en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingKojima säger att Death Stranding 2 inte är för alla - och det är exakt poängen
Kojima säger att Death Stranding 2 inte är för alla - och det är exakt poängen
319
0
0

Kojima säger att Death Stranding 2 inte är för alla - och det är exakt poängen

Hideo Kojima har gjort det klart: Death Stranding 2 försöker inte vinna din kärlek. I en ny intervju med Edge Magazine berättade den legendariska utvecklaren om vad han faktiskt vill ha ut av spelet - och spoilervarning, det är inte universellt beröm. Medan de flesta studior skulle bli glada över överväldigande positiva testrecensioner, låter Kojima... lite besviken.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Kojima berättade för Edge:

"Jag är inte intresserad av att göra något som tilltalar alla."

Ja, just det, det stämmer. Efter att ha genomfört testrecensioner för Death Stranding 2, som fick betydligt bättre betyg än det första spelet, erkände Kojima att han tyckte att bristen på kontroverser var lite för ren. Sony kanske är nöjda, men Kojima? Inte så mycket.

"Sony är naturligtvis nöjda, men jag önskar att jag var lite mer kontroversiell. Blockbusterfilmer behöver 80 procents godkännande - jag vill inte göra spel på det sättet."

Det är en vild syn i en spelindustri som är besatt av poäng, hur många spelare som stannar kvar och räckvidd. Men det är helt i Kojimas stil, en kille som gjorde ett helt spel om att leverera paket genom ett spökfyllt Amerika och på något sätt gjorde det känslomässigt förödande. Om du förväntade dig att Death Stranding 2 skulle mildra sina konstiga kanter, bör den här intervjun döda det hoppet direkt.

De första intrycken och känslorna om Death Stranding 2 från dem som har spelat tidiga versioner verkar märkligt positiva - kanske för positiva för Kojimas smak. Han nämnde till och med att under testningen av det ursprungliga Death Stranding var det en hel del människor som inte gillade det, och det gillade han. En klyfta, en linje i sanden. Med uppföljaren är alla med på tåget. Det är inte vad Kojima vill. Han vill ha reaktioner. Argument. Det där konstiga, obekväma utrymmet där man inte vet hur man ska känna.

Och om du är någon som bara vill gå i landskapet och undvika konflikter helt och hållet, har spelet dig också. I Death Stranding 2 kan du hoppa över bosstrider, ett designval som Kojima beskrev som en del av spelets filosofi att låta spelarna uppleva det på sitt eget sätt. Det handlar inte om att straffa dig för att du inte är en "spelare", det handlar om att forma resan efter din smak - även om det innebär att hoppa över dramat.

Du har säkert också lagt märke till en tonal förändring i allt vi har sett hittills. De nya bilderna från Death Stranding 2: On the Beach ger fler frågor än svar. En kyrka omgiven av skelett. Falska Solid Snake-typer. Monorails. Sandstormar. Men det mest intressanta är det som inte finns där - Kojima verkar hålla de känslomässiga korten nära.

Miljöförändringen är också värd att nämna. Vi flyttar från det postapokalyptiska Amerika till ett sönderfallande Australien, och du får bygga monorails nu. Varför är det så? På grund av Kojima. Om Death Stranding handlade om att gå och DS2 om att återuppbygga, så speglar dessa mekaniska tillägg ett skifte i filosofi - kanske handlar det här spelet mindre om att överleva isolering och mer om att skapa verkliga kontakter över avstånd.

Kojima Says Death Stranding 2 Isn’t For Everyone — And That’s Exactly The Point 1

Och medan spänningen är enorm, kom ihåg: Utgivningsdatumet för Death Stranding 2 i maj 2026 är inte en garanti. Det är visserligen det senaste interna målet, men det här är en Kojima-produktion. Förseningar är inte bara möjliga - de är förväntade. Fördelen är att ju mer tid han har, desto mer polerad (och konstig) kommer slutprodukten att bli. Så kanske cirkeln maj, men satsa inte dina semesterdagar på det ännu.

Det som är galet är att Kojima redan tänker bortom det här spelet. Death Stranding 2 har inte ens kommit ut, och han pratar redan om vad som kommer härnäst. Med hans egna ord: "Jag vill inte bara återskapa något som redan finns i världen. Jag vill skapa något nytt." Det är en målsättning som inte går att fejka. Killen skulle kunna leva enbart på sitt namn, men i stället satsar han på konstigheter, obehag och idéer som inte kommer att falla alla i smaken.

Så om du hoppas på ett snyggt litet paket som uppfyller alla dina spelförväntningar kanske du vill leta någon annanstans. Kojima lagar något annorlunda, och han vill att du ska känna dig lite ur balans hela tiden. Det är trots allt Death Stranding-vibben. Du bär tyngden, men du väljer vad den ska betyda.

Och om det skrämmer dig? Då är det bra. Det är förmodligen precis vad han vill.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK