EGW-NewsCapcom sätter tillbaka Dead Rising på sin "Leading Brands"-bild efter ett årtionde av tystnad
Capcom sätter tillbaka Dead Rising på sin "Leading Brands"-bild efter ett årtionde av tystnad
342
Add as a Preferred Source
0
0

Capcom sätter tillbaka Dead Rising på sin "Leading Brands"-bild efter ett årtionde av tystnad

Capcom har utnämnt Dead Rising till ett av sina "ledande varumärken" i sin senaste resultatrapport och placerar den vilande zombieserien tillsammans med Devil May Cry, Dragon's Dogma, Okami, Ace Attorney, Onimusha och Mega Man i bilden för vad företaget kallar sin "nästa tillväxtmotor". Förläggaren sa att uppställningen kommer att vårdas genom "ny IP, uppföljare, remakes, portar" och tillade att man också överväger filmer, TV-program, arkader, esports och karaktärslicensiering för dessa egenskaper. Det sätter Dead Rising tillbaka i konversationen för första gången på flera år.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Den sista huvudlinjen, Dead Rising 4, levererades på Xbox One 2016 och slutförde sin DLC- och PS4-port 2017. Capcom förväntade sig att spelet skulle sälja två miljoner exemplar och bröt inte ett. Capcom Vancouver, studion som gjorde det tredje och fjärde spelet, stängdes 2018. IP:n blev tyst fram till 2024, då Capcom släppte Dead Rising: Deluxe Remaster, en uppgraderad version av originalspelet från 2006, på moderna plattformar inklusive PS5. Remastern mottogs väl av kritikerna, även om vissa långvariga fans var missnöjda med att Capcom inte tog tillbaka den ursprungliga röstskådespelaren T.J. Rotolo som Frank West och justerade vissa karaktärsdesigner från originalspelet.

Reaktionerna på resultatrapportens omnämnande har delats längs förväntade linjer. IGN lyfte fram två X-inlägg som fångar klyftan. "Dead Rising? Allvarligt talat? Franchisen borde förbli död efter hur mycket av en katastrof Dead Rising 4 var", skrev ett fan på X. En annan, i motsatt läger, svarade med kanon Dead Rising-linjen: "Vi brukade be för tider som denna." Capcom namngav inte Dead Rising 5 eller något specifikt nytt projekt i rapporten. Varumärket nämns är hela signalen hittills.

Bakgrunden till hur serien hamnade här hjälper till att förklara varför fansen är skeptiska. Det ursprungliga Dead Rising lanserades 2006 på Xbox 360, ett Xbox-exklusivt Capcom-IP som handlade om improviserade vapen, överlevnadseskorter och hårda tidsgränser i spelet. DualShockers beskrev det som en mer komisk följeslagare till Resident Evils självsäkra skräck och noterade att mellan uppföljare, en serietidning som heter Road To Fortune, tre icke-biografiska filmer som släpptes först på Xbox Live och senare på Crackle, och ett dåligt mottaget mobilspel, klättrade franchisen till att bli Capcoms sjätte mest inkomstbringande varumärke när det var som störst. Dead Rising 3 var det bäst säljande spelet, lanserades som en Xbox One-exklusiv version 2013 och slutade med ett botemedel mot zombifiering, som studion sedan var tvungen att skriva om för Dead Rising 4 med en ny utbrottshistoria.

Jag tror att slutet med botemedlet i Dead Rising 3 är den enskilt största anledningen till att serien stannade upp kreativt, eftersom det tvingade Capcom Vancouver att antingen skriva om världen eller motsäga den, och Dead Rising 4 valde ett tredje alternativ som inte tillfredsställde någon: förklara det nya utbrottet med en återkoppling till den ursprungliga ledande forskaren samtidigt som tonen hölls bredare och mer komisk än någon tidigare numrerad post. Frank Wests karaktär blev en annan flashpoint. I spin-offen Off The Record skrevs Frank om till en fotojournalist med fallna stjärnor som jagar berömmelse efter ett nytt utbrott. Samma karaktärisering fördes in i Dead Rising 4, där Rotolo ersattes och linjeleveransen flyttades till en annan utövare. Rotolo har offentligt sagt att Capcom aldrig kontaktade honom med ett erbjudande.

Intern utveckling på en femte post hände. Den tidigare Capcom Vancouver-utvecklaren Marie Mejerwall berättade för Game Reactor förra året att hon arbetade med Dead Rising 5 innan det ställdes in, i NPC-teamet som ansvarade för bosstrider, och att spelet byggdes på Unreal Engine 5.

"Det jag älskade med Dead Rising 5, när det ställdes in, var att jag var med i NPC-teamet, så jag gjorde alla bosstrider. Och jag älskade variationen, nivåerna på fienderna. Så vi hade båda den typiska typen av zombies som inte är särskilt intelligenta, som kommer att ta tag i dig. Men sedan har vi också lite mer avancerade, delvis mer avancerade fiender. Det Dead Rising gör riktigt bra, och som jag verkligen älskade, är att de har mini-bossar. Och det blir en slags hyresgästenhet. Medan de största bossarna som jag också arbetade med, de hade redan sina unika arenor. Och det kunde vara saker som att en bossfight som jag designade var i en tempelmiljö, där templet under stridens gång bryts ner mer och mer. Och det blir mer och mer intensivt. Och bossen blir mer och mer arg och gör mer och mer saker. Så vi hade verkligen ett brett utbud av olika fiendetyper. Och rikare variation. Det var verkligen kul att arbeta med det spelet och jag är verkligen ledsen att det aldrig fick se dagens ljus."

- Marie Mejerwall

Den versionen av det nedlagda Dead Rising 5 utspelade sig enligt uppgift i en fiktiv mexikansk stad och skulle ha fört tillbaka Chuck Greene och hans dotter Katey, där paret skulle ha tampats med en drogkartell och odöda i jakten på Zombrex. Projektet lades på hyllan när Capcom Vancouver stängdes 2018, och ingenting av det har räddats offentligt sedan dess.

Det nuvarande ryktet pekar i en annan riktning. Som vi rapporterade tidigare kan Dead Rising Game vara under utveckling, med MP1st sourcing hävdar att en ny post har varit i aktiv utveckling sedan 2023 under kodnamnet Rec. Enligt den rapporten kommer Frank West att återvända som huvudperson i en direkt uppföljare till 2006 års original, som utspelar sig i Hollywood och är uppbyggd kring en "extravagant och störd filmregissör" som tvingar Frank och andra överlevande till iscensatta rättegångar så att han kan spela in "sin så kallade 'perfekta film'." Samma rapport föreslog att tidsgränsen och fotomekaniken från de tidiga spelen skulle återvända. Capcom har inte bekräftat något av det.

PushSquare tog upp samma detaljer efter att bilden av ledande varumärken dök upp och noterade att IP: n hade varit tyst tillräckligt länge för att varje signal från Capcom räknades som rörelse. Resultatdäcket listar uttryckligen portar, remakes och uppföljare bland de vägar som företaget är villigt att ta. En nyinspelning av Dead Rising 2 har lyfts fram som ett mer sannolikt projekt på kort sikt än Dead Rising 5, på grund av att Capcom redan har använt Deluxe Remaster-pipelinen en gång och förmodligen skulle vilja få tillbaka den investeringen över minst en ytterligare post.

Resident Evil-riktmärket är den del av konversationen som Capcom verkar ha bjudit in. Resident Evil 6 stängde effektivt ner huvudserien kreativt innan Resident Evil 7 återställde varumärket från första person, och Resident Evil Requiem, som släpptes i år, har sålt 7 miljoner exemplar och rankats som ett av 2026: s bästa spel. Capcoms senaste mönster har varit att ta sina sämst presterande äldre varumärken offline, omstrukturera dem och sedan ta tillbaka dem i mindre omfattning och med en annan studio som leder. Street Fighter gick igenom samma cykel mellan 5 och 6. Mega Man 11 existerar eftersom företaget tillät sig att göra en mindre, polerad uppföljare snarare än att jaga en blockbuster.

Capcom Puts Dead Rising Back on Its

Jag ser det ledande varumärket som det mest konkreta tecknet på att Capcom är villiga att göra Dead Rising-versionen av den vändningen, eftersom företaget nu offentligt har grupperat IP med varumärken som det aktivt har spenderat pengar på, snarare än med den långa listan över egenskaper som det har låtit sitta. Det garanterar inte en uppföljare. Det garanterar dock att interna pitchar för en sådan måste tas på allvar, istället för att hamna i samma byrålåda som det avbrutna projektet i den mexikanska staden. Capcoms rapport ramar in alla nya utgifter för dessa immateriella rättigheter som en del av en "nästa tillväxtmotor" -plan, vilket är den typ av språk som driver producenterna att leverera pitcher som ledningsgruppen kan jämföra direkt med Resident Evils siffror.

Huruvida Hollywood-spelet som beskrivs av MP1st är detsamma som Capcom hänvisar till är fortfarande en öppen fråga. Dead Rising 5, i sin 2017-form, är borta. Kodnamnet Rec-projektet, om det är verkligt, är ett annat spel med en annan huvudperson, en annan miljö och sannolikt en annan huvudstudio. Capcom Vancouver finns inte längre, och utgivaren har inte namngett teamet bakom något aktuellt Dead Rising-arbete. Fans har däremot redan börjat läsa bilden som en bekräftelse på en uppföljare, även om företaget uttryckligen har beskrivit formuleringen som att den också täcker portar och remakes.

Listan över franchises runt Dead Rising i bilden spelar också roll. Okami får en uppföljare efter ett långt gap, Onimusha är tillbaka med Way of the Sword, Mega Man fick Mega Man Dual Override, och Dragon's Dogma hade en ny mainline-post. Var och en av dessa var en gång vilande, och var och en fick minst en ny titel när Capcom bestämde sig för att varumärket var värt att investera i igen. Dead Rising som går med i den listan är den mest offentliga signalen som företaget har gett sedan 2024 Deluxe Remaster att det avser att göra mer än att återlicensiera bakkatalogen.

Läs också, Capcom klippte några funktioner i Resident Evil Requiem, inklusive köpmän, sidouppdrag och mer.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER