Streets of Fortuna erbjuder djupa NPC-simuleringar
Kitfox Games, känt för sitt arbete med Caves of Qud och Dwarf Fortress, är tillbaka med Streets of Fortuna, ett nytt projekt som tar procedursimulering till svindlande höjder. Spelet utspelar sig i en sandlådestad som är modellerad efter det antika Konstantinopel och utlovar en levande värld där varje NPC, oavsett om den är synlig eller inte, aktivt följer scheman, behov och beteenden. För närvarande simulerar spelet cirka 1 000 NPC:er, med planer på att öka antalet till 3 000 inom en snar framtid.
Detaljnivån i Streets of Fortuna är häpnadsväckande och huvuddesignern Brent Ellison är angelägen om att visa upp hur djupt detta går. Spelets NPC:er interagerar med föremål, går igenom sina dagliga rutiner och kan till och med bli offer för dina egna skändliga planer. I en ny utvecklingslogg retade Ellison ett spelsystem som gör det möjligt för spelare att förgifta drycker, lämna scenen oupptäckt och dra av brott med en känsla av kall beräkning. Naturligtvis låter spelet dig också störa dessa rutiner på andra sätt, inklusive att sätta någons ägodelar i brand om du känner dig särskilt försåtlig.
Det är en spännande inblick i en värld där varje handling är en del av ett större, ständigt föränderligt nät av interaktioner och där varje NPC har en historia att berätta - om du är smart nog att lägga märke till den. Spelet är fortfarande under utveckling, men fans av procedursimuleringar bör definitivt hålla ett öga på Streets of Fortuna när det fortsätter att forma sin värld.
Kommentarer