Mortal Shell 2 undviker trängseln kring GTA 6 genom att lanseras i slutet av augusti
Cold Symmetry har äntligen släppt ett releasedatum för Mortal Shell 2, och uppföljaren i soulslike-genren kommer tidigare än väntat, i slutet av augusti. Studion gör vad många av 2026 års spel har gjort hela året, nämligen att undvika att släppa sina spel samtidigt som GTA 6. Rockstars spel är planerat till november och förväntas dra till sig det mesta av branschens uppmärksamhet, så utgivarna har ägnat månader åt att flytta sina lanseringar bort från den månaden.
Det har lett till att perioden från augusti till oktober har blivit kraftigt överbelastad. I det fönstret finns redan Star Wars: Zero Company, Gears of War: E-Day, The Blood of Dawnwalker och Call of Duty: Modern Warfare 4, och nu ansluter sig även Mortal Shell 2 till kön. Rick Lane på PC Gamer hävdade att uppföljaren ändå har lite att oroa sig för, av två skäl: var den hamnar och hur den ser ut.
Det första är positionen. Mortal Shell 2 ligger alldeles i början av trängseln, inte i den omtvistade mitten, så det undviker de direkta sammanstötningarna som spelen i slutet av augusti och september kommer att stöta på. Jag tror att det är ett smart drag att släppa spelet tidigt, eftersom det håller spelet borta från den trängsel som skulle kunna kväva ett nytt Plague Tale-spel som släpps senare under samma period – vilket Lane pekade ut som ett troligt offer för trängseln.
Den andra är spelet i sig. Han beskrev trailern för lanseringsdatumet som en betydligt hårdare och mer aggressiv uppföljare, närmare en metal-inspirerad omarbetning av Dark Souls-formeln än en noggrann kopia av den. Striderna ser flera steg brutalare ut än i originalet. Bildmaterialet visar hur spelaren slänger omkring fiender, svingar överdimensionerade vapen och avslutar striderna med grymma avslutningsattacker, där tempot bygger på fart istället för försiktighet. Han jämförde det med id Softwares moderna Doom-spel, där rörelse och obeveklig offensiv är lika viktiga som att överleva en enda krävande boss.
Jämförelsen med FromSoftware är just det som uppföljaren verkar vara skapad för att undvika. Cold Symmetry skapade det första Mortal Shell som ett litet team med en bråkdel av FromSoftwares budget, och det lyckades ändå återge svårigheten och tillfredsställelsen i Dark Souls tillräckligt bra för att skaffa sig en skara fans. Problemet var att det såg ut och spelades alldeles för mycket som de spel det hämtade inspiration från. Jag ser den snabbare, hårdare striden som den saknade pusselbiten, den förändring som äntligen ger serien ett eget ansikte.
Efterfrågan är redan tydlig. Mortal Shell 2 ligger högt upp på Steams lista över mest önskade spel, en räckvidd som originalet aldrig nådde, och Lane förväntar sig att det ska bli en av årets större succéer. Cold Symmetry har kombinerat det intresset med en tydligare identitet och ett mer kraftfullt stridssystem, och placerat spelet före rusningen istället för mitt i den.
Läs även: One More Levels napoleonska soulslike-spel Valor Mortis är bekräftat till den 24 september, samma datum som Control Resonant och Silent Hill: Townfall.
5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning


Kommentarer