EGW-NewsHur tjänar jag pengar på mobilspel? De 7 bästa modellerna för att tjäna pengar
Hur tjänar jag pengar på mobilspel? De 7 bästa modellerna för att tjäna pengar
5840
0
0

Hur tjänar jag pengar på mobilspel? De 7 bästa modellerna för att tjäna pengar

Frågan om hur man tjänar pengar på ett mobilspel och vilken strategi man ska använda är en fråga som många spelutvecklare ställer sig. I vår guide kommer du att upptäcka metoder för monetisering av mobilspel och hur du framgångsrikt kan monetisera mobilspel.

Appar är ett verkligt och lönsamt företag. Mer än hälften av de pengar som tjänas i App Store och Google Play Store kommer från indiespelbranschen. Den här marknaden är enorm; den värderades till över 100 miljarder dollar 2024 och förväntas tredubblas under de kommande 10 åren.

Många utvecklare ger sig in på indiespelmarknaden. Att skapa ett spel är en sak, men att göra vinst är en helt annan.

Tjäna pengar på mobilspel

Processen för att tjäna pengar på mobilspel kallas monetisering. Det omfattar de olika taktiker och tillvägagångssätt som används av spelutvecklare för att tjäna pengar på sina skapelser.

Vissa spel drar in enorma summor pengar direkt när de släpps, medan andra tar flera år på sig att bli populära. Allt beror på hur väl mobilspelet är gjort och hur utvecklarna närmar sig monetarisering.

För att göra ett spel ekonomiskt bärkraftigt finns det många sätt att omvandla spelarnas engagemang till vinst. Som utvecklare kan du experimentera med olika strategier för att se vilken eller vilka modeller som är mest lönsamma i ditt fall.

Så hur kan mobilspel generera intäkter?

Undersök spelmarknaden och affärsmodellen för mobilspel för att bättre förstå hur mobilspel genererar intäkter. De flesta spel på marknaden är gratis att spela. Spelarna ser annonser i spelet och/eller mikrotransaktioner, vilket genererar intäkter.

Betalda spel är ett annat sätt att tjäna pengar. Spelarna måste först betala en engångsavgift för att installera och spela. Spelarna är medvetna om att utvecklaren måste generera vinst och förväntar sig att det ska finnas alternativ för monetarisering i mobilspel.

Modeller för monetarisering av mobilspel

Ett av de första stegen i monetiseringsprocessen är att välja en modell. Genom att analysera marknaden och konkurrensen kan man se vilka monetiseringsmodeller för mobilspel som används mindre ofta eller ofta.

IAP

En vanlig metod för att tjäna pengar på spel är köp i appen (IAP), som gör det möjligt för användare att köpa virtuella produkter. Dessa köp sträcker sig från icke-förbrukningsbara föremål som permanenta karaktärsuppgraderingar, nya nivåer och kosmetiska uppgraderingar till förbrukningsbara föremål som valuta i spelet, uppgraderingar och extra liv. Dessa köp görs ofta av spelare för att förbättra sin spelupplevelse, avancera snabbare eller göra sina avatarer mer personliga.

Med hjälp av denna metod kan du:

  • generera en stadig inkomstström;
  • tillåta gratisspel för att locka fler spelare och sänka inträdesbarriären;
  • öka engagemanget och förmågan att behålla spelarna.

Naturligtvis kan det uppstå svårigheter:

  • för att förhindra en pay-to-win-situation som kan leda till missnöje och spelarflykt, måste du balansera spelet;
  • Du måste se till att spelare som väljer att inte betala fortsätter att ha roligt.

Du känner säkert igen Candy Crush Saga och Clash of Clans som två populära spel som använder sig av IAP. I det förstnämnda spelet kan man köpa extra liv och uppgraderingar för att hjälpa spelarna att ta sig igenom svåra stadier, medan man i Clash of Clans kan köpa spelvaluta och andra resurser för att snabba upp tränings- och byggtider. Dessa spel visar hur korrekt genomförda IAP:er kan generera vinst samtidigt som spelarna hålls glada och engagerade.

Annonser i appen

För att tillgodose olika spelförhållanden och användarinteraktioner kan olika annonsformat användas, t.ex:

  • Bannerannonser: annonser som visas högst upp eller längst ner på skärmen.
  • Native ads: annonser som verkar vara en del av spelmiljön och som smälter väl in i spelinnehållet. De smälter in i spelets estetik, är mindre påträngande och kan vara mer engagerande.
  • Helskärmsannonser: Dessa visas under organiska övergångar i spelet, till exempel mellan etapper. Om de inte är rätt tajmade kan de här annonserna vara mer påträngande, trots att de är mer engagerande.
  • Videoannonser: En effektiv form som har potential att öka engagemanget.

Annonser i appen har följande fördelar:

  • De ökar vinstpotentialen och en mängd olika annonstyper kan användas.
  • Många spelare är vana vid att se annonser i gratisspel.

Naturligtvis finns det också vissa svårigheter:

  • Annonser som är för frekventa eller dåligt utformade kan förstöra upplevelsen och irritera spelarna.
  • Vissa spelare använder annonsblockerare, vilket kan minska intäkterna.

Genom att placera annonser strategiskt kan de integreras i spelen utan att störa användarupplevelsen. Att erbjuda spelarna värdefulla belöningar i spelet för att titta på incitamentsvideor kan öka spelarnas tillfredsställelse och engagemang. För att säkerställa att annonserna inte påverkar spelupplevelsen negativt bör du testa deras placering och samla in feedback från spelarna.

Prenumerationer

Med en prenumerationsmodell betalar användarna en regelbunden avgift för att få tillgång till premiumfunktioner eller innehåll i spelet. Strategin förbättrar spelarengagemanget genom att erbjuda exklusiva bonusar som fler nivåer, karaktärer eller reklamfria upplevelser.

Fördelar:

  • Utvecklare kan planera och investera i kommande uppgraderingar och förbättringar eftersom återkommande betalningar ger en stadig och förutsägbar vinstström.
  • Spelare är mer benägna att stanna kvar i spelet.
  • Prenumeranter får ofta tillgång till exklusivt innehåll och funktioner.
  • En gratisnivå med ett prenumerationsalternativ kan initialt locka fler spelare.

Minus:

  • Att övertyga spelare om att byta från gratis till betalt medlemskap kräver ansträngning och väldefinierade värdeförslag.
  • Regelbundna uppdateringar är viktiga för att upprätthålla medlemmarnas intresse.
  • När flera spel erbjuder jämförbara modeller måste spelarna bestämma sig för vilket spel de ska välja.

Ett exempel är Apple Arcade, som egentligen inte är ett spel, utan snarare en tjänst som erbjuder ett stort urval av exklusiva reklamfria spel för en liten månadsavgift. Clash Royale erbjuder ett säsongspass som ger spelarna speciella förmåner och bonusar för att förbättra deras spelupplevelse. Att hantera en prenumeration är inte helt enkelt, men om det görs på rätt sätt kan det vara ganska givande.

Betalning av premium

Användare som väljer den betalda premiummodellen måste betala en engångsavgift. Denna modell garanterar pengar från varje nedladdning, vilket befriar utvecklaren från bördan av kontinuerliga strategier för intäktsgenerering.

Att locka spelare till premiumspel kan vara svårt på en marknad som domineras av free-to-play-spel. Spelare är ofta ovilliga att betala för ett spel på förhand. För att övervinna detta problem är det viktigt att erbjuda ett övertygande värdeerbjudande genom utmärkt grafik, uppslukande spelupplevelse och utmärkande funktioner som särskiljer spelet. Stark marknadsföring, positiva recensioner och engagemang i sociala medier bidrar till att bygga upp ett förtroende hos potentiella köpare.

Många avancerade spel har varit framgångsrika och spelarna är villiga att betala för unika och högkvalitativa upplevelser. Detta bevisas av titlar som Monument Valley, Minecraft, The Room och andra.

Hybridbaserad intäktsgenerering

För att optimera ett spels intjäningspotential kombineras alla de tidigare diskuterade taktikerna i en hybridstrategi för intäktsgenerering. Fördelar med att kombinera:

  • Högre intäktspotential: Utvecklare kan maximera vinsten genom att kombinera olika intäktsstrategier, t.ex. kan spelare se annonser även om de inte gör några köp i appen.
  • Spelarens val: Låter spelarna välja hur de vill stödja spelet. Vissa spelare kanske känner sig mer bekväma med att se annonser, medan andra föredrar att göra köp.
  • Lägre risk: Genom att diversifiera intäktsströmmarna minskar riskerna i samband med förändringar i plattformsregleringar, marknadstrender eller spelarnas beteende.
  • Större engagemang: Att erbjuda spelarna olika metoder för att få belöningar eller premiuminnehåll bidrar till att öka spelarnas engagemang.

Sponsring och samarbete

Samarbete och sponsring ger fördelar utöver omedelbar pengagenerering. Den främsta fördelen är ökad synlighet, eftersom partnerskap med välkända företag kan höja spelets anseende, dra till sig medieintresse och öka antalet nedladdningar.

Partnerskapet mellan Angry Birds och Rio-film är ett exempel på ett framgångsrikt samarbete inom mobilspelsbranschen. Ett annat exempel är Pokémon GO:s partnerskap med företag som McDonald's och Starbucks.

Intäktsgenerering i meta-lagret

Att lägga till föremål som kan tjäna pengar utanför själva spelet, t.ex. kosmetika, särskilt kosmetika för tävlingsinriktade spel som Counter-Strike 2 skins på de bästa Counter-Strike-bettingsajterna som finns på Bookmaker Expert, kallas för meta-lagrets monetiseringsmodell.

Medan mer hängivna spelare kan vara intresserade av att köpa combat passes som ger exklusiva belöningar och påskyndar progressionen, kan tillfälliga spelare uppskatta produkter som gör att de kan anpassa sina avatarer.

Call of Duty: Mobile, som erbjuder stridspass med exklusivt innehåll, och Fortnite, där användarna köper skins och emoticons, är två exempel på metaprodukter i praktiken.

Sammanfattning

En väldefinierad plan och rätt strategi för intäktsgenerering är avgörande för att en mobilapp ska bli framgångsrik.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK