en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingStalker-fans rasar, GSC åtgärdar fel, men det verkliga problemet är inte borta
Stalker-fans rasar, GSC åtgärdar fel, men det verkliga problemet är inte borta
440
0
0

Stalker-fans rasar, GSC åtgärdar fel, men det verkliga problemet är inte borta

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition borde ha varit en fest. Istället utlöste den en fullständig fanrevolt. Suddiga texturer, saknade röstlinjer och borttagna landmärken från sovjettiden förvandlade lanseringen till en bombstorm av recensioner. Nu, efter bara några dagar, har GSC Game World skickat ut en patch. En bugg har försvunnit - men stämningen har inte förändrats mycket.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Den remastrade trilogin släpptes den 20 maj och innehöll Shadow of Chornobyl, Clear Sky och Call of Prypiat med uppgraderad grafik, konsoloptimeringar och modstöd. Låter bra på pappret. I praktiken märkte spelarna omedelbart att något inte stämde.

Den visuella trovärdigheten var inte på topp. Ännu viktigare var att mycket kulturellt betydelsefullt innehåll - särskilt ryskt röstskådespeleri och sovjetiska bilder - bara var... borta.

En användare uttryckte det klart och tydligt:

"Om jag får en förbättrad utgåva vill jag vara upphetsad när jag startar upp den... Grafiken är inte tillräckligt uppgraderad... Jag har blandade känslor när det gäller att ta bort de ryska referenserna - jag ser originalspelen som produkter av sin historia."

Fans översvämmade Steams recensionssektion med frustration. Många uttryckte besvikelse över att Enhanced Edition kändes mer som en filtrerad version än en remaster. Det handlade inte bara om det visuella eller nostalgi. För vissa kändes det som om spelet ändrades för att passa in i en annan historisk berättelse, något som ligger närmare revisionism än modernisering.

För att vara tydlig: GSC är en ukrainsk studio, och de fattar dessa beslut i en tid av krig. Den ryska invasionen av Ukraina stoppade utvecklingen av S.T.A.L.K.E.R. 2 och förflyttade teamet, varav några flyttade till Prag. En tidigare utvecklare, Volodymyr Yezhov, dödades när han kämpade för Ukraina.

Så ja, det här är inte bara speldesign - det är politik, trauma och nationell identitet.

Men även med det sammanhanget var fansen inte nöjda med hur innehållet hanterades. Monument som var en del av det verkliga Chornobyl-landskapet - som skylten "ChAES in the name of VI Lenin" - försvann i Enhanced Edition. I spelet är det nu bara betongplattor.

Stalker Fans Rage, GSC Fixes Bug, But the Real Problem Isn’t Gone 1

Bild: "ChAES i VI Lenins namn" | PC Gamer

Reddit och Discord lyste upp med teorier. Vissa trodde att GSC valde att skrubba sovjetiskt innehåll avsiktligt. Andra undrade om licensiering, gällande ukrainsk lag eller plattformstryck spelade en roll. Hur som helst, spelare ville ha öppenhet - och fick inte mycket.

Den här veckans patch gjorde något. Den fixade kraschar på äldre datorer och konsoler, adresserade spara korruption och reparerade vad teamet vagt kallade "saknad geometri på flera nivåer." Den sista delen? Nästan säkert en nick till de försvinnande sovjetiska strukturerna.

"Stalkers, vi bryr oss om er feedback och arbetar med att fixa de mest kritiska problemen", sa GSC. "Vi vill verkligen göra din comeback till Zone speciell."

Spelarens svar på den uppdateringen var omedelbar. En Reddit-kommentar sammanfattade atmosfären:

"DE LYSSNADE! DE LYSSNADE! DE LYSSNADE!"

Andra tog en mer uppmätt ton. De välkomnade patchen men krävde tydligare kommunikation, skarpare texturer och återställande av kulturella detaljer - även om det bara är som valfritt äldre innehåll.

En spelare uttryckte det väl:

"Det är en miljon gånger bättre än att bara ta bort det utan spår. Det är både att applådera nuvarande avkommuniseringsinsatser samtidigt som det inte censurerar något som fanns före det."

Hela den här situationen belyser något djupare: S.T.A.L.K.E.R. är inte bara ännu ett FPS. Det är knutet till verkliga platser, förfallna städer och minnen från tiden efter Sovjetunionen. Faktum är att "Stalkers" finns i verkligheten - stadsutforskare som smyger in i Chornobyl Exclusion Zone och dokumenterar sönderfallande städer och förorenade skogar med GoPros och geigermätare. Spelen speglar den kulturen, och att mixtra med detaljerna slår hårdare än i de flesta remasters.

Du kan inte bara radera historien från zonen och förvänta dig att ingen ska märka det.

Just nu har Legends of the Zone Trilogy fortfarande ett "mestadels negativt" betyg på Steam. Det kommer inte att vända över en natt. Och medan GSC tydligt lyssnar, vill spelarna ha mer än bara prestandaflickor. De vill ha visuell trohet, modparitet och en väg framåt som respekterar originalspelens atmosfär utan att kännas sanerad.

Den här uppdateringen är en början. Den verkliga lösningen? Förmodligen kommer det att ta mer än en patch.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK