ANNONS
ANNONS
EGW-NewsRockstar Games tidigare medgrundare avslöjade varför studion lade ner Agent
Rockstar Games tidigare medgrundare avslöjade varför studion lade ner Agent
75
Add as a Preferred Source
0
0

Rockstar Games tidigare medgrundare avslöjade varför studion lade ner Agent

Under de senaste decennierna har Rockstar Games lagt ner en hel del av sina projekt, däribland ”Bully 2”, nya delar i serierna ”Manhunt” och ”Midnight Club”, samt några ”GTA”-koncept som utspelade sig utanför USA. Men en särskild plats på denna lista tillhör ”Agent”, som en gång var en exklusiv titel för PlayStation 3.

Agent hade varit under aktiv utveckling i flera år. Spelet skulle utspela sig på 1970-talet, under det kalla kriget; det var tänkt att vara linjärt men med stora öppna världar runt om i världen – allt påminnande om en spionthriller i stil med James Bond-filmerna.

Enligt vissa rapporter lades utvecklingen av Agent ner på grund av kreativa meningsskiljaktigheter och en omprioritering mot GTA 5 och senare mot Red Dead Redemption 2. Lyckligtvis fick vi veta mer av Dan Houser, en tidigare medgrundare av Rockstar Games. I ett nyligen genomfört samtal med IGN förklarade Houser att studion hade tagit in flera olika utvecklingsteam för att arbeta med Agent, men att de aldrig lyckades nå enighet om hur spelet skulle se ut. I slutändan implementerades det mesta av arbetet med spelet i GTA 5, medan projektet i sig lades på hyllan bland andra orealiserade men lovande spel med stor potential. Du kan läsa Housers mer detaljerade kommentarer nedan:

”Vi arbetade mycket med flera versioner av ett spion-spel i öppen värld, men det blev aldrig något av det. Det fanns ungefär fem olika versioner. Jag tror inte att det fungerar. Jag kom fram till – och jag tänker fortfarande på det ibland, jag ligger ibland i sängen och funderar på det – att det som gör dem riktigt bra som filmberättelser gör att de inte fungerar som videospel. Eller så måste vi fundera igenom hur vi ska göra det på ett annat sätt som videospel.

Den version av Agent som vi tillkännagav utspelade sig under kalla kriget på 1970-talet och var en av versionerna. Vi hade så många olika versioner av det här spelet, vi arbetade med så många olika team.

Spionage, lönnmord… Jag vet inte hur det hade blivit eftersom det aldrig riktigt… Vi kom aldrig tillräckligt långt för att ens kunna skapa en ordentlig historia kring det. Vi höll på med det inledande arbetet med att få världen att fungera. Det fann aldrig riktigt sin form i någon av dem. Och jag tror att jag vet varför. Så för min del ifrågasätter jag om man överhuvudtaget kan göra ett bra spion-spel med öppen värld. Många saker skulle fungera som spel med öppen värld, men jag vet inte om en spion gör det.”

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

I samma intervju talade Houser även om andra Rockstar-spel – närmare bestämt Red Dead Redemption, Bully och Max Payne 3. Han diskuterade den svåra utvecklingen av Bully, reaktionerna på slutet i det ursprungliga RDR och konstaterade sedan att studion inte hade lyckats ge Max Payne-berättelsen ett tillfredsställande slut.

När det gäller Rockstars kommande lanseringar, särskilt GTA 6, släppte studion en trailer denna vecka för att markera spelets lansering, som är planerad till den 19 november på PlayStation 5 och Xbox Series X/S. Studion har inte officiellt avslöjat sina framtida planer, men enligt rykten planerar de att släppa L.A. Noire 2 år 2030.

ANNONS
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

ANNONS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER