EGW-NewsKill Block-kartan i Modern Warfare 4 bygger upp sig själv mellan matcherna med 500 olika layoutkombinationer
Presenterad
Kill Block-kartan i Modern Warfare 4 bygger upp sig själv mellan matcherna med 500 olika layoutkombinationer
184
Add as a Preferred Source
0
0

Kill Block-kartan i Modern Warfare 4 bygger upp sig själv mellan matcherna med 500 olika layoutkombinationer

Infinity Ward presenterade den 15 juli ”Kill Block”, en multiplayer-karta till Modern Warfare 4 som återuppbyggs mellan matcherna utifrån tre modulära sektioner, med 500 möjliga kombinationer vid lanseringen. Kartan är ungefär lika stor som Shoot House och delas upp i två yttre End Slabs samt en Central Slab. Dessa kombineras på nytt mellan matcher och mellan Gunfight-rundor, så du kommer sällan att hamna i samma layout två gånger. Vädret skiftar också: soligt i en match, snö i nästa.

De spelbara sektionerna kommer från Station, Shoot House, Killhouse, Ambush, Crash, Highrise och Blacksite, plus fyra originella delar som heter Woods, Snow Block, Cabin och ME-Town. Vid lanseringen kör Kill Block endast Gunfight 3v3 och 10v10. Fler lägen kommer i säsongerna efter lanseringen, och deltagarna på Fanatics Fest spelade det den 16–19 juli.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Studion har redan lovat att det inte kommer att finnas några tecknade skins vid lanseringen eller under senare säsonger, och en karta som är sammanfogad av fragment från Crash och Highrise riktar sig till just dessa återvändande veteraner. Spelet släpps den 23 oktober på PC, Xbox Series X/S, PS5 och Switch 2, med en veckas tidig tillgång till kampanjen för förbeställare.

Hur kartan byggs upp är dock en berättigad fråga. Infinity Ward har bekräftat att generativa AI-verktyg ingår i spelets tillgångspipeline, och 500 permutationer sammansatta av modulära block är just den typ av innehållsproblem som studior riktar sina procedurala verktyg mot. Om Kill Block använder dem har ingen på studion sagt något om.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Jag tror att siffran 500 överdriver vad spelarna kommer att uppleva i praktiken. Grundstrukturen för varje sektion förblir fast, så vanliga spelare kommer att känna igen varje del inom en vecka, även om arrangemanget hela tiden förändras. Jag skulle ändå kalla detta den mest intressanta designförändringen i spelet hittills, eftersom Gunfights korta omgångar är det enda stället där en omblandad layout bryter de inlärda uppställningarna och tvingar båda lagen att läsa av kartan i farten.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER