Silent Hill f passerar 2 miljoner sålda exemplar när Konami omformar sin skräcklista
Konami meddelade att Silent Hill f, som släpptes i september 2025, har sålt i över två miljoner exemplar världen över den 22 april i år. Siffran stoppades in i en företagsrelease utan ceremoni. Detta är det första riktiga nya Silent Hill sedan 2012 års Downfall, ett 13-årigt glapp där serien legat i träda bortsett från avbokningar, läckor och skämtet om P.T.
Spelet utvecklades av NeoBards Entertainment med stöd av Konami och publicerades av Konami. Det utspelar sig i 1960-talets Japan och följer Shimizu Hinako, en ung kvinna som hamnar i kläm mellan traditionella förväntningar och ett land som är mitt uppe i efterkrigstidens förändringar. Inställningen är en skarp avvikelse från de dimmiga amerikanska städerna som definierade Silent Hill 1, 2, 3 och 4. Striderna är tuffare än fansen förväntade sig, monstren designades av NeoBards konceptkonstnärer som arbetade med feedback från kvinnorna i teamet och manuset kom från Ryukishi07, vars tidigare arbete inkluderar visuella romaner som Higurashi och When They Cry. Kompositören Akira Yamaoka, som varit en del av huvudserien sedan 1999, återvände för soundtracket och dök upp tillsammans med Ryukishi07 och producenten Motoi Okamoto på Anime Expo 2025 för att diskutera spelets ton. Silent Hill f var också det första spelet i huvudserien som fick en CERO:Z-klassificering i Japan, landets strängaste åldersklassificering.
PC Gamers Elie Gould gav spelet 90% och kallade det "en sann återgång till formen" och beskrev det som en titel som "inte bara kan stå stolt sida vid sida med andra goliater i serien, utan som är modig nog att ta risker och genomföra förändringar för att lägga grunden till vad jag hoppas ska bli den nya standarden för Silent Hill-spel framöver." Den recensionen är en del av förklaringen till att försäljningssiffran har tagits emot som den har gjort. Två miljoner är inte en Resident Evil-siffra, och det behöver det inte heller vara. Silent Hill har aldrig fungerat i den skalan, och en långsammare psykologisk skräckfilm som utspelar sig på den japanska landsbygden skulle aldrig göra det. Publikens sammansättning är viktigare än dess storlek: långvariga Silent Hill-spelare som hade avskrivit serien, och en nyare publik som bara hade ärvt serien genom referenser och remakes.

Enligt PC Gamer är kvinnors rädsla en central del av spelets design, och regissören Al Yang har varit öppen med hur det arbetet har gått till. På GDC berättade han för PC Gamers seniorredaktör Wes Fenlon att studion lutade sig mot kvinnorna i teamet för att forma de rädslor Hinako möter och de monster som representerar dem.
"Vi har många kvinnliga medlemmar i vårt team, och man ställer alltid frågor till dem om Hinakos rädslor och de monster som representerar dem. En del av dem är gifta, andra har barn, andra kommer direkt från skolan. Så du får olika perspektiv från olika åldersgrupper. Jag är inte kvalificerad att berätta hur kvinnor ska känna sig eller vilka påtryckningar de utsätts för. Jag kan försöka förstå, men det är inte mitt ansvar. Det bästa jag kan göra är att prata med människor och få feedback och försöka översätta det så mycket som möjligt."
- Al Yang
Den feedbacken formade monstret som är kopplat till Hinakos rädsla för graviditet, och som ritades av en av NeoBards kvinnliga konceptkonstnärer. Den formade också uppenbarelserna som är kopplade till hennes rädsla för äktenskap, för att bli som sin mor, för att glida ifrån sina vänner och för att vara alltför beroende av den lilla staden där hon växte upp. Spelet utspelar sig i Japan på 1960-talet och förankrar dessa rädslor i ett specifikt historiskt ögonblick, då de juridiska och kulturella förutsättningarna för japanska kvinnor förändrades. Spelet levererar inte ett enda "bra" slut. Spelarna drivs mot olika slutsatser baserat på vad Hinako beslutar om sitt eget liv, och flera resultat behandlas som lika giltiga av författaren.
Två miljoner sålda exemplar sätter Konamis senaste uttalanden om lanseringstakten i ett nytt ljus. I en intervju med Famitsu sa producenten Motoi Okamoto att utgivaren nu siktar på ett Silent Hill-spel per år, och räknar med både aviserade och oannonserade titlar.
"Efter lanseringen av Silent Hill 2 i oktober 2024 kunde vi leverera Silent Hill f i september 2025, och Silent Hill-serien har börjat komma tillbaka på rätt spår. Med både annonserade och oannonserade titlar siktar vi på en lanseringstakt på cirka en titel per år. Jag är inte säker på hur mycket av det vi kommer att kunna förverkliga, men jag kommer att fortsätta att göra mitt bästa som producent för Silent Hill-serien."
- Motoi Okamoto
Jag tror att Konami har förtjänat att tvivla på den takten, eftersom de senaste utgåvorna av Master Collection Vol. 1, MGS Delta och Silent Hill 2 har kommit från en utgivare som är villig att budgetera ordentligt för sina gamla IP och att lämna var och en till en studio som faktiskt bryr sig om källan. Kadencen kommer att leva eller dö på vad som finns i rörledningen. Silent Hill: Townfall är nästa bekräftade post, en spin-off från Screen Burn Interactive som ligger i en fiktiv skotsk stad som heter St. Amelia 1996. Spelare tar kontroll över Simon Ordell, som vaknar upp där utan något minne av hur han kom fram. Konami och studion har inte officiellt angett något utgivningsdatum för Townfall, men insidern immalkwalahi har hävdat att spelet kommer att avslöjas på Summer Game Fest, som är planerad till 5-8 juni, med en lansering den 14 augusti på PC och PlayStation 5. Han har själv garderat rapporten och noterat att tidigare Silent Hill-lanseringar har landat mellan september och oktober, och att Konami inte har bekräftat augustidatumet.

Townfall förändrar också hur Silent Hill spelas. Spelet är byggt i första person, med både närstridsvapen och skjutvapen. Lead designer Graeme McKellan och QA lead Linda Stenback berättade för PC Gamer att strid och smygande kommer att vara jämbördiga, och att vissa avsnitt kommer att driva spelarna mot det ena eller det andra beroende på mötets utformning. Studion rör sig närmare actionskräck än den långsamma skräcken som Silent Hill vanligtvis är känd för, samtidigt som man försöker behålla den oroande tonen som franchisen förlitar sig på. Den balansen är samma problem som Townfalls marknadsföring har haft sedan spelet först annonserades 2022, då det inte var mycket mer än en teaser kopplad till en speldosa.
Det andra stora projektet är nyinspelningen av det ursprungliga Silent Hill, återigen från Bloober Team, utvecklarna av Silent Hill 2: Remake. Titeln presenterades på förra årets Konami Press Start Showcase. Men det finns ingen Silent Hill Remake snart att prata om. Insidern Nash Weedle har sagt till fansen att ha tålamod, och PlayStation-insidern TCMFGamer har rapporterat att projektet har varit under utveckling sedan 2022 och troligen inte kommer att landa före 2027. Bloober arbetar också på andra titlar samtidigt, inklusive Cronos: The New Dawn, vilket saktar ner tidslinjen ytterligare. Den kadens som Okamoto beskrev en gång om året kommer därför att luta sig tungt mot Townfall 2026, med Silent Hill 1-remaken som sannolikt inte kommer att anlända förrän tidigast 2027.
Utanför Silent Hill har Konami ställt upp en Metal Gear Solid 4 ny samling, formellt tillkännagiven som Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 under State of Play i februari 2026. Volym 2 tar med sig Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots från PlayStation 3 för första gången sedan spelet lanserades 2008, tillsammans med Metal Gear Solid: Peace Walker och Game Boy Color-versionen Metal Gear: Ghost Babel. Samlingen släpps den 27 augusti 2026 för PS5, PC via Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 och Xbox Series X|S. MGS4:s onlinekomponent, Metal Gear Online, kommer inte tillbaka; servrarna stängdes av 2012 och Konami har bekräftat att de kommer att förbli avstängda. Peace Walker behåller sina ursprungliga onlinelägen, och Switch-versionerna kommer att stödja lokalt trådlöst spel. MGS Delta har redan drivit Metal Gear-serien förbi 65 miljoner sålda exemplar, vilket tyder på att Konamis aptit på att återuppliva sin äldre katalog inte tar slut när som helst snart.
Silent Hill f:s två miljoner sålda exemplar (vi minns också en miljon sålda exemplar) är nu den siffra som resten av serien kommer att mätas mot. Om ett medvetet spel som utspelar sig på landsbygden i Japan på 1960-talet och som berättas genom en ung kvinnas rädsla kan klara den ribban, har Townfalls mer actionbetonade experiment utrymme att andas och Silent Hill 1-remaken har täckning för den långa förseningen. Jag ser Konamis bredare strategi betala sig här eftersom utgivaren har slutat behandla sin katalog som snabb utfyllnad och börjat låta externa studior driva franchisen med budgetar som matchar källmaterialet. Det 13-åriga gapet innan Silent Hill f ser ut som det sista gapet i den skalan.
NeoBards beslut att bygga spelet på feedback från kvinnlig personal, snarare än på en utomståendes idé om vad en japansk tonårsflicka i början av 1960-talet borde vara rädd för, är en del av förklaringen till att projektet har fungerat kommersiellt. Två miljoner exemplar på ungefär åtta månader på marknaden avslutar diskussionen om huruvida en Silent Hill-publik fortfarande existerar. Det gör den, och Konami har nu tillräckligt med data för att fortsätta finansiera den plan som Okamoto skisserade.
5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning


Kommentarer