
Dataminare som granskat ”Ocarina of Time Remake” har upptäckt att ”Master Quest” finns bakom DLC:n och en ledtråd till ”Majora’s Mask”
Dataminare har hittat Master Quest-filer i remaken av The Legend of Zelda: Ocarina of Time, som är låsta bakom DLC istället för en uppdatering.
MrCheeze var först med att avslöja filerna, och OatmealDome bekräftade upptäckten och tillade att remaken kontrollerar om spelaren äger ett visst DLC-innehåll istället för att ladda ner läget via en vanlig uppdatering. Samma grävande ledde till ytterligare en upptäckt: dialog för en mask som ingen har sett ännu.
”Uppgifterna är ofullständiga, men jag kan bekräfta att världen är spegelvänd och att dungeonerna är modifierade (t.ex. kor i Jabu-Jabus mage).”
— OatmealDome
Master Quest är inget nytt. Det fanns med i GameCube-porten från 2003 som ett svårare alternativ till grundspelet, med tuffare fiender och omarrangerade dungeon, och det gick att välja redan från första menyn. 3DS-versionen från 2011 behöll det men placerade det bakom ett fullständigt genomspelande. Remaken till Switch 2 släpptes utan det i någon form, vilket är det enda som recensenterna hela tiden återkom till.
Denna kritik framträdde mitt i ett i övrigt felfritt mottagande. Remaken fick ett högt betyg på 96 på OpenCritic baserat på 30 recensioner, där alla kritiker rekommenderade spelet, samt 96 på Metacritic baserat på 80 recensioner utan några blandade eller negativa omdömen alls. Nintendo Life påpekade ändå att Master Quest saknades, och att avsaknaden av något svårt läge var särskilt påfallande för alla som redan hade klarat N64-originalet eller 3DS-versionen.
Om läget kostar pengar är en öppen fråga. OatmealDome noterar att den aktuella uppdateringen endast letar efter en enda DLC-post, märkt ”MQ”, vilket inte ger någon indikation på om Nintendo har något annat i kö bakom den. Gratis distribution till Nintendo Switch Online-abonnenter skulle passa in i det mönster som Nintendo tidigare använt för förmåner i sin äldre katalog.
”Även om Nintendo skulle kunna distribuera DLC:t gratis, förstår jag inte varför de gjorde sig besväret att låta det låsas upp via DLC istället för att helt enkelt inkludera det i en uppdatering…”
— OatmealDome
Jag skulle också se DLC-upplägget som ett dåligt tecken. Att ta betalt för ett läge som levererades gratis på en GameCube-skiva för tjugotre år sedan skulle vara det enda beslutet som skulle kunna förstöra ett så väl mottaget remake, och det skulle ge kritiken om att spelet är ”för försiktigt” ett nytt liv som det inte behöver.
Tråden om Majora’s Mask handlar mer om amiibo än om kodkommentarer. YouTubern Austin John Plays testade hela Zelda-amiibo-serien i remaken, upptäckte att de flesta ger förbrukningsföremål och gick sedan ett steg längre genom att skriva om NFC-taggarna för att efterlikna de ännu inte släppta figurerna Young Link och Young Zelda. Båda låser upp masker som kan bäras, och Hyrules NPC:er har unika repliker skrivna för var och en av dem. Vid sidan av dem finns dialog för en tredje mask som inget i spelet för närvarande ger tillgång till, skriven som om den talande personen är orolig, med en replik som beskriver den som övernaturlig.
Austin John tolkar detta som grunden för en framtida figur, där Skull Kid är den uppenbara kandidaten, planerad att lanseras i samband med en Switch 2-remake av Majora’s Mask. I remaken är Happy Mask Shopkeeper redan utformad efter hur han ser ut i uppföljaren snarare än hur han såg ut 1998, vilket i sig är en liten detalj men blir betydligt större när den kombineras med den outnyttjade maskdialogen. Majora’s Mask är det enda spelet jag skulle förbeställa baserat på ett rykte, eftersom serien aldrig har upprepat det den gjorde med tre dagar och en nedräkning.
Dessa två figurer visades upp under Zelda 40th Anniversary Direct i september med maskerna som säljargument, där man kopierat de båda karaktärernas polygonala N64-ansikten, och Nintendo angav 2027 som lanseringsår utan att specificera månad eller pris. Det här glappet mellan ett spel som släpps den 5 november och figurer som anländer året därpå är anledningen till att man överhuvudtaget var tvungen att manipulera en tagg för att se innehållet.
Nintendo har varit noga med vad remaken behåller och vad den utelämnar. Studion tog bort snabbresor efter att ha byggt in dem, och producenten Eiji Aonuma berättade att han bad teamet om warp-punkter, spelade igenom resultatet och upptäckte att den del av resan genom Hyrule där man stannar upp och funderar hade försvunnit, så han lät dem ta bort dem igen. Det är det beslutet jag respekterar mest i den här versionen, eftersom det är just när jag går över samma fält för femtonde gången som spelet fortfarande fungerar för mig.

Aonuma gick också in i lanseringsveckan med en öppen oro. Producenten var nervös över hur spelarna skulle ta emot det, eftersom Ocarina of Time var hans första projekt under Shigeru Miyamoto, och han pekade på ett team av unga utvecklare som aldrig hade spelat 1998-versionen som anledningen till att anpassningen fungerar.
Den tekniska sidan fick mindre uppmärksamhet. SuperMetalDave64 upptäckte att remaken använder AMD FSR 1.0 för uppskalning och SMAA för kantutjämning, vilket innebär att DLSS saknas nästan 18 månader in i Switch 2:s livslängd, även om han medgav att det spelar mindre roll i ett spel som är uppbyggt på det här sättet.
Remaken ligger nu högst upp på Metacritic på användarsidan med betyget 9,6 – det bästa som sajten någonsin har registrerat – utöver betyget 96 från kritikerna. The Legend of Zelda: Ocarina of Time finns exklusivt på Nintendo Switch 2.
Kommentarer