
The Precinct är en GTA Throwback med en bricka och massor av 80-talets polisnostalgi
Om du någonsin tittat på Hill Street Blues eller Cagney & Lacey och tänkt: "Jag vill ha ett sådant spel", är The Precinct något för dig. Det här lågmälda indieprojektet släpptes den 13 mars 2025 och vänder upp och ner på den gamla GTA-formeln och sätter dig i skorna på en nybörjarsnut istället för en stigande brottsling.
Steve Boxer från GameCentral gav det just en fullständig genomgång och slutsatsen är ganska tydlig: det här är en kompakt, snygg och förvånansvärt charmig upplevelse som handlar mer om atmosfär och rutin än kaos och explosioner.
Utgivningsdatum | 13 mars 2025 |
Plattform | Xbox Series X/S, PS5, PC |
Pris | £24.99/ $29.99 |
Speltid | ~6 timmars kampanj + sandlådeinnehåll |
Utvecklare | Fallen Tree Games |
Utgivare | Kwalee |
Genre | Öppen värld/ Action/ Polissimulering |
GameCentral poäng | 7/10 |
Tillgänglig på | Ånga |
The Precinct bär sina influenser med stolthet. Den isometriska kameravinkeln skriker GTA 1 & 2, men stämningen är ett rent 80-tals polisdrama. Från neonupplysta gränder till barsk stationshusdialog är spelet ett tydligt kärleksbrev till en TV-eran som var mer grus än glans. Boxer kallar det "en polisprocedur i videospelform", vilket är tillräckligt sällsynt för att få det att sticka ut.
Du spelar som Nick Cordell Jr, nyutexaminerad från akademin, som släpps in på de brottsdrabbade gatorna i Averno City (i princip NYC utan skyskraporna). Staden är uppdelad mellan två stora gäng - de punkrockande Jawheads och de Chinatown-baserade Crimson Serpent - och det är ditt jobb att städa upp efter dem. Men det här är inte nonstop action. Dina skift börjar ofta med uppgifter på låg nivå: parkeringsböter, fyllon, klagomål på buller. Sedan eskalerar det.
"De roligaste uppgifterna i The Precinct är de mest vardagliga." - Steve Boxer, GameCentral
Det låter kontraintuitivt, men det är det som gör att The Precinct fungerar. Att utfärda böter, gripa mindre brottslingar, kolla registreringsskyltar - allt är rutin. Men den långsamma förbränningen gör att de stora skottlossningarna och bysten slår hårdare. Det finns en rytm i spelet som är märkligt tillfredsställande.

Litet spel, stor charm
Spelet utvecklades av Fallen Tree Games, en fem-personers studio laddad med branschveteraner. Huvudkampanjen pågår i cirka sex timmar, med ytterligare ett halvt dussin timmar tillgängliga i sidoinnehåll i öppen värld. Det låter kanske inte så mycket, men strukturen fungerar till dess fördel. Du blir inte ombedd att mala. Du får bara se en del av polislivet i ett neonindränkt mikrokosmos.
Det inkluderar ett RPG-lite-system där uppgraderingstokens förbättrar din karaktärs uthållighet, vapen och behörighet att använda verktyg på högre nivå som rekvirerade bilar eller till och med en polishelikopter. Uppgraderingsträdet är smalt och rakt på sak - inget svulstigt, inget krångligt.
Strid har tredjepersonsskytte med snap aim, siktlinjeindikatorer och anständig täckningsmekanik. Bilfysiken är, som Boxer uttrycker det, "wallow-y och tail-happy" - en tydlig nick till GTA-körning av den gamla skolan.

Visuellt, ljud och 80-talskänsla
För att vara ett spel gjort av fem personer ser och låter The Precinct förvånansvärt bra. Det är helt i 3D med ordentliga texturer, skarp belysning och snygga miljöeffekter. Soundtracket lutar sig kraftigt mot retrosynt och hårdkokta noir-toner och sätter stämningen bättre än vissa triple-A-titlar.
Det finns ett allvar i det hela som är svårt att motstå. Den försöker inte vara gritty på ett True Detective-sätt - den försöker kanalisera den campiga men ändå övertygande tonen i 80-talsprogram som Miami Vice, minus de problematiska bitarna. Och det fungerar.
Dialogen är lite stel, AI:n beter sig ibland som om den har tagit fel väg ut ur en PlayStation 2-titel, men för det mesta håller sig The Precinct på rätt spår.
Omdöme: Ett tätt, fokuserat kärleksbrev till Retro Cop Media
Steve Boxers slutpoäng: 7/10
Det kanske inte skriker "måste-spela", men i det här fallet gör det typ av det. The Precinct försöker inte dominera din speltid. Det är här för att leverera en enda, snygg upplevelse, och det drar av det med självförtroende.
Det är inte meningen att du ska bo i Averno City. Det är meningen att du ska besöka staden, slå in några skallar, utfärda några böter, jaga några misstänkta genom gränder och sedan åka därifrån. Det gör det sällsynt - och ganska uppfriskande.
The Precinct kommer förmodligen inte att bli en massiv hit, men det behöver det inte heller. Det fyller en nisch som inte har haft mycket kärlek de senaste åren: den jordade, gatunivå polishistorien med mekanik som belönar observation och tålamod.
Och det faktum att det gjordes av ett så litet team gör det ännu mer imponerande. Om du gillar tanken på GTA från andra sidan lagen, eller bara vill ha en smak av retro polisdrama utan all uppblåsthet, ge det en chans.
Du kommer aldrig att se på en parkeringsbiljett på samma sätt igen.
Kommentarer