”Intergalactic: The Heretic Prophet” utökar sin rollbesättning medan målet för 2027 kvarstår
Robin Atkin Downes har bekräftat att han arbetar med ”Intergalactic: The Heretic Prophet”. Den brittiske röstskådespelaren meddelade detta i ett inlägg på X, tillsammans med en kort film där han syns i performance capture-utrustning och bär en Naughty Dog-märke.
”Jag har hållit tyst om det här ett tag...”
— Robin Atkin Downes
Downes har hundratals roller bakom sig inom spel och animation, och hans historia med Naughty Dog är lång: Robert i The Last of Us och roller i alla Uncharted-spel, däribland Atoq Navarro, Tenzin, Talbot, Vincent Perez och Hector Alcazar. Han gav inga detaljer om vem han spelar den här gången, och Naughty Dog har inte sagt något om rollbesättningen. Klippet är den mest intressanta delen av inlägget. Performance capture som fortfarande pågår i augusti 2026 passar ett projekt som ännu inte har något releasedatum, inte ett som närmar sig lansering.
Tati Gabrielle spelar Jordan, prisjägaren från avslöjandetrailern, tillsammans med Tony Dalton från *Better Call Saul* och återkommande Naughty Dog-namn som Merle Dandridge, som spelade Marlene i *The Last of Us*, och Troy Baker. Kumail Nanjiani, Ashley Scott och Stephen A. Chang har anslutit sig i ännu inte avslöjade roller.
I Sonys State of Play i juni ägnades tid åt Marvels Wolverine, God of War Laufey och Until Dawn 2, och Naughty Dog syntes inte till alls. Det var inte den enda studion som saknades. Bend har inte släppt något sedan Days Gone 2019, Media Molecule inget sedan Dreams 2020, Polyphony inget sedan Gran Turismo 7 2022, och Haven Studios – som grundades 2021 och köptes av Sony 2022 – har ännu inte släppt Fairgame$. En försäljningsanalys som publicerades samma vecka visade att PlayStation-försäljningen från egna utvecklare har minskat under de senaste fem åren, med Ghost of Yotei som det enda undantaget som lyfte upp siffrorna förra året.
Naughty Dog har självt gått sex år utan ett nytt spel. The Last of Us Part 2 släpptes i juni 2020, och studion ägnade därefter flera år åt ett multiplayer-projekt för The Last of Us som sedan lades ner. Större delen av teamet som arbetar med Intergalactic gick över först efter den nedläggningen, vilket innebär att den faktiska produktionsperioden för sci-fi-spelet är betydligt kortare än vad startdatumet 2020 antyder. Neil Druckmann har kallat det för studions mest omfattande och ambitiösa spel, och förmodligen dess dyraste.
Insidern NateTheHate sa i juli att 2027 fortfarande är lanseringsfönstret för Intergalactic, som svar på en fråga om huruvida datumet 16 februari 2027 för God of War Laufey skulle kunna tvinga Naughty Dog att skjuta upp lanseringen till 2028. Kiwi Talkz har hävdat samma sak, dock av ekonomiska skäl snarare än tidsmässiga, och uppskattat budgeten till 600 miljoner dollar. Som jämförelse kostade The Last of Us Part 2 220 miljoner dollar. Hans resonemang är att ett kärnteam på 250 utvecklare under sex år, plus outsourcing och marknadsföring, redan hamnar i intervallet 400 till 500 miljoner dollar, och att ytterligare ett års försening skulle göra det nästan omöjligt att tjäna tillbaka pengarna på spelet.
Tidigare jobbannonser pekade i samma riktning. Naughty Dog sökte språk-QA-specialister i portugisiska, franska, tyska, italienska och koreanska, och lokaliseringsprovning sker mot slutet av produktionen, vilket tyder på att Intergalactic: The Heretic Prophet redan befinner sig i slutfasen. Sommaren 2027 stämmer överens med studions egen historia, eftersom Uncharted 4 släpptes i maj 2016 och The Last of Us Part 2 i juni 2020. Å andra sidan sa Kumail Nanjiani att spelet var ett par år bort, och Naughty Dog har inte bekräftat något av detta.
Jason Schreier rapporterade för Bloomberg i december 2025 att Naughty Dog beordrade övertid inför en demogranskning av Sony, där man uppmanade personalen att inte överskrida 60 timmar per vecka och återgick till fem dagar på kontoret istället för tre, vilket fick vissa att i all hast behöva omorganisera barnomsorg och djurvård. Övertidsarbete inför en milstolpe för utgivaren är i sig inte ett bevis på en lansering 2027, men det är den typen av saker som händer när man försöker uppfylla ett sådant mål.
Nästan allt som är känt om hur spelet spelas kommer fortfarande från en enda källa. En läcka från 2025 avslöjar detaljer om spelupplevelsen och handlingen, publicerade av en påstådd QA-testare som beskrev versioner som testades mellan februari och maj 2025. Informationen spreds via 4chan till Reddit, vilket är den svagaste tänkbara källan och bör tolkas därefter. Den beskriver en värld uppbyggd som en inbäddad sandlåda med stora, skiktade områden snarare än en öppen värld, kombinerad med parkour, en glidflygare och ”faith anchors” som fungerar som snabbreisepunkter när de väl är kopplade. Stridskedjorna kombinerar hopp och sprintar med attacker, där man kan bryta led för att försvaga fiender och utnyttja svaga punkter som öppnas upp under attackanimationerna. Jordan är strandsatt på Sempiria, en planet som i 600 år har varit avskärmad från galaxen av en teknokult, och historien pusslas ihop utifrån dagböcker och föremål. Samma läcka beskriver RPG-element i form av reliker – två kan utrustas åt gången och uppgraderas – samt valfria möten som kan lösas genom strid, smygande, hackning eller förhandling, och ett dialoghjul för de sällsynta tillfällen då Jordan inte är ensam. Trent Reznor och Atticus Ross skriver musiken.
Jag vill att sandlådan och glidflygaren ska vara verkliga mer än något annat i den beskrivningen, eftersom en Naughty Dog-värld som jag kan utforska på mina egna villkor är något helt annat än en Naughty Dog-korridor med bra skådespeleri. Om relikerna och situationerna med valfria lösningar håller måttet, ligger det här närmare de spel jag förlorar hela kvällar på än en historia jag respekterar och spelar igenom en gång. Min oro gäller striderna: att bryta lemmar och tidsbegränsade svaga punkter är precisionssystem, och precision är där jag tappar intresset.
För alla som väntar på officiella besked är de närmaste tillfällena Gamescom den här månaden och The Game Awards i december. Naughty Dog hoppade över ett State of Play i juni med ett spel som förmodligen är ett år bort, så inget av dem är en säker satsning. Intergalactic: The Heretic Prophet är fortfarande en PS5-exklusiv titel utan releasedatum, utan gameplay som visats sedan avslöjandet 2024 och med en skådespelare som spelar in för spelet den här veckan.

Kommentarer