
Ubisoft ger äntligen Romarrikets fans vad de vill ha i Anno 117 Pax Romana
Vi har alla levt i skuggan av den där memen: "Hur ofta tänker du på det romerska riket?" Ubisofts svar är tydligen: ständigt. Och de är färdiga med att låtsas något annat.
Anno 117: Pax Romana är nästa stora bidrag i den långlivade Anno-serien, och det tar spelarna tillbaka till en av de mest efterfrågade och mest besatta miljöerna i historien. Du är inte längre fast i industriåldern eller någon rymdkoloni i mellanskiktet - det är dags att bygga upp själva Rom, sten för sten.
"Rom har varit en önskan från våra fans sedan urminnes tider. Inte bara våra fans utan även vårt team, eftersom det är ett så ikoniskt och ständigt närvarande imperium." - Manuel Reihner, kreativ chef
Utvecklarna på Ubisoft Mainz gjorde avslöjandet dramatiskt: en förhandsvisning av spelet iscensattes i Sallusts trädgårdar, de antika marker som en gång ägdes av Julius Caesar. Passande episkt. Men spelet handlar inte bara om utseende eller nostalgi - de uppdaterar kärnsystemen också.
Om du har spelat tidigare Anno-spel vet du hur jobbigt det är med perfekta rutnät. Varje stad känns som ett kalkylblad. Anno 117 kastar det i Tibern. Den stora uppgraderingen? Diagonal byggnation. Gator och strukturer fungerar nu i 45-graders vinklar, vilket innebär att städerna ser mindre ut som brädspel och mer som verkliga romerska bosättningar, med slingrande vägar och oregelbundna gårdar.
Den lilla förändringen har en enorm effekt. Allt ser mer naturligt ut. Det påverkar också din hjärna på bästa sätt om du gillar att optimera layouter.
En annan stor förändring är hur produktionsbyggnader fungerar. Istället för att bara producera varor på en timer påverkar de nu sitt lokala område. Placera en för nära en bostadszon och du kan få debuffs. Placera den på en smart plats och du får en boost.
Det handlar inte längre bara om att nå effektivitetssiffror. Det handlar om balans. Om planering. Om att tänka som en romersk guvernör som bryr sig om att plebejerna är lyckliga. Det finns ett faktiskt simelement som smyger sig in här, och det känns rätt.
Det romerska riket är inte bara en ny version av befintlig mekanik. Anno 117 lägger till nya medborgarnivåer, fullständiga teknikträd och ett flexibelt trossystem. Du kommer också att utöka dina territorier genom diplomati eller krig, vilket innebär att det inte bara handlar om stadsbyggnad längre, utan också att hantera imperiet som en verklig maktmäklare.

Utvecklarna försöker få Anno att kännas mindre som en statisk byggare och mer som en dynamisk simulering av romersk styrning. Huruvida det håller i det fullständiga spelet är fortfarande uppe i luften, men tidiga intryck är solida.
Anno 117: Pax Romana kommer till PlayStation 5, Xbox Series X och PC någon gång senare i år. Det finns inget exakt datum ännu, men presentationen visar att de är långt framme i utvecklingen - och tillräckligt självsäkra för att låta innehållsskapare prova på.
Om du någonsin har velat förvandla din dagliga romerska imperiets hjärnrot till något produktivt, kan det här vara ditt ögonblick.

Spel med romersk kultur:
Titel | År | Metakritisk poäng |
Totala kriget: Rom II | 2013 | 76 |
Ryse: Son of Rome | 2013 | 60 |
Imperator: Rom | 2019 | 72 |
Praetorians HD Remaster | 2020 | 68 |
Expeditioner: Rom | 2022 | 80 |
Anno 117: Pax Romana (kommande) | 2025 | TBD |
Anno 117: Pax Romana kan äntligen vara spelet som får romarriket att kännas levande igen, inte som ett meme utan som en levande strategisimulator där varje väg du bygger, varje tempel du placerar ut och varje medborgare du uppgraderar blir en del av en större imperialistisk dröm. Eller katastrof. Det är upp till dig.
Kommentarer