en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingStalker 2 patch 1.4 ger zonen tillbaka till livet
Stalker 2 patch 1.4 ger zonen tillbaka till livet
304
0
0

Stalker 2 patch 1.4 ger zonen tillbaka till livet

Efter månader av överlevnad i en halvbruten zon känns Stalker 2: Heart of Chornobyl äntligen levande igen. GSC Game World har precis släppt Patch 1.4, och det är en stor en - inte bara för buggfixar, utan för vad den återupplivar under huven. För första gången sedan lanseringen gör A-Life faktiskt något.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Om du är ny: A-Life är simuleringssystemet som håller zonen tickande, vilket gör att NPC: er kan fortsätta med sin verksamhet oavsett om du tittar på eller inte. Innan den här patchen var det systemet i princip fryst - Stalkers reagerade knappt, möten kändes iscensatta och zonen var för tyst. Men nu? Rival Stalkers kan dyka upp mitt i striden, scavengers skurrar runt, och du är inte längre det enda som håller platsen i rörelse.

Skottlossningar känns också annorlunda. Fienderna är tuffare, snabbare och lite smartare. Du kan inte bara kika och poppa längre - förvänta dig att bli flankerad eller skjuten genom täckning oftare än tidigare. Utvecklarna kallar det "dynamiskt och svårt", vilket är en rättvis varning om du har spelat på autopilot.

"Den här patchen är bara början", säger GSC och pekar mot kommande expansioner och planer på att återställa nedskuret innehåll i framtida uppdateringar.

Stalker 2: Heart of Chornoby 1.4 Patch Notes från spelets webbplats, 1/5 del av det:

  • Persistent A-Life: stalkers lever nu sina långa, lyckliga liv, såvida de inte möter sitt slut i zonen som ett resultat av deras handlingar utanför spelarens syn.
  • Mutanter kan nu använda likätande animering om det finns döda kroppar i närheten.
  • Mutanter har nu ett "alert"-tillstånd om något händer i närheten av dem eller närmar sig dem.
  • Förbättringar av mänsklig strid:
    • Fixat många buggar och problem med täckningsanvändning för NPC. Nu kan de använda tillgängliga skydd på rätt sätt, alltid försöka gömma sig innan de skjuter och inte rusa framåt när det inte behövs.
    • Karaktärer använder träd som täckning.
    • Uppdaterade strids- och täckningsanimationer så att de ser mer flytande och snabba ut.
    • Förbättrad vägvisning för flankerande strid och övergång till närstrid.
    • Närstrid har blivit tuffare på svårighetsgraderna Veteran och Stalker.
    • Åtgärdat problem med kommunikation och synkronisering av handlingar mellan karaktärer i truppen.
    • Karaktärerna kommunicerar nu taktiska handlingar och reaktioner tydligare i strid.
    • Mänskliga karaktärer kastar granater när de vill spola ut målet, inte vid nedkylningen.
    • Grupper har nu ett begränsat antal granater, beroende på rang och fraktion (banditer har betydligt färre än militärer).
    • Mänskliga karaktärer kan attackera mutanter i närstrid. De använder sparkar i närstrid mot mindre mutanter.
    • Mänskliga karaktärer kan sparka spelare som sitter på huk.
    • Mänskliga karaktärer ser sig omkring en kort stund och letar efter fiender efter att striden är slut, och fortsätter sedan med aktiviteter efter striden som att plundra och läka skadade.
    • Människor kan inte längre snipa med hagelgevär. Åtgärdat problem med pelletsspridning och icke-naturliga ballistiska avstånd.
  • Ökat antal generiska huvuden för NPC-randomisering
  • Burer kan nu använda sina telekinetiska förmågor för att fånga och kasta granater
  • Förbättrad visning av vapenstatistik i inventeringen. Uppdaterade staplar för vapenstatistik och deras beräkningslogik.
  • Lagt till ny vapenstatistik - hantering.
  • AI och strid

    • Fixat oregelbundet beteende hos A-Life NPCs efter att ha attackerat fiendens lairs.
    • Åtgärdat ett problem där A-Life NPC inte rörde sig efter att ha övergått till offline.
    • Förbättrat mutantbeteende under strid.
    • Åtgärdat ett problem där en Flesh-mutant gömde sig för att ligga i bakhåll för spelaren efter att de undvikit en hoppattack.
    • Åtgärdat ett problem där en svärm av råttmutanter ignorerade spelaren efter att ha laddat en sparning som gjordes nära dem.
    • Förbättrad vägbyggnad för NPC:er i offline för att undvika att de hamnar i begränsade områden.
    • Åtgärdat ett problem där en NPC kunde hålla sig vid liv efter att ha fallit i ett skadat tillstånd under vattnet.
    • Åtgärdat ett problem där mutanters kroppar hoppade/ skakade/ sträckte sig efter att ha dödats av hagelgevär eller granat.
    • Fixat ett problem där patrullerande NPC:er kunde klippa med varandra.
    • Blind Dogs spelar nu fredliga skäll när de inte är i strid med spelaren.
    • Fixade problem där NPC:er klippte eller gick igenom dörrar under strid.
    • Åtgärdat ett problem där mutanter kunde fastna och leta efter fiender efter att ha flytt strid under utsläpp.
    • Åtgärdat ett problem där NPC:er kunde fastna i bakhållsposition.
    • Justerat sikte för NPC:er som befinner sig i låg täckning.
    • Åtgärdat ett problem när NPC: er kunde förbli inaktiva efter att ha fått kritisk skada.
    • Justerat skjutavstånd för NPC:er beroende på deras vapen.
    • Justerat skytte från skydd för NPC:erna.

    Stalker 2 Balans fixar

    • RPM-74: ökat värde för pansargenombrott
    • Explosioner orsakar nu mer skada på högt rankade mål
    • Ökad RPG-skada
    • Minskat dödligt avstånd för granater
    • Ökat hjärnskakningsavstånd för RPG
    • Lade till några ljuddämpare i stashes.
    • Lade till Khors möjligheten att uppgradera Zircon Suit.
    • Åtgärdat ett problem där spelaren kunde installera fysiska skyddsuppgraderingar två gånger för PSZ-9I Falcon rustning.
    • Ombalanserade stashes i Zaton-regionen.
    • Förbättrad regenerering och lek av slumpmässiga anomalier efter utsläpp.

    Buggfixar, krascher och prestanda

    • Gjorde prestandaoptimering av ljus och skuggor i flera regioner och platser.
    • Förbättrade LODs för gräs i flera regioner.
    • Prestandaoptimering för ljusgirlang vid 100 Rads Bar.
    • Några andra justeringar av CPU-prestanda och optimeringar under huven gjordes.
    • Åtgärdade ett problem där dekal för träffade kulor inte visades på vissa delar av mutanters och NPC:ers kroppar.
    • Åtgärdade ett problem där en Vortex arch-anomali kastade NPC-kroppar under terrängen.
    • Åtgärdat ett problem där en anomali som skapades av en Electric Poltergeist var osynlig.
    • Åtgärdat ett problem där stamina spenderades även om åtgärden inte var tillgänglig.
    • Fixade generiska problem där NPC:er inte kunde nå en skriptad animationsposition om den var för långt bort.
    • Åtgärdat ett problem där zombies kunde falla under nivågeometri.
    • Åtgärdade ett problem där ljud av regndroppar spelades för vissa rekvisita som ligger under jord.
    • Åtgärdade ett problem där spelaren kunde fastna bakom dörren i Sidorovichs bunker.
    • Åtgärdade ett problem med att HUD-opacitetsalternativet inte fungerade.
    • Åtgärdade ett problem där dynamiska skuggor som kastades av ficklampan verkade taggiga.
    • Åtgärdade ett problem där vissa effekter kunde fastna på spelaren efter att ha laddat en sparning.
    • Åtgärdat ett problem där vissa effekter inte kunde tillämpas på spelaren efter att ha laddat en spara.
    • Åtgärdat ett problem där ökningen av Psi-skydd visades på rustningens statistikfält när du valde uppgradering av strålningsskydd på vissa exosuits.
    • Fixat ett problem där spelaren kunde ta sig till Prypiat i förväg genom att hoppa över järnvägscisternen på Yaniv.
    • Åtgärdat ett problem där ett trasigt vapen inte hade en röd bakgrund när det var utrustat.
    • Fixat att Trader-objekt sorterades efter att handeln avbrutits.
    • Åtgärdat ett problem där inga tekniker i spelet kunde installera "Extra Barrel Upgrade" till SVDM-2 och Lynx prickskyttegevär
    • Åtgärdat ett problem där mutanter med telekinetiska förmågor inte kunde plocka upp eller kasta föremål eller lik direkt på spelaren.
    • Åtgärdade ett problem där Bayun inte gjorde någon skada under sin Jump Attack.

    Tekniska problem

    • Förbättrad sökväg för NPC:er.
    • Mindre polering och förbättring av skriptade NPC-animationer.
    • Mänskliga karaktärer som tänder ficklampor är nu något mer upplysta och synliga i mörkret.
    • Förbättrat ljudhinder för granater som kastas ut från en inomhusplats.
    • Lagt till ett nytt utsläppsskydd i kemifabrikens matsal.
    • Utsläppsskydd har lagts till i teknikrummet på Ranger Station i Zaton-regionen.
    • Förbättrade ansiktsanimationer och realism.
    • Förbättrat slagljud för bulten.
    • Tog bort överflödig oskärpeeffekt på spelarens vitala statspanel under handel.
    • Lagt till panelen för spelarens vitala status i handelsmenyn.
    • Lagt till nya dödsanimationer och ljudeffekter för skador orsakade av elektricitet, syra, kulor och råttbett.

    Det är fortfarande inte ett färdigt spel - långt ifrån. Men Patch 1.4 får äntligen Stalker 2 att kännas som den uppföljare det var tänkt att vara. Om du har väntat på rätt tid att hoppa in igen, är det nu.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK