2025 Rangordnade förändringar: Vad är nytt för säsong ett?
När 2025 närmar sig gör Riot stora förändringar i Ranked-systemet i League of Legends. Dessa förändringar syftar till att ta itu med Ranked-utmattning, matchmaking-volatilitet och rankinflation samtidigt som upplevelsen blir smidigare och mer givande för alla spelare. Här är detaljerna om vad som är nytt för säsong ett.
Många streamers, inklusive Tyler1 och Doublelift, har berömt de kommande förändringarna.
Rankade återställningar förenklade
De största förändringarna för säsongen 2025 är borttagandet av återställningar i mitten av året. Istället för 2 återställningar per år kommer det att finnas 1 stor återställning i början av året. Detta gör det möjligt för spelare att fokusera på att klättra utan grind och frustration av flera återställningar. Detta bör göra Ranked roligare och mindre överväldigande för spelare som har andra åtaganden att balansera.
Kraven för Victorious skins förändras också. Istället för att behöva nå Gold med 80 SP eller grinda 1000 SP under Gold, kommer spelare nu att låsa upp basskinet Victorious genom att vinna 15 Ranked-matcher (Solo/Duo, Flex eller en kombination) i varje tematisk säsong. Chromas för Victorious skins kommer fortfarande att vara knutna till att klättra högre ranking.
För Apex-spelare (Diamond och högre) kommer MMR-mjuka återställningar att vara mindre aggressiva. Detta bör minska volatiliteten i början av säsongen där högrankade spelare ofta spelar mot spelare från olika skicklighetsnivåer. Viss varians kommer fortfarande att finnas kvar, men detta bör göra matchmaking i de högsta rankerna mer konsekvent och rättvis.
Återvända till rankad
För att hjälpa spelare som har varit borta under längre perioder fortsätter Riot med de decay-förändringar som infördes i Split 3. Konton som har varit inaktiva i 6 månader eller mer kommer att förfalla mer aggressivt och kommer att placeras i en lägre rang när de återvänder. På så sätt kan de åter acklimatisera sig till spelet på en mer lämplig skicklighetsnivå och inte förlora för sig själva och sina lagkamrater.
Denna förändring orsakade instabilitet, särskilt i högre led, men Riots data visar att de flesta förfallna konton nu presterar i linje med deras nuvarande placeringar. Till exempel:
- Ex-Diamond-spelare i Emerald har i genomsnitt 48% vinstfrekvens.
- Ex-Masters i Diamond har i genomsnitt 49% vinstfrekvens.
Dessa siffror visar att systemet placerar spelare mer exakt efter långa pauser. Riot erkänner dock att återvändande spelare på alt-konton fortfarande kan uppleva onödigt förfall och de undersöker sätt att finjustera detta.
Alt-konton och matchmaking-kvalitet
Alt-konton är fortfarande en stor del av det rankade landskapet. Varje split mjuk MMR återställer hjälper till att rensa manipulerade konton från stegen men skapar också matchmakingproblem i högre nivåer. Riot arbetar med att selektivt tillämpa ändringar på alt-konton för att upprätthålla konkurrensintegritet utan att straffa legitima spelare orättvist.
Målet är att vara rättvis mot återvändande spelare och samtidigt förbättra matchningskvaliteten i Diamond+-spel där alt-konton och förfallna spelare skapar inkonsekventa upplevelser.
Inflation i ranking
Rankinflationen under de senaste åren har urvattnat värdet av högre ranker, särskilt i större regioner. Överbeläggning i Master och inkonsekventa skicklighetsnivåer i Emerald har lett till missanpassade spel och förvirring i samhället om rangkvalitet.
För att åtgärda detta gjorde Riot det svårare att få högre ranking i Split 3 och vissa spelare upplevde stora rankfall. Även om detta var nödvändigt kommer Riot att noggrant övervaka rangfördelningen framöver för att förhindra framtida inflation och minimera behovet av stora korrigeringar.
Vill du lära dig mer om rangfördelning och hur du klättrar ut? Läs mer här!
Varför gör Riot dessa förändringar?
Gemenskapen är trött på tre rankade splittringar
Tre rankade splittringar i League of Legends har orsakat mycket motreaktion i samhället. Medan Riot ville hålla spelarna engagerade året runt, känner många spelare att det har infört fler problem än lösningar. Frustrationen spillde över den huvudsakliga subreddit för spelet/r/leagueoflegends med många trådar som dyker upp och snabbt höjs till toppen av trendiga trådar, t.ex. 1, 2, 3.
För många återställningar och trötthet
Ett av de största klagomålen är den stora mängden återställningar. Varje split kräver att spelarna klättrar tillbaka till sin rang, vilket många kallar en "grind för att återkräva det som redan tjänats.". Detta är särskilt tufft för spelare med begränsad tid, som spelare med heltidsjobb, familjer eller andra åtaganden.
Spelare påpekade också att denna cykel orsakar utbrändhet. Istället för att vara en givande upplevelse får de frekventa återställningarna Ranked att kännas som en kamp i uppförsbacke som måste startas om var fjärde månad. Många i samhället känner att systemet straffar tidsbegränsade spelare och gynnar dem som har oändliga timmar att spendera.
Matchmaking-galenskap i början av Splits
Rankåterställningar i början av varje split rör till det med matchmaking. MMR (Matchmaking Rating) förblir densamma, men den visuella rankningen återställs, så du får spel med spelare med mycket olika skicklighetsnivåer. Högkvalificerade spelare befinner sig i lobbyn med mindre skickliga lagkamrater och det är frustrerande för alla inblandade.
För Apex-spelare gör de mjuka återställningarna att klättringen till topprankerna känns inkonsekvent. Överlappningen av Emerald-, Diamond- och Master-spelare i tidiga split-spel gör det värre, vilket orsakar kaotisk matchmaking och upplevd orättvisa.
Motivation och engagemang
Den psykologiska effekten av återställningarna har drivit många spelare bort från Ranked helt och hållet. Vissa spelar bara det minsta antalet matcher för att få belöningarna, medan andra har gett upp Ranked helt och hållet. Långtidsspelare som brukade slipa för sin topprankning under en hel säsong tycker att det är svårt att hålla sig motiverad när framsteg raderas så ofta.
Även för dem som gillade två splittringar känns tre för mycket. Som en spelare uttryckte det, "Det är inte värt att klättra 700 LP var fjärde månad för att komma tillbaka till min rang".
Den här typen av kollektivt klagande är vanligt i mycket konkurrenskraftiga rankade spel, där det ofta känns som att klättring är omöjligt oavsett vad du gör. Hjälp utifrån kan ofta göra skillnad i klättringen. Historiskt sett har det ansetts vara en betydande prestation att klättra upp från guldrankingen. Det ska bli spännande att se hur "låg elo" omdefinieras utan rangbegränsningar för den segrande huden.
En bättre rankad upplevelse
Dessa förändringar bör göra Ranked 2025 mer givande, balanserat och roligt. Från förenklade återställningar till sönderfallssystem och rangförändringar handlar allt om Riots mål att skapa en konkurrenskraftig miljö som värdesätter tid, ansträngning och skicklighet.
Säsong 1 börjar i januari, glad klättring!
Källa:/dev /dev: Rankad uppdatering säsong ett 2025
Kommentarer