ANNONS
ANNONS
EGW-NewsLufia 1 & 2: The Sinistrals Saga för första gången till PC från SNES-RPG-spelen
Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga för första gången till PC från SNES-RPG-spelen
197
Add as a Preferred Source
0
0

Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga för första gången till PC från SNES-RPG-spelen

Taito och Clear River Games presenterade ”Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga” för första gången under PC Gaming Show Tokyo Direct, och spelet är på väg till Steam.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Två SNES-rollspel ingår i ett enda köp – det är första gången något i serien släpps officiellt till PC. Studiorna siktar på något som ligger nära emulering snarare än en remake, vilket avgör nästan allt när det gäller vad spelarna kommer att få.

Samlingen omfattar ”Lufia & the Fortress of Doom” och ”Lufia 2: Rise of the Sinistrals”. Båda spelen ingår i ett paket, så hela Sinistrals-berättelsen kan köpas i en enda transaktion istället för att behöva leta på andrahandsmarknaden.

Lanseringsfönstret är den del som är värd att läsa två gånger. Steam år 2027, enligt PC Gamer, medan önskelistan på samma sida anger den 16 november 2026. Varken Taito eller Clear River har bekräftat detta offentligt ännu, och ett datum i butikslistan är det mindre tillförlitliga av de två påståendena tills en utgivare bekräftar det.

Lufia inleds med en scen som de flesta RPG-spel skulle spara till slutet. Du kastas direkt in i rollen som de legendariska hjältarna, mitt i striden mot fyra gudaliknande fiender som kallas Sinistrals, innan spelet har förklarat någonting. Det första spelet släpptes 1993 i Japan och Nordamerika och hoppade helt över Europa, vilket till stor del är anledningen till att namnet inte säger en åtskillnad till många spelare som annars var djupt insatta i 16-bitars-RPG:er.

Efter den inledningen övergår kontrollen till en ättling till dessa hjältar, och samma ondska återvänder ungefär hundra år senare. Lufia 2 utspelar sig alltså baklänges: det är en prequel med de ursprungliga hjältarna i huvudrollerna, som man bara fick en glimt av i början av det första spelet, så att spela dem i utgivningsordning innebär att man får se en öppen början fyllas i över två hela spel.

Problemet har varit att få tag på något av dem. Lufia 1 släpptes aldrig till andra plattformar än SNES, och fysiska exemplar kostar hundratals pund. Lufia 2 släpptes också på SNES och fick senare en DS-version, men den omarbetade spelet till ett action-RPG, så det besvarar en annan fråga än den som de flesta som undrar över Lufia ställer. En laglig, fungerande kopia av dessa spel har inte varit något man kunnat köpa till ett rimligt pris på flera år.

Det tog ett tag att säkra rättigheterna. Taito-producenten Yuichi Toyama säger att teamet började undersöka dem för fyra eller fem år sedan, efter att fansen fortsatt att trycka på för att serien skulle återvända. Clear River Games-producenten James Wragg beskrev målet tydligt.

”En emulering som ligger så nära originalspelet som möjligt”

— James Wragg

Denna inramning är den mest användbara detaljen i tillkännagivandet. Den utesluter ombalanserade mötesfrekvenser, omskrivna manus och moderna system för att underlätta spelupplevelsen, vilket innebär att 1993 års design återges intakt: grindandet, menyerna, takten i mötena. Lufia 2 klarar sig bättre enligt den regeln än de flesta av sina samtida spel, eftersom dess dungeonpussel och dess roguelike-läge ”Ancient Cave” fortfarande håller måttet utan hjälp, men ingen bör förvänta sig att samlingen ska slipa bort de grovare delarna av det första spelet. Om du köper den på Steam får du spelen precis som de var, inte som en studio år 2026 skulle ha byggt om dem.

Det finns också en praktisk fördel med det tillvägagångssättet. Återutgivningar som i första hand bygger på emulering brukar komma med sparningslägen, spolnings- och visningsalternativ lagt ovanpå en orörd ROM, och dessa verktyg gör mer för tempot i ett JRPG från 90-talet än någon ombalansering skulle göra. Ingen av utgivarna har specificerat vad PC-versionen innehåller i det avseendet, och det är det första man bör fråga om innan lanseringsdatumet ens är fastställt.

Jag tillhör inte den målgrupp som den här samlingen är avsedd för, eftersom ett linjärt 16-bitars JRPG är raka motsatsen till de öppenvärldsspel och utforskningsspel som jag faktiskt lägger timmar på. Det som håller mitt intresse uppe är bevarandeperspektivet: att ett spel som kostar hundratals pund i kassettform blir ett vanligt Steam-köp är ett bättre resultat än ännu en remake som ingen har bett om. Jag skulle ändå kolla in Ancient Cave före allt annat, eftersom en slumpmässig dungeon med permanent förlust är den del av Lufia 2 som låter som om den hade designats trettio år för tidigt.

Steam-önskelistorna är öppna nu, och sidan är det enda stället där något av studiorna hittills har bekräftat något skriftligt.

Läs också: Elementa har öppnat global förhandsregistrering för Silver Palace, sitt action-RPG i öppen värld i viktoriansk stil byggt på Unreal Engine 5, via App Store, Google Play, PlayStation Store, Epic Games Store och sin egen webbplats. Spelet är bekräftat för PC, PlayStation 5, iOS och Android; i App Store-listningen anges ett preliminärt datum den 31 januari 2027, och de rapporterade siffrorna för förhandsregistreringar varierar från cirka 6 miljoner enligt utvecklarens egen räknare till 10 miljoner enligt Inven Global och GameSpace.

ANNONS
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

ANNONS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER