc Raiders-studion utmanade den konventionella visdomen om blockbusterutveckling. Teamet deltog tidigt i sin karriär i den spiralformade övningen med personalkostnader och tidsåtgång. Tillgängliga verktyg, pipelines och teknik, plus en annorlunda byggnadsstruktur, förändrade tillvägagångssättet. Studion antog att den kunde leverera snabbare och bättre än tidigare. Teamet insåg snabbt att de kunde konkurrera i AAA-klassen med kanske en fjärdedel av budgeten.

Arc Raiders studio tillämpade effektivitetsvinster i landskapsbyggandet. Den gamla metoden krävde att konceptbilderna omvandlades till ett 3D-mesh som sedan fylldes med gräs, träd, stenar och byggnader. Uppgifter som texturering av belysning och objektplacering visade sig vara svåra. Studion tog bort en stor del av det tråkiga arbetet. Teamet frågade sig vilka andra tekniska hjälpmedel som fanns. Studion övervägde topografi från Google Maps. Studion använde fotogrammetri genom att ta bilder av objekt för att skapa texturtillgångar. Studion använde procedurell generering och pipelines för realistiska landskap. Mycket lite av processen involverade AI. En stor del handlade om att omkonfigurera gamla arbetssätt, gamla verktyg, gamla pipelines och gamla motorer. Studion sa att det måste finnas ett bättre sätt.
Arc Raiders-studion använde AI för röstlinjer i både The Finals och Arc Raiders. Båda titlarna väckte kontroverser över tillvägagångssättet. Oro uppstod för att studion ersatte riktiga röstskådespelare eller undvek att betala artister. Söderlund insisterade på att detta inte är fallet. Studion spelade in vissa rader på nytt efter lanseringen med riktiga röster. Studion har nu färre AI-röstlinjer än vid lanseringen. Studion betalar skådespelare för montertid och tar tillbaka många. Studion betalar för röstlicensiering på icke-väsentliga linjer, mestadels ping-systemljud.
Vi spelade in några av replikerna igen efter lanseringen och gjorde dem med riktiga röster.
- Patrick Söderlund
Arc Raiders studioportfölj inkluderar free-to-play team shooter The Finals. Studion svängde Arc Raiders från en co-op tredjepersons shooter till en extraktions shooter. Genren har historiskt förblivit nischad med titlar som Escape from Tarkov. Arc Raiders-studion tog en sida från Blizzard genom att göra nischgenren massmarknad. Teamet trodde att det fanns något spännande i extraktionsskyttar. Studion kände att genren kunde bli bredare än bara shooter. Studion såg det som ett extraktionsäventyr. Arc Raiders-studion spelade massor av extraktionsspel efter svängen. VD:n fastnade i många av dessa spel. Studion gillade spelet med höga insatser där man gick ut och hittade något och bestämde sig för om man skulle lägga det på banken. Studion såg att menytiden under de första två timmarna inte passade massmarknaden. Studion trodde att det skulle kunna göra genren mer tillgänglig. Studion trodde att den kunde hjälpa genren att växa om den gjorde ett bra jobb.
Arc Raiders-studion noterade att Bungie släppte Marathon som ett annat sätt att ta sig an extraktionsgenren. Söderlund hävdade att Marathon känns lite mer hardcore. Spelet verkar mer PvP-benäget. PvE känns inte som fokus. Söderlund gillade att spelarens handlingar kopplas till progression. Söderlund gillade många saker som teamet gjorde bra. Söderlund noterade att det tekniska testet förra året fick mycket kritik. Söderlund sa att han inte kan säga om den kritiken var korrekt eller rättvis. Söderlund konstaterade att teamet vände ett stort problem på mycket kort tid. Söderlund gav beröm till det teamet och det arbete som utförts. Söderlund hoppas att de gör bra ifrån sig.
Tidigare denna månad gjorde EA uppsägningar vid de fyra studiorna på Battlefield 6, inklusive DICE Criterion Motive och Ripple Effect. Spelet sålde sju miljoner enheter under sina första tre dagar. Det blev det mest sålda spelet 2025 i USA. Söderlund kallade nedskärningarna för uppenbart inte bra för utvecklare eller förläggare. Söderlund kände för teamen. Söderlund noterade att de gjorde ett riktigt bra jobb med Battlefield 6. Söderlund såg att projektet involverade många team och människor. Söderlund sa att de behöver rätt storlek för en effektiv verksamhet. Ibland tjänar tuffa beslut de människor som finns kvar. Branschen såg massor av uppsägningar under de senaste åren. Arc Raiders studio försökte undvika dem. Studion övervakade situationen noga. Tillvägagångssättet talar om att göra mer med färre människor. Studion blir mindre känslig för dessa svängningar. Söderlund tror inte att problemet är EA-specifikt. Problemet finns i hela branschen.

Den stadiga ökningen av teamstorlekar och budgetar definierade AAA-sidan under en tid. Fyra stora studior arbetade med Battlefield 6. Det faktumet illustrerar resurserna för en modern blockbuster. Söderlund känner många människor på EA. Dessa individer investerar tid, resurser och energi för att optimera utvecklingspipelines. Det är en process som tar tid. Ett spel som Battlefield bygger på gamla system. Dessa system kan inte bytas ut på 24 timmar. Att modernisera ett stort företag kräver att man leker med det som finns. Det kommer att ta tid för företagen att bli mer effektiva. Dessa företag älskar inte eskalerande utvecklingskostnader, tuffare marknader eller att avskeda folk.
Arc Raiders studio har klarat av sina första sju och ett halvt år. Femårsplanen fokuserar på att behålla The Finals och Arc Raiders på marknaden med solida, mycket engagerade spelarbaser. Studion hoppas kunna släppa ytterligare två spel, så att det blir totalt fyra. Nya projekt är under utveckling. Teamet känner sig entusiastiska över dem. Projekten är fortfarande tidiga. Studion behöver ordentligt med tid innan de diskuterar dem. Studion ser inte ett behov av att nå 600-800 personer. Den tillväxten kommer inte att ske. Studion påminner sig själv om varför den startade och undviker att tappa kontrollen. Studion kommer förmodligen att lägga till några personer efter behov. Studion försöker förbli relativt förnuftig när det gäller antalet anställda. Studion kommer inte att växa till tusentals människor. Det kommer inte att hända.
Jag ser att studion betalade skådespelare för att licensiera sina röster på utvalda icke-väsentliga linjer. Tillvägagångssättet höll kompensationen på plats över uppdateringar.
Läs också, Arc Raiders nådde nästan en miljon samtidiga spelare på PC förra månaden. Detta nummer tar inte hänsyn till spelets konsolspelarbas. Titeln fortsätter att greppa sin publik på väg in i 2026. Jag ser att spelets framgång har varit betydande sedan det lanserades i slutet av förra året.

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer